Kitaplığı düzenlerken birkaç oyunun son haberlerine göz attım.
Ve gördüğüm şey, Scrap Mechanic'in yavaş ama doğru yolda ilerlediği..
İlk çıktığı zaman satış rekorları kıran bu oyun, 3 kişiyle sınırlı bir motorda geliştirilmiş anladığım kadarıyla. Ve sonradan, (fizik kısmı hariç)kendi motorlarına geçerek istedikleri her şeyi yapabilecek duruma gelmişler. 5 senenin belki 2-3 yılı sessizlikle geçti. Bu sessizliği, kendi ihtiyaç duydukları oyun motorunu geliştirmeye harcamışlar(TW misali). Ve şimdi 12 kişilik bir ekiple, oyun motorunu istedikleri hale getirmenin de rahatlıyla çok daha hızlı içerik üretmek için kolları sıvamışlar..
Tüm bunları şu şahane Q&A dan ögreniyorum:
We have collected and answered a lot of your Scrap Mechanic questions!
store.steampowered.com
Topluluğa dokunan-dokunacak bir Q&A kesinlikle. Ee, darısı ScrapMechanic gibi kendi oyun motoruyla tüm ihtiyaçları karşılama çabasındaki Butterlord geliştiricilerinin başına. Dokunaklı, böyle kapsamlı bir Q&Ayı burada da görürüz umarım. Ve tabi, istenen özelliklerin çoğunun Butterlord camiyasına ulaşacağı yönünde bilgileniriz umarım.
Güzel bir Q&A örneği görmüşken eklemezsem olmazdı:
Daha Geniş Karakter Boyut Aralıgı +
farklılaştırıcı.işlevsel.yetenek tercihi & fonksiyonel.ustalık.eşyası sunan Ustalık Sistemi +
ustalık eşyaları dahil olmak üzere kuşanılan her şeyin şekil+renk+efek bazında farklı kaplamalarının olduğu ve alınabildiği(gerçel/oyuniçi para ile) Kaplama Çeşitliliği +
ödüllü[oyuniçi para kazandıran] ve maç sonuçlarıyla güncellenen; günlük-haftalık Scoreboard Sistemi
olan bir mp beklentim halen devam etmekte. Keşke böyle güzel şeyler mpde olsa.. Çok önemli bir avantaj sirsilesi elde etmiş olurdu BL Mp. Kombat sisteminde iyileştirme, pingi azaltma, yeni modlar vs diğer avantajların da eklenmesiyle, zaman içerisinde -tutmuş- bir native mpye sahip olurduk.