Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

İçerik olarak sadece savaş iyi diğerleri zaten içerik bile sayılmaz ki nasıl içerik anlamında tam diyebilmişler anlamıyorum.Bari kitap okumayı falan getirin de içerik anlamında birşeyler olsun.
görsellik harici zaten warband BİLE içerik olarak bundan on kat daha zengindi bunda resmen hiçbişi yok sadece körlemesine savaşıyoruz ha artık onu da yapamıyorum kimle savaşırsam savaşayım daha savaşa girmeden oyun çöküyor yazık şu kadar beklentiye rağmen KEŞKE dedirten bir oyun oldu
 
İçerik olarak sadece savaş iyi diğerleri zaten içerik bile sayılmaz ki nasıl içerik anlamında tam diyebilmişler anlamıyorum.Bari kitap okumayı falan getirin de içerik anlamında birşeyler olsun.
Komik ama üzücü gülmedim degil.
 
Benim şu ana kadar aldığım crash sayısı ikiyi geçmez ancak sadece savaşmak bi süre sonra bayıyo oyunu kapattırıyor.Warbandi sabah oturup geceye kadar oynamışlığım var ancak bannerlord 1-2 saat sonunda sadece savaş olduğu için sıkıyo ve bıraktırıyor.
 
Benim şu ana kadar aldığım crash sayısı ikiyi geçmez ancak sadece savaşmak bi süre sonra bayıyo oyunu kapattırıyor.Warbandi sabah oturup geceye kadar oynamışlığım var ancak bannerlord 1-2 saat sonunda sadece savaş olduğu için sıkıyo ve bıraktırıyor.
Warband çağına göre çok güzel oyundu ama artık birçok mekaniği eskidi. Bannerlord Warband'ın sunduklarını sunup yeni oyun dememesi lazım. Oyuna anlam eklenmeli, lore eklenmeli en basitinden.
 
Benim şu ana kadar aldığım crash sayısı ikiyi geçmez ancak sadece savaşmak bi süre sonra bayıyo oyunu kapattırıyor.Warbandi sabah oturup geceye kadar oynamışlığım var ancak bannerlord 1-2 saat sonunda sadece savaş olduğu için sıkıyo ve bıraktırıyor.
Çalışanlar dan bazıları Twitch te yayınlar da mount and blade netice olarak savaş oyunu. Komplike olması zor. Kılıç sallama oyunu diyor. :grin: tamam öyle de sandbox bir oyun da içerik olarak sadece savaşmak düşünülemez. İçerik olarak oynanışa etki eden politikalar var ki onlar da büyük bir yenilik değil bana kalırsa. Ayrıca çok eksik. Diplomasi ye yön verildi deniliyordu. Diplomasi de mekanik olarak bitek bu varsa hayret doğrusu. Oyun da lore dahi yok.
 
Last edited:
Taleworlds'ün bir sonraki projesinde insanlar bu dönemleri hatırlayıp ona göre yaklaşacaklardır. Warband'da erken erişim sürecini iyi yürüttüler amenna ama Bannerlord'da feci çuvalladılar. Bunu düzeltebilirler mi? Çalışanların ağızlarına bakarsak zor.

Benim anladığım kadarıyla oyunu geliştirebilecekleri son noktaya kadar geliştirmişler daha fazla ileri götüremiyorlar. Gelecek birkaç güncellemeden sonra tam sürümümüz budur diye karşımıza çıkarlarsa şaşırmayacağım.
 
Taleworlds'ün bir sonraki projesinde insanlar bu dönemleri hatırlayıp ona göre yaklaşacaklardır. Warband'da erken erişim sürecini iyi yürüttüler amenna ama Bannerlord'da feci çuvalladılar. Bunu düzeltebilirler mi? Çalışanların ağızlarına bakarsak zor.

Benim anladığım kadarıyla oyunu geliştirebilecekleri son noktaya kadar geliştirmişler daha fazla ileri götüremiyorlar. Gelecek birkaç güncellemeden sonra tam sürümümüz budur diye karşımıza çıkarlarsa şaşırmayacağım.
Bir sonraki projeyi düşünmek bana pek akıl karı gelmiyor. O projeyi görmeye ya ömrümüz yetmez ya da yaşlanıp gideriz oyunlarla alakamız kalmaz. Şuan için yapabilecekleri en iyi şey oyunu gerçekten çok sağlam bir zemine oturtup -eğer öyle bir şey varsa- redditte falan sızan eksik özellikleri oyuna eklemek. Daha sonra ise 1-1.5 ayda bir gerçekten çok sağlam içerikli, daha konsantre ve daha net yenilikler getirilmesidir. Örneğin 1.4.2 diye değilde atıyorum içerikte bulunacak yeni bir hikaye kahramanının adı ile güncelleme gelip gerçekten onun etrafında şekillenen ve insanları oynamaya sevk edecek bir güncellemeler olabilir. Ya da daha da büyük düşünüp senede 1 büyük güncelleme güncelleme getirip -fix ve optimizasyon güncellemeleri hariç- bu güncellemeler Witcher'in Blood&Wine kalitesinde olması sağlanabilir. Elbette hepimiz de biliyoruz ki böyle bir şey kesinlikle olmayacak. Onun yerine ayda 2 blog yayınlayıp "şunu şunu ekledik deve de var ehe" yazıp geçiştirecekler.
 
İçerik olarak birşey beklemeyin demişlerdi ona da enerjimizin büyük kısmını refaktör ve bug düzeltmeye harcadık falan diyorlardı.
 
Bir sonraki projeyi düşünmek bana pek akıl karı gelmiyor. O projeyi görmeye ya ömrümüz yetmez ya da yaşlanıp gideriz oyunlarla alakamız kalmaz. Şuan için yapabilecekleri en iyi şey oyunu gerçekten çok sağlam bir zemine oturtup -eğer öyle bir şey varsa- redditte falan sızan eksik özellikleri oyuna eklemek. Daha sonra ise 1-1.5 ayda bir gerçekten çok sağlam içerikli, daha konsantre ve daha net yenilikler getirilmesidir. Örneğin 1.4.2 diye değilde atıyorum içerikte bulunacak yeni bir hikaye kahramanının adı ile güncelleme gelip gerçekten onun etrafında şekillenen ve insanları oynamaya sevk edecek bir güncellemeler olabilir. Ya da daha da büyük düşünüp senede 1 büyük güncelleme güncelleme getirip -fix ve optimizasyon güncellemeleri hariç- bu güncellemeler Witcher'in Blood&Wine kalitesinde olması sağlanabilir. Elbette hepimiz de biliyoruz ki böyle bir şey kesinlikle olmayacak. Onun yerine ayda 2 blog yayınlayıp "şunu şunu ekledik deve de var ehe" yazıp geçiştirecekler.
Zaten bloglara önem vereceklerini söylemişlerdi günler önce. Bloggerlord modunu açarlar yakında yine.
 
Bu yapılan işlemin optimizasyona bir katkısı olacak mıdır? Ayrıca milletin flash hızında yürümesi, benim görünmez takılmam gibi sorunlar da düzelir mi?
Refactor edilmesi sadece ram kullanımını azaltır. Akabinde gelecek güncelleme de geliştirici ekibi performans alanın da da çalıştıysa orasını bilmiyorum bekleyip göreceğiz.
 
Oyunda perkler hala doğru düzgün çalışmıyor mu? 1.2'den beni girmedim oyuna.
 
Back
Top Bottom