Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

dijiTurk

Banned
WBNWVCM&BWF&S
İngilizce foruma Türkçe attın diye sıkıntı olmasın
Belki taşınır ama.. Görülsün avcr tarafından da. Taşınması sorun degil.

Büyük ihtimal konuyu buraya taşıyacaklar, keşke ingilizce yazsaydın
Türkçesini iyi yazamıyorum; birçok nokta var anlatmak istediğim, ingilizcede iyice anlamını yitirir fikirler.

Ek bir görsel atıyorum şimdi oraya (Mühendis sınıfı, merdiven ustası için 6 farklı merdiven tipi):
-fReV.png
 

umuteserr

Veteran
Belki taşınır ama.. Görülsün avcr tarafından da. Taşınması sorun degil.


Türkçesini iyi yazamıyorum; birçok nokta var anlatmak istediğim, ingilizcede iyice anlamını yitirir fikirler.

Ek bir görsel atıyorum şimdi oraya (Mühendis sınıfı, merdiven ustası için 6 farklı merdiven tipi):
-fReV.png
Kardeşim ayıptır sorması öğrenci misin yoksa çalışıyor musun?
 

dijiTurk

Banned
WBNWVCM&BWF&S
Ømur boyu öğrenci. Bunca yazıdan sonra ben de sana sormak isty; tüm ince ayarlarıyla birlikte ustalık sistemi içeren bir mod hayata gecebilse sence de güzel olmaz mi? Yorumun nedir?
 

Unique

Master Knight
WB
Yeni güncelleme gelmediği için doğal olarak konuşacak bir şey kalmadı. Hazır boşluktayken bir soru sormak istiyorum fikri olanlar cevap verirse veya tahminlerini söylerse sevinirim.

Oyunda kaplama aktarım bütçesi tam olarak ne işe yarıyor? Kaplama kalitesini düşürüp yükselttiğimizde bariz bir şekilde aradaki farkı görebiliyoruz fakat kaplama aktarım bütçesi ekran kartı belleğinde ciddi oynama yaptığı halde oyun içinde bir fark göremiyorum, ne işe yaradığını bilen var mı?
 
Yeni güncelleme gelmediği için doğal olarak konuşacak bir şey kalmadı. Hazır boşluktayken bir soru sormak istiyorum fikri olanlar cevap verirse veya tahminlerini söylerse sevinirim.

Oyunda kaplama aktarım bütçesi tam olarak ne işe yarıyor? Kaplama kalitesini düşürüp yükselttiğimizde bariz bir şekilde aradaki farkı görebiliyoruz fakat kaplama aktarım bütçesi ekran kartı belleğinde ciddi oynama yaptığı halde oyun içinde bir fark göremiyorum, ne işe yaradığını bilen var mı?
Bilen yok mu ya gerçekten? Ben de merak ettim.
 

havvy

Banned
Yeni güncelleme gelmediği için doğal olarak konuşacak bir şey kalmadı. Hazır boşluktayken bir soru sormak istiyorum fikri olanlar cevap verirse veya tahminlerini söylerse sevinirim.

Oyunda kaplama aktarım bütçesi tam olarak ne işe yarıyor? Kaplama kalitesini düşürüp yükselttiğimizde bariz bir şekilde aradaki farkı görebiliyoruz fakat kaplama aktarım bütçesi ekran kartı belleğinde ciddi oynama yaptığı halde oyun içinde bir fark göremiyorum, ne işe yaradığını bilen var mı?
vram allocation ile anlık vram kullanımı farkını kabaca anlatmak gerekirse vram'i oyun için rezerve ediyor o ayar, vram kullanımında gördüğünüz artış bundan kaynaklı. Niye allocation ayarı var bilmiyorum hatta ilk defa Bannerlord'da gördüm.
 

Unique

Master Knight
WB
vram allocation ile anlık vram kullanımı farkını kabaca anlatmak gerekirse vram'i oyun için rezerve ediyor o ayar, vram kullanımında gördüğünüz artış bundan kaynaklı. Niye allocation ayarı var bilmiyorum hatta ilk defa Bannerlord'da gördüm.
Arttırmanın veya düşüğe çekmenin yararı zararı nedir?
 

havvy

Banned
Arttırmanın veya düşüğe çekmenin yararı zararı nedir?
İlk defa Bannerlord'da gördüğüm için pek bilemiyorum, vram'in maksimumuna gelecek şekilde ayarlayıp bırakın bence.

Edit: Takılmalar yada sahneye göre aniden başlayıp durmayan fps düşüş yaşarsanız ayarı düşürürsünüz, vram yetersizliği frametime'ı arşa fırlatıyor.
 

dijiTurk

Banned
WBNWVCM&BWF&S

Bu bağlantıda Chi2 ve Bannerlordun gelecek olan mp haritasını kıyaslamaya çalıştım. Her ne kadar kaba bir kıyaslama olsa da Bannerlordun yeni haritasına olması gerektiğinden fazla alan vermiş olabilirim. Fazla büyük bir harita olacağını sanmıyorum.

Büyüklük dışında, kademeli ilerletme, Chi'nin haritasında çok daha mümkün gözüküyor.


Bannerlorddaki mevcut alan ele geçirme sistemi(son zamanlarda oynamadım degismiş olabilir); aynı anda birden fazla alanı almaya imkan tanıyor diye biliyorum. Bence ya sırayla(önceki alan alınmadan diğer alanların alınamaması) alan ele geçirme olmalı yahut, öncelikli alanı almadan alınan diğer alanların; çok ama çok daha kolay kaybedilebilmesi(saldıran takım için) sağlanmalı.

Böyle olursa, kademili ilerleme; harita yapısı çok uygun olmasa bile sağlanabilir.

Kademeli ilerleme; harita içerisinde hareket özgürlüğü sunulması gereken oyunculara, genel ilerleyişte ölçüt sunar. Kademeler; çatışmanın yoğunlaşması ve koordinasyonu pekiştirir, bu yüzden gereklidir bence.. (özgürlük kısıtlansın, kalelere tek bir akıştan girilsin vs demiyorum, bu farklı kapıya çıkar, tam tersine boğar eğlenceyi. saldıran takım da savunan takım da çok farklı yollardan, farklı şekillerde kazanmak için oynayabilmeli; eğlenerek. )


Bu arada umarım, yeni mp haritasının o sol köşesindeki büyük/ana binanın çatısına/ara katlarına-balkonlarına vs çıkabiliriz. Tüm kulere + ana binalara çıkılmadıktan sonra, buralarda kuşatma silahları kullanamadıktan sonra, büyük haritaya geniş yayılımlı ve çok sayıda yerleşme koymadıktan sonra; yeni harita sadece farklı bir detay çalışmasını, ışıklandırma deneyimini sunuyor. Zaten mp'ye çok önemli bazı sistemler lazım onların geleip gelmeyeceği de muallak. Zengin mp haritaları-sistemleri-modları görmemiz gerek.
 
Last edited:

dijiTurk

Banned
WBNWVCM&BWF&S
Yaklaşıyor bir diğer pazar alternatifi. Bannerlord hem spde hem de mpde ihtiyaç duyulan değişiklik ve yeniliklere gidebilecek mi?
 
Top Bottom