Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

argon45

Baron
Yeni at türleri eklenip at seviyesi 6. seviyeye kadar çıkarılmış, iyi olmuş olmasına da görünümleri hala aynı; insan bir "eşsiz" görünümlü at ekler madem isimlerine uygun bir şekilde. Bütün atlar kahverengi neredeyse...
 

PostalNikov

Knight
Yeni at türleri eklenip at seviyesi 6. seviyeye kadar çıkarılmış, iyi olmuş olmasına da görünümleri hala aynı; insan bir "eşsiz" görünümlü at ekler madem isimlerine uygun bir şekilde. Bütün atlar kahverengi neredeyse...
Hakikaten oyunda şöyle yelesiyle kuyruğuyla güzel bir kırat yok. Boyutları da çok ufak oluyor. Yeni güncellemede bu değişmediyse meh.

Bu arada şehir sahneleri iyi güzel de 1.8.0 ı oyun zamanıyla 12 sene falan oynadım bir kere bile şehrin içine girmedim sanırım. Hiç ihtiyaç duymadım buna. Şehirde yapacak iş yok. Aslında şehirdeki her mekanın kısayolu o mekanlara 1 kere girme şartıyla gelebilir. Tabii şehirde ilgi çekici bir şeyler olmazsa bu eziyete de dönüşebilir. Şehirdeki npcler falan boş boş geziniyor, diyalog sesleri yok öyle aptal saptal hareket ediyorlar.
 

Alicetin68

Squire
M&BWBWF&SNWVC
Aslında şehirdeki her mekanın kısayolu o mekanlara 1 kere girme şartıyla gelebilir. Tabii şehirde ilgi çekici bir şeyler olmazsa bu eziyete de dönüşebilir. Şehirdeki npcler falan boş boş geziniyor, diyalog sesleri yok öyle aptal saptal hareket ediyorlar.
Bu özelliği ayarlardan açıp kapatırsak bir sorun olmaz aslında.
 
Vay be kaç yıl önce foruma attığım mesajı görünce duygulandım.Malesef bu oyun tam hayal kırıklığı oldu.Erken erişim aşamasının özeti.Yok şu zırh değiştirildi yok arayüzün şurası değiştirildi.Rol yapma tarafına sistemler eklenmesi gerekirken,diplomosi kısmına özellikler eklenmesini beklerken malesef karşımda her şeyden biraz biraz olan ama hiçbir şeyi tam yapamayan,hatalarla dolu bir oyun var elimizde.Üzgünüm Bannerlord.
 

kargicii

Regular
Battle terrain map işi halledildikten sonra aklıma gelen bir fikri yazmak istiyorum. (Tamamen modcu arkadaşlara yönelik bir istek)

Haritadaki tüm araziler savaş alanı olarak modellenecek ise , ne kadar mümkün bilmem ama open world oyunlar gibi bunlar uç uca birleştirilerek oyun bambaşka bir boyuta evrilebilir gibi geliyor. Warbandda yapılmıştı sanırım , ona benzer şekilde Harita kısmı iptal edilip ordumuzla çoğu açık dünya oyunundaki gibi dolaşabiliriz ,bir sonraki arazi parçasına giderken bir uyarı gelir böylece orada düşman olup olmadığını biliriz. İsteğe bağlı olarak o bölgeye girer savaşırız veya geri döner uzaklaşırız. (Bu esnada piyadeler de yük atlarına binmiş olmalı ki yavaş gitmeyelim)

Daha fazla detay da ortaya çıkar tabii , ancak ben fikri sunmak istedim. Benzer bir mod projesi olursa belki bir kişi bahseder falan işte , dursun burada. Olur da yapılırsa mükemmel olur bence.
 

Segrek1234

Sergeant at Arms
Battle terrain map işi halledildikten sonra aklıma gelen bir fikri yazmak istiyorum. (Tamamen modcu arkadaşlara yönelik bir istek)

Haritadaki tüm araziler savaş alanı olarak modellenecek ise , ne kadar mümkün bilmem ama open world oyunlar gibi bunlar uç uca birleştirilerek oyun bambaşka bir boyuta evrilebilir gibi geliyor. Warbandda yapılmıştı sanırım , ona benzer şekilde Harita kısmı iptal edilip ordumuzla çoğu açık dünya oyunundaki gibi dolaşabiliriz ,bir sonraki arazi parçasına giderken bir uyarı gelir böylece orada düşman olup olmadığını biliriz. İsteğe bağlı olarak o bölgeye girer savaşırız veya geri döner uzaklaşırız. (Bu esnada piyadeler de yük atlarına binmiş olmalı ki yavaş gitmeyelim)

Daha fazla detay da ortaya çıkar tabii , ancak ben fikri sunmak istedim. Benzer bir mod projesi olursa belki bir kişi bahseder falan işte , dursun burada. Olur da yapılırsa mükemmel olur bence.
mevcut eldeki haritalar ile çok küçük olur. en az 2-3 bin tane harita lazım o iş için
savaş alanları iki orduya bile küçük geliyor
 

NordicEarl

Sergeant
WBNW
Bir yayıncı yeni aseray şehirlerine bakıyordu gerçekten çok güzel gözüküyorlar, şehirleri değerlenirmek adına içerik eklemeleri eklenir mi bilmiyorum ama eklenmezse o kadar boşa uğraşılmış olur yazık yani harcanıyor güzelim tasarımlar
hocam bakmaya vaktim yok da ondan soruyorum şehirler birbirinin aynısı gibi betondan duruyor mu yine yoksa cidden hepsini birbirinden farklı yapabilmişler mi?
 

Rosegatherer

hocam bakmaya vaktim yok da ondan soruyorum şehirler birbirinin aynısı gibi betondan duruyor mu yine yoksa cidden hepsini birbirinden farklı yapabilmişler mi?
Birbirinden farklı olsa ne değişecek ki? Şehirlerin içi boş, herhangi bir etkileşim yok. Oyun içerisinde oyuncuyu şehire girmesini orada zaman geçirmesini teşvik edecek bir dinamik de yok ortada. Bu haliyle keşke şehirlere gösterilen özen diplomasi, rol yapma, şehir-kale-köy yönetimi mid ve late game vs. gibi oyunun eksik kaldığı alanlara özen gösterilseydi. Oyun bu haliyle oldukça boş. Oyun tarzı farklı olsa da bilmem kaç tarihinde çıkan Medieval II: Total War'da bile daha çok dinamik var.
 

Unique

Grandmaster Knight
WB
hocam bakmaya vaktim yok da ondan soruyorum şehirler birbirinin aynısı gibi betondan duruyor mu yine yoksa cidden hepsini birbirinden farklı yapabilmişler mi?
Her yerde aynı texture kullanıldığından dolayı oluşan sıkıcı görünümden bahsediyorsun sanırım, ona çok dikkat edemedim sadece şehrin tasarımı hoş gözüküyordu. Ama gerçekten şehirlerin her yerinde aynı textureların kullanılması insanı boğuyor bu konu hakkında önceden konuşmuştum
 

Segrek1234

Sergeant at Arms
Birbirinden farklı olsa ne değişecek ki? Şehirlerin içi boş, herhangi bir etkileşim yok. Oyun içerisinde oyuncuyu şehire girmesini orada zaman geçirmesini teşvik edecek bir dinamik de yok ortada. Bu haliyle keşke şehirlere gösterilen özen diplomasi, rol yapma, şehir-kale-köy yönetimi mid ve late game vs. gibi oyunun eksik kaldığı alanlara özen gösterilseydi. Oyun bu haliyle oldukça boş. Oyun tarzı farklı olsa da bilmem kaç tarihinde çıkan Medieval II: Total War'da bile daha çok dinamik var.

1- 2006 yılında çıkan oyunda savaşta 4 farklı ordu savaşıyor diyelim her birisi haritada dahil oldukları noktadan uzaklıklarına göre farklı sürelerde dahil oluyor savaşa. bannerlord da ise yan yana olan birlikler sanki nüfuz harcanan ordu gibi tek vücut savaşa başlıyor
2- 2006 yılındaki oyunda şehrin içine girme diye bir olay yok ancak insanın giresi geliyor o kadar mantıklı ve işe yarar binalar, şehir etkileşim ve ekonomik dinamikleri yüzünden. bannerlord da ise oyunun %70 ine yakını şehir, kale, köy gibi yerlerde geçmesi gerekirken şehrin içerisine insanın giresi gelmiyor, girince de yapılacak birşey yok.
3- 2006 yılındaki oyunda dahi okçularımızı piyadelerimizi istediğimiz şekilde (ağır, hafif vs.) konumlandırıp istediğimiz noktada istediğimiz saldırı / savunmayı yapabiliyoruz. bannerlord da ise duvarlara asker dahi dizemiyoruz. (savaşta 6. grubu ağır piyadelerden oluştur saçmalığından bahsetmiyorum. zaten o da bozuk düzgün çalışmıyor...)
4- 2006 yılında çıkan oyunda dahi diplomasi, vassal, isyan eden lordlar (rebel) var iken bannerlord da ise savaş - barış şekline yürüyen bir saçmalık var.
5- 2006 yılında çıkan oyunda dahi ordular savaşa tutuştu mu askerler savaşırken kaçabiliyor, çömezler kaçmaya başladı mı deneyimliler düşmanı tutuyor ordu tamamen imha edilmiyor. bannerlord da ise 3-5 asker kaçmaya başladı mı ordu tamamen çözülüyor moral farkı yok sanırım askerlerde tümden geri çekilme değil tümden kaçma gerçekleşiyor ve kazanan ordu diğerini her savaşta tümden esir ediyor.
6- 2006 yılında çıkan oyunda savaşlarda askerler tek tek dövüşmeyi becerebiliyor iken 2020 yılında çıkan bannerlord da askerler yumak gibi birbirine girip 500 vs 500 savaş 10 dk sürmüyor ! sayısı fazla olan her zaman savaşı kazanıyor...
7- 2006 yılında çıkan oyunda strateji var iken, savaş alanında herhangi bir yere konumlanıp belkide yarıdan az asker ile düşmanı imha edebilecek hamleler yapabiliyor iken 2020 yılında çıkan bannerlord da iki ordu 200 - 300m mesafesi olan küçücük haritada başlıyor, daha da vahim olanı atlıyı dahi istediğimiz noktaya saldırtamıyor, herhangi bir hamle yapamıyoruz. elimizdeki kılıç ile 20 asker öldüremezsek savaşı kaybediyoruz. yani sadece kendi becerimiz savaş kazanıyor?
 

Segrek1234

Sergeant at Arms
Eline sağlık çok güzel dile getirmişsin.
yani özellikle savaşlar o kadar berbat ki askerler hemen birbirine yumuluveriyor. geçen gün 18 çapulcuya saldırdım 15 piyade 6 atlı ile. atlıyı arkaya konuşladım 50m öteye. piyade 200m felen mesafedeydi. çapulcular yönlerini atlıya çevirdiler. atlıyı uzaklaştırdım 200m ye piyade ile atlı aynı mesafede iken ikiye bölündüler yarısı atlıya yarısı piyadeye döndü. atlı daha uzak kaldığında hepsi piyadeye döndü. komediye bak? daha sonra dövüş başladığında atlıyı hücuma kaldırdım ve ilk atlı daha ilk vuruşu yapamadan çapulcuların hepsi öldü... 200m ya 200m savaş dayanmıyor taktik yapamıyorsun herşey 0 savaş bile olmuyor.
 

Royalus

Duke
M&BWBWF&SNWVC
1- 2006 yılında çıkan oyunda savaşta 4 farklı ordu savaşıyor diyelim her birisi haritada dahil oldukları noktadan uzaklıklarına göre farklı sürelerde dahil oluyor savaşa. bannerlord da ise yan yana olan birlikler sanki nüfuz harcanan ordu gibi tek vücut savaşa başlıyor
2- 2006 yılındaki oyunda şehrin içine girme diye bir olay yok ancak insanın giresi geliyor o kadar mantıklı ve işe yarar binalar, şehir etkileşim ve ekonomik dinamikleri yüzünden. bannerlord da ise oyunun %70 ine yakını şehir, kale, köy gibi yerlerde geçmesi gerekirken şehrin içerisine insanın giresi gelmiyor, girince de yapılacak birşey yok.
3- 2006 yılındaki oyunda dahi okçularımızı piyadelerimizi istediğimiz şekilde (ağır, hafif vs.) konumlandırıp istediğimiz noktada istediğimiz saldırı / savunmayı yapabiliyoruz. bannerlord da ise duvarlara asker dahi dizemiyoruz. (savaşta 6. grubu ağır piyadelerden oluştur saçmalığından bahsetmiyorum. zaten o da bozuk düzgün çalışmıyor...)
4- 2006 yılında çıkan oyunda dahi diplomasi, vassal, isyan eden lordlar (rebel) var iken bannerlord da ise savaş - barış şekline yürüyen bir saçmalık var.
5- 2006 yılında çıkan oyunda dahi ordular savaşa tutuştu mu askerler savaşırken kaçabiliyor, çömezler kaçmaya başladı mı deneyimliler düşmanı tutuyor ordu tamamen imha edilmiyor. bannerlord da ise 3-5 asker kaçmaya başladı mı ordu tamamen çözülüyor moral farkı yok sanırım askerlerde tümden geri çekilme değil tümden kaçma gerçekleşiyor ve kazanan ordu diğerini her savaşta tümden esir ediyor.
6- 2006 yılında çıkan oyunda savaşlarda askerler tek tek dövüşmeyi becerebiliyor iken 2020 yılında çıkan bannerlord da askerler yumak gibi birbirine girip 500 vs 500 savaş 10 dk sürmüyor ! sayısı fazla olan her zaman savaşı kazanıyor...
7- 2006 yılında çıkan oyunda strateji var iken, savaş alanında herhangi bir yere konumlanıp belkide yarıdan az asker ile düşmanı imha edebilecek hamleler yapabiliyor iken 2020 yılında çıkan bannerlord da iki ordu 200 - 300m mesafesi olan küçücük haritada başlıyor, daha da vahim olanı atlıyı dahi istediğimiz noktaya saldırtamıyor, herhangi bir hamle yapamıyoruz. elimizdeki kılıç ile 20 asker öldüremezsek savaşı kaybediyoruz. yani sadece kendi becerimiz savaş kazanıyor?
Harcanıyor güzelim oyun.
 
Last edited:

tokul43

Sergeant at Arms
Ben 1.9.0 patcini sevdim. Oyunu uzun süre oynadım. Süvarilerin hedeflerini sürekli ıskalamasından dayanamayıp bırakmıştım. 1.9.0 süvariler gayet iyi. Kıdemli batanya orakçısı piyadeler karşı da iyi performans veriyor. Yapay zekanın mesafe ayarlamasını da geliştirmişler. Kalkanlı piyadeler oklardan çok etkilenmiyor. Okçular ve atlı okçular çok güçlü değiller. Oyun dengeli ve daha güzel olmuş. Benim patchlerde ilk baktığım bu gibi savaşla ilgili şeyler oluyor. Daha da geliştirirler muhtamalen. Bıraktığımdan beri yeni sinamatikler, klan üyelerini birliğine çağrabilmek vb yenilikler eklemişler güzel olmuş. Oyun güzelleştirmek için yapabilecekleri basit değişikliklerde var. Oyuna ekledikleri zırhları birlikler vermek yeni at renkleri eklemek gibi. En çok atlı birliği olan khuzitler var ve tek at rengi var.
 

TheBerkayss

Regular
WBWF&SNWVC
Evlilik konusuna dair bir fikir geldi aklıma daha önce yapıldıysa herhangi bir bilgim yok. Eğer herhangi bir mod veya taleworlds yetkilisi görüp eklemeyi düşünürse çok güzel bir ayrıntı olur.

Evlilik biliyorsunuz ki bir sinematikle birlikte 45 saniyelik bir görüntü izliyoruz ve evlenmiş oluyoruz. Bu bir orta çağ oyunu olduğu için güzel bir potansiyeli sinematikle üstünkörü kapattıklarını düşünüyorum.

Örneğin:

Witcher 3'ün Hearts of Stone DLCsinde evlilik etkinliği kısmında ana görevden yanı sıra eğlenebileceğimiz çok fazla yan etkinlik barındırıyordu. Ve bu etkinlikler oyuncuya küçükte olsa para kazandırıyordu ama önemlisi eğlendiriyordu. Şahsen Witcher 3 görevleri arasında en eğlenceli ve en canlı görevlerden birisiydi.

Şimdi bu etkinliği Bannerlord'da nasıl görebiliriz kısmına gelecek olursak, Evlendiğimizde tıpkı witcher 3 de ki gibi evlilik alanları hazırlanacak ve bu alanlar, evlendiğimiz eşimizin kültürüne göre değişiklik gösterilebilecek. Ve mini-oyunlar kültüre göre eklenerek daha canlı ve evlendiğimiz kişinin kültürünü benimsenmiş olunacak. Örneğin Vlandia'yı ele alacak olursak, Vlandia düğününde geleneksel atlı oyunların oynanması gibi şeyler ki bu geleneksel ve kültürel etkenleri turnuvalarda ki ekipman değişikliğinden görebilirsiniz. Her kültürün kendine has turnuva ekipmanları var. Ve bu kültürü neden evlilik etkinliğinde görmeyelim? Şu evlilik etkinliğinde bile board oyunları ekleseler bir iki el atarım o atmosfer içerisinde.

Bu evlilikle beraber mini-gamelerle beraber o düğüne katılan lordlar asiler veyahut kayınpederimiz ile ilişkilerimiz gelişebilir ve diyaloglar eklenebilir, oyuncu için win-win durumu söz konusu sonuçta orta çağda bir evlenme gerçekleşiyor ki bu durum önemli bir şey. Evlenme etkinliğini sonlandırmak içinde şu anda sunulan sinematiği kısa bir şekilde eşimizle konuşup sinematiği etkinleştirip etkinliği bitirilebilir. En az 1-2 saat oyuncuyu meşgul edecek bir potansiyele sahip bir etkinlik iken bu sinematikle evlenme kısmı biraz kolaya kaçar gibi olmuş. Umarım bu yazıyı bir modçu mu okur yetkili birisi mi okur bilmiyorum ama oyuna gelmesi oyuna atmosfer ve canlılık katabileceğinden eminim.


Teknik olarak da bunun yapılması teoride zor gibi gözükmüyor.
 

Grimmjow

Sergeant
M&BWBWF&SNWVC
Evlilik konusuna dair bir fikir geldi aklıma daha önce yapıldıysa herhangi bir bilgim yok. Eğer herhangi bir mod veya taleworlds yetkilisi görüp eklemeyi düşünürse çok güzel bir ayrıntı olur.

Evlilik biliyorsunuz ki bir sinematikle birlikte 45 saniyelik bir görüntü izliyoruz ve evlenmiş oluyoruz. Bu bir orta çağ oyunu olduğu için güzel bir potansiyeli sinematikle üstünkörü kapattıklarını düşünüyorum.

Örneğin:

Witcher 3'ün Hearts of Stone DLCsinde evlilik etkinliği kısmında ana görevden yanı sıra eğlenebileceğimiz çok fazla yan etkinlik barındırıyordu. Ve bu etkinlikler oyuncuya küçükte olsa para kazandırıyordu ama önemlisi eğlendiriyordu. Şahsen Witcher 3 görevleri arasında en eğlenceli ve en canlı görevlerden birisiydi.

Şimdi bu etkinliği Bannerlord'da nasıl görebiliriz kısmına gelecek olursak, Evlendiğimizde tıpkı witcher 3 de ki gibi evlilik alanları hazırlanacak ve bu alanlar, evlendiğimiz eşimizin kültürüne göre değişiklik gösterilebilecek. Ve mini-oyunlar kültüre göre eklenerek daha canlı ve evlendiğimiz kişinin kültürünü benimsenmiş olunacak. Örneğin Vlandia'yı ele alacak olursak, Vlandia düğününde geleneksel atlı oyunların oynanması gibi şeyler ki bu geleneksel ve kültürel etkenleri turnuvalarda ki ekipman değişikliğinden görebilirsiniz. Her kültürün kendine has turnuva ekipmanları var. Ve bu kültürü neden evlilik etkinliğinde görmeyelim? Şu evlilik etkinliğinde bile board oyunları ekleseler bir iki el atarım o atmosfer içerisinde.

Bu evlilikle beraber mini-gamelerle beraber o düğüne katılan lordlar asiler veyahut kayınpederimiz ile ilişkilerimiz gelişebilir ve diyaloglar eklenebilir, oyuncu için win-win durumu söz konusu sonuçta orta çağda bir evlenme gerçekleşiyor ki bu durum önemli bir şey. Evlenme etkinliğini sonlandırmak içinde şu anda sunulan sinematiği kısa bir şekilde eşimizle konuşup sinematiği etkinleştirip etkinliği bitirilebilir. En az 1-2 saat oyuncuyu meşgul edecek bir potansiyele sahip bir etkinlik iken bu sinematikle evlenme kısmı biraz kolaya kaçar gibi olmuş. Umarım bu yazıyı bir modçu mu okur yetkili birisi mi okur bilmiyorum ama oyuna gelmesi oyuna atmosfer ve canlılık katabileceğinden eminim.


Teknik olarak da bunun yapılması teoride zor gibi gözükmüyor.
Maalesef bu ve bunun gibi pekçok özelliğin eklenme aşaması çoktan geçildi. Artık bunu kabullendim ve TW'den Bannerlord için bu tarz konularda ümidimi çoktan kestim. Açıkçası şimdiden bile bir an önce BL furyası bitsin ve heni bir oyun ile karşıma çıksınlar istiyorum. Ne yazıkki BL bir ortaçağ simülasyonu değil, ortaçağ rpg savaş oyunu. Oyunda ne yaparsak yapalım hep bir şeyler bizi savaşmaya ve haritayı ele geçirmeye itiyor ve oyunun da en büyük olayı bu zaten. Diplomasi bile savaş ve barış üstüne, iki ülke arasında dış diplomasi yapılamıyor zaten oyunda. Ticaret anlaşmaları yok ve taht kavgaları yok. Oyundaki vasalların bile tek amacı ordu gücü adına. Nüfuz sisteminde bile tek derin olan şey klanlarin nüfuzları dengesizleşirse kararların sarsılabiliyor. Onun dısında pek bir sey yok. Bu oyundaki pek çok feature sadece olması gerektiği için olmuş, bu yüzdendir ki bu feature'ların sayısı asgari düzeyde.
BL'ye yarın birgün deniz savaşları gelir, savaş filleri gelir hatta belki co-op bile gelebilir ( -ki çok minik ihtimal) ama ne evliliğe çeşitlilik, ne ziyafet verme ne de kralı selamlama, şiir okuma, elçi yollama vs. Hiçbiri gelmez, çünkü hiçbiri seni savaşa sürükleyecek feature'lar değil.
Dip not: BL'deki pek çok feature sizi sıkıyorsa ve sadece savaşmaktan keyif alıyorsanız karakter gelişimi ordu kurma vs. ile de uğraşmanıza gerek yok. Direk hızlı savaş modunu oynamanızı tavsiye ederim, baya bir vakit kazanırsınız. Zaten oyunda bu mod üzerine inşa edilmiş gibi hissettiriyor. Hızlı savaş BL'nin en net özetidir.
 
Last edited:

TheBerkayss

Regular
WBWF&SNWVC
Maalesef bu ve bunun gibi pekçok özelliğin eklenme aşaması çoktan geçildi. Artık bunu kabullendim ve TW'den Bannerlord için bu tarz konularda ümidimi çoktan kestim. Açıkçası şimdiden bile bir an önce BL furyası bitsin ve heni bir oyun ile karşıma çıksınlar istiyorum. Ne yazıkki BL bir ortaçağ simülasyonu değil, ortaçağ rpg savaş oyunu. Oyunda ne yaparsak yapalım hep bir şeyler bizi savaşmaya ve haritayı ele geçirmeye itiyor ve oyunun da en büyük olayı bu zaten. Diplomasi bile savaş ve barış üstüne, iki ülke arasında dış diplomasi yapılamıyor zaten oyunda. Ticaret anlaşmaları yok ve taht kavgaları yok. Oyundaki vasalların bile tek amacı ordu gücü adına. Nüfuz sisteminde bile tek derin olan şey klanlarin nüfuzları dengesizleşirse kararların sarsılabiliyor. Onun dısında pek bir sey yok. Bu oyundaki pek çok feature sadece olması gerektiği için olmuş, bu yüzdendir ki bu feature'ların sayısı asgari düzeyde.
BL'ye yarın birgün deniz savaşları gelir, savaş filleri gelir hatta belki co-op bile gelebilir ( -ki çok minik ihtimal) ama ne evliliğe çeşitlilik, ne ziyafet verme ne de kralı selamlama, şiir okuma, elçi yollama vs. Hiçbiri gelmez, çünkü hiçbiri seni savaşa sürükleyecek feature'lar değil.
Dip not: BL'deki pek çok feature sizi sıkıyorsa ve sadece savaşmaktan keyif alıyorsanız karakter gelişimi ordu kurma vs. ile de uğraşmanıza gerek yok. Direk hızlı savaş modunu oynamanızı tavsiye ederim, baya bir vakit kazanırsınız. Zaten oyunda bu mod üzerine inşa edilmiş gibi hissettiriyor. Hızlı savaş BL'nin en net özetidir.
Dediklerinizin tamamına katılıyorum, milyonlarca potansiyeli olan oyun sadece savaş üzerine kurulmuş, ne yazık ki.
 

trhan12

Sergeant
Battle terrain map işi halledildikten sonra aklıma gelen bir fikri yazmak istiyorum. (Tamamen modcu arkadaşlara yönelik bir istek)

Haritadaki tüm araziler savaş alanı olarak modellenecek ise , ne kadar mümkün bilmem ama open world oyunlar gibi bunlar uç uca birleştirilerek oyun bambaşka bir boyuta evrilebilir gibi geliyor. Warbandda yapılmıştı sanırım , ona benzer şekilde Harita kısmı iptal edilip ordumuzla çoğu açık dünya oyunundaki gibi dolaşabiliriz ,bir sonraki arazi parçasına giderken bir uyarı gelir böylece orada düşman olup olmadığını biliriz. İsteğe bağlı olarak o bölgeye girer savaşırız veya geri döner uzaklaşırız. (Bu esnada piyadeler de yük atlarına binmiş olmalı ki yavaş gitmeyelim)

Daha fazla detay da ortaya çıkar tabii , ancak ben fikri sunmak istedim. Benzer bir mod projesi olursa belki bir kişi bahseder falan işte , dursun burada. Olur da yapılırsa mükemmel olur bence.
Ben bu harita sisteminin bire bir gerçek zamanlı gibi olmasından yana değilim, oyunun harita da hareket alanı sağlaması yerine bana sunduğu tercihler, kararlarda serbestlik sunuyo olsa okeyim, çizgisel olması benim için asla sorun olmazdı.
 

kargicii

Regular
Evlilik konusuna dair bir fikir geldi aklıma daha önce yapıldıysa herhangi bir bilgim yok. Eğer herhangi bir mod veya taleworlds yetkilisi görüp eklemeyi düşünürse çok güzel bir ayrıntı olur.

Evlilik biliyorsunuz ki bir sinematikle birlikte 45 saniyelik bir görüntü izliyoruz ve evlenmiş oluyoruz. Bu bir orta çağ oyunu olduğu için güzel bir potansiyeli sinematikle üstünkörü kapattıklarını düşünüyorum.

Örneğin:

Witcher 3'ün Hearts of Stone DLCsinde evlilik etkinliği kısmında ana görevden yanı sıra eğlenebileceğimiz çok fazla yan etkinlik barındırıyordu. Ve bu etkinlikler oyuncuya küçükte olsa para kazandırıyordu ama önemlisi eğlendiriyordu. Şahsen Witcher 3 görevleri arasında en eğlenceli ve en canlı görevlerden birisiydi.

Şimdi bu etkinliği Bannerlord'da nasıl görebiliriz kısmına gelecek olursak, Evlendiğimizde tıpkı witcher 3 de ki gibi evlilik alanları hazırlanacak ve bu alanlar, evlendiğimiz eşimizin kültürüne göre değişiklik gösterilebilecek. Ve mini-oyunlar kültüre göre eklenerek daha canlı ve evlendiğimiz kişinin kültürünü benimsenmiş olunacak. Örneğin Vlandia'yı ele alacak olursak, Vlandia düğününde geleneksel atlı oyunların oynanması gibi şeyler ki bu geleneksel ve kültürel etkenleri turnuvalarda ki ekipman değişikliğinden görebilirsiniz. Her kültürün kendine has turnuva ekipmanları var. Ve bu kültürü neden evlilik etkinliğinde görmeyelim? Şu evlilik etkinliğinde bile board oyunları ekleseler bir iki el atarım o atmosfer içerisinde.

Bu evlilikle beraber mini-gamelerle beraber o düğüne katılan lordlar asiler veyahut kayınpederimiz ile ilişkilerimiz gelişebilir ve diyaloglar eklenebilir, oyuncu için win-win durumu söz konusu sonuçta orta çağda bir evlenme gerçekleşiyor ki bu durum önemli bir şey. Evlenme etkinliğini sonlandırmak içinde şu anda sunulan sinematiği kısa bir şekilde eşimizle konuşup sinematiği etkinleştirip etkinliği bitirilebilir. En az 1-2 saat oyuncuyu meşgul edecek bir potansiyele sahip bir etkinlik iken bu sinematikle evlenme kısmı biraz kolaya kaçar gibi olmuş. Umarım bu yazıyı bir modçu mu okur yetkili birisi mi okur bilmiyorum ama oyuna gelmesi oyuna atmosfer ve canlılık katabileceğinden eminim.


Teknik olarak da bunun yapılması teoride zor gibi gözükmüyor.
Dediğin bence tw için basit , hatta çok kolay olduğunu düşünüyorum. Alt tarafı bir düğün için mekan hazırlanacak , sandalye masa modelleri hazır zaten sürükle bırak. Oyunlar da var , turnuva kodları da mevcut. Tek yapacakları turnuva ustasını düğün yerine koyacaksın diyalogları fixliceksin biraz da etrafa npc doldur tamam işte. Warbandda zaten ziyafet diye bir olay vardı , birsürü lord evleneceğimiz zaman da mevcut şehre geliyordu diye hatırlıyorum.

Bence şirketteki geliştiriciler için çok basit ama yapacaklarını sanmıyorum.
 
Top Bottom