Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Siyahibir dayı da olacak calradia topraklarında.. Ona denk gelen oldu mu? Henüz oyuna eklenip eklenmediğinden emin değilim ama o ve diğer 3'lüyü merak ediyorum. Nerde,ne üzere, nasıl kiyafetlerle, nasıl görevlerle görecez acep.
 
Random world eventler Mount & Blade türüne gitmez bence, eklenebilecekse eklensin ama onu yapıcaz diye başka bir şeyleri kıracaklarını bildiğimden korkuyorum
------
Bunun dışında, Warband zırhlarının birebir olmasına gerek yok bence. Genel olarak yapılacak bir 15. yüzyıl Avrupa modunda yeterince kaliteli plaka zırhlar, great helmler falan alırız büyük ihtimalle.

3D uzmanı değilim fakat zırhların veya genel olarak 3D assetlerin Bannerlordda en yavaş yapılan şey olduğunu düşünüyorum. Eğer 3D artistler başka bişeyler üzerine çalışmayıp sadece zırhlara çalışlıyorlar ise 3 updatede bir Battanian mail çok yavaş bence, umarım sadece zırhlara çalışmıyorlardır ondan yavaştır
 
bence warband zırhlarıda eklenirse güzel olur, ne kadar eşya o kadar iyi ve çeşitlilik demek
 
bence warband zırhlarıda eklenirse güzel olur, ne kadar eşya o kadar iyi ve çeşitlilik demek
Warband zırhları düz oyuna eklenirse kötü olur bence, çünkü Bannerlord Warbandden 200 yıl önce geçiyor ve ağırlıklı olarak 11-13. yy arası ekipmanlar bulunuyor (15-16. yüzyıldan veya 8 9. yüzyıldan bile bazı zırhlar veya silahlar var ama çoğunlukta değiller) Warband zırhları çoğunlukla 15. yüzyıl zırhları
 
Warband zırhları düz oyuna eklenirse kötü olur bence, çünkü Bannerlord Warbandden 200 yıl önce geçiyor ve ağırlıklı olarak 11-13. yy arası ekipmanlar bulunuyor (15-16. yüzyıldan veya 8 9. yüzyıldan bile bazı zırhlar veya silahlar var ama çoğunlukta değiller) Warband zırhları çoğunlukla 15. yüzyıl zırhları
Aynı Aralık'ta olanlar eklensin o zaman? °^°
 
6 ayda adam etseler sonraki 6 ayda içerik yağmuruna tutmaları lazım. Ancak böyle bir yere gelebliir.
Yüzümde acının tatlı tebessümü :smile:
maxresdefault.jpg
 
Aynı Aralık'ta olanlar eklensin o zaman? °^°
Hocam zaten o oyunda o kadar büyük bir çeşitlilik yok ki, ve bulunan zırhlar da öyle çok özel görünümlü şeyler değil yani onun yerine yapımcıların yapacağı rastgele bir zırh modeli daha iyi olur bence.
 
Warband zırhları düz oyuna eklenirse kötü olur bence, çünkü Bannerlord Warbandden 200 yıl önce geçiyor ve ağırlıklı olarak 11-13. yy arası ekipmanlar bulunuyor (15-16. yüzyıldan veya 8 9. yüzyıldan bile bazı zırhlar veya silahlar var ama çoğunlukta değiller) Warband zırhları çoğunlukla 15. yüzyıl zırhları
Aynen bu açıdan bakarsak mantıklı, en azından modernize edipte koyabilirler maksat içerik olsun diye düşündüm
 
Aynen bu açıdan bakarsak mantıklı, en azından modernize edipte koyabilirler maksat içerik olsun diye düşündüm
Bu konuda en güzeli opsiyonel yapmak olur, istersen oyunda olsunlar istersen olmasınlar gibi. Gerçekleşmesi çok zor bişey ama güzel olabilir

veya sıfırdan bir oyun modu Warband döneminde geçen Bannerlord (bunun modu kesin çıkar zaten)
 
Bu konuda en güzeli opsiyonel yapmak olur, istersen oyunda olsunlar istersen olmasınlar gibi. Gerçekleşmesi çok zor bişey ama güzel olabilir

veya sıfırdan bir oyun modu Warband döneminde geçen Bannerlord (bunun modu kesin çıkar zaten)
Sıfırdan warband modu kulağa şahsen daha iyi geliyor. Kral harlaus u birde öyle görmek daha iyi olurdu.
 
Ok tuşlarıyla kayaları ne kadar ileri atabilecegimizi, istikamet on gosterim iziyle görüp ayarlayabilsek..

Sonra mevcut ileri atma mesafesinin 3 katı uzağına kadar atabilsek(ama uzaklaştıkça on gosterim alanında düşebileceği potansiyel alan buyumeli)..

Bu kayaları üretip getiren birileri olsa ve kayalarin stoklandigi yeni yerler inşa edilip/kaldırılabilir olsa;

hem kocbasina vb yapilara normal saldirilara gore biraz daha fazla hasar vermek icin hem de düşman askerlerini katledebilmek icin daha fazla kullanilirlardi.

Benim hatrimda var birkaç vaka bu konuda.. Kocbasi oldukça yakın oluyor ama kayayı firlattiginda yetisemiyor asla. Kayayı, örneğin, 50 adım öteye taşınan gerek ki kocbasi hedeflenebilsin. Bu da riskli ve oradaki kaya blogunu/stoğunu atıl bırakıyor.

Yapılsın bi meslek birimleri, olsun hammadde tedarikçisi, nakliyeci ve mühendis takımlarda.. Ayarlanabilir fırlatma menzili ile birlikte mesafe arttikca genişleyen potansiyel düşme alanı ekranda belirsin.. Mastery system ile birlikte sunulsun hatta tüm bunlar.. O taşlar/kayalar olması gerektiği gibi savaş alanında görünür olur.


1:39 - 1:45 arasında, kayaları fırlatmadan önceki istikamet ön gösterimine benzer bir ön gösterim yapılmış. Bu ve bu istikametin zeminle temas ettiği potansiyel düşme alanı(daha ileri arttıkça biraz daha büyüyecek şekilde) oluşturulabilir, yakışır. 3x mesafe ile.
 
menzillli silahlara bayağı bir değiştirme yapmışlar, okçuların yapay zekası şu an çok daha iyiymiş 1.5.5 ile gelecek galiba, 1.5.5 sonrasında genel yapay zeka üzerinde çalışmalar olacakmış öncelikli olarak durumlara göre silah değiştirmeleri seçimleri falan ve cavalry (yakın süvari) yapay zeka geliştirmeleri falan

Kartopu etkisini bayağı bi azaltacak değiştirmeler 1.5.6 ile gelecekmiş, bu değiştirmeler / geliştirmeler bitmiş fakat 1.5.5 zaten test edildiğinden 1.5.6'ya sarkacakmış(gelecek update'den bir sonraki update)

Edit: Ayrıca isyanlar üzerinde çalışıyorlarmış 1.5.6 veya ondan sonraki update'de gelecekmiş büyük ihtimal
 
Last edited:
menzillli silahlara bayağı bir değiştirme yapmışlar, okçuların yapay zekası şu an çok daha iyiymiş 1.5.5 ile gelecek galiba, 1.5.5 sonrasında genel yapay zeka üzerinde çalışmalar olacakmış öncelikli olarak durumlara göre silah değiştirmeleri seçimleri falan ve cavalry (yakın süvari) yapay zeka geliştirmeleri falan

Kartopu etkisini bayağı bi azaltacak değiştirmeler 1.5.6 ile gelecekmiş, bu değiştirmeler / geliştirmeler bitmiş fakat 1.5.5 zaten test edildiğinden 1.5.6'ya sarkacakmış(gelecek update'den bir sonraki update)

Edit: Ayrıca isyanlar üzerinde çalışıyorlarmış 1.5.6 veya ondan sonraki update'de gelecekmiş büyük ihtimal
nereden geldi bu bilgiler kral mexxico yazdı mı
 
Back
Top Bottom