Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

正在查看此主题的用户

Edit: CD PR. Yi küçük görenler falan var yapmayın , bu şirket ubisoft u geçti marka değeri olarak belki rockstar kalitesin de oyun yapmıyorlar ama yapamadıkları bir rockstar olamayacaklar demek değil rockstar olmak paranın getirdiği bir güç değil mükemmel oyun yapmanın verdiği bir güç. Rockstar gta da keaunu yu bilmem neyi getirmedi ama keanu getireni her kulvarda 5 e katladı.
Marka değeri olarak geçmesinin muhtemel nedeni Gog. Uplay'de Ubisoft'un oyunlarını oynamayacak birinin pek işi yok ancak Cdpr'ın launcheri Gog Galaxy vb birçok güzel hizmet sunuyor. Bundan ayrı olarak Cdpr'ın oyun yönetim kısmı şu an berbat durumda. Ccg türüne çok bağımlı biri olarak Gwent'i de (Digital Collectible Card Game janrasının baş taçıdır bu arada) aktif bir şekilde oynuyorum ve Blizzard'ın izlediği politika gibi saçma ve komik yollara gidiyorlar. Gwent'in yaratıcısı, Cyberpunk'ın direktörü (Direktör mü tam hatırlamıyorum ama önemli rolü olan bir elemandı) şirketten ayrıldı, Gwent'in metası çok çalkantılı ve oyunda mevcut olan şeyleri bozup saçma sapan açıklamalar yapıyorlar. Gwent'te tonlarca meta breaker hata vb. var ve patchlenmesi en az 2 ay sürüyor. Cdpr'ın geleceği ne olur bilmiyorum fakat Tw ile karşılaştırıyorsanız itibar ve beklentiler açısından Tw, Cdpr'ın yanında inanılmaz derecede iyi kalıyor. Elbette şirketlerin büyüklüğü, hitap ettiği kitle ve yaptıklarına baktığımızda kısmen daha niche sayılabilecek bir şirkete bakarsak bunun olması normal ama Cdpr gerçekten iyi durumda değil, Witcher loreuyla tamamen alakasız ve bozuk board game falan satmaya başladılar, bir yıl öncesine kadar Gwent'te lore bozan şeylere çok önem veriyorlardı ve patchlerle bozuklukları düzenliyorlardı. Taleworlds'ü ne kadar oyunu az çok oynayan herkes de eleştirse düzeltmeleri için düzgün bir tepki koymaları gerekiyor ki M&B serisinde öyle bir tepkiyi koyacak bir topluluk yok. Eskiden M&B'yi oynamış ve nostaljiden ötürü beğenenler ve her ne olsa takmayıp Warband ve Bannerlord'un multiplayerinı aktif olarak oynayan bir topluluk mevcut, bu topluluk şu an değişse de Tw kazanacağını kazandı zaten değişen bir şey olacağını sanmıyorum. Senin dediğin ve benim de dahil olduğum bir grup, ileride çıkacak Taleworlds oyunlarını satın almayacak veya iyice suların durulmasını bekleyecek. Belki şirkette beş yıla bir şeyler değişir ama yakın gelecekte bir şey değişeceğini hiç zannetmiyorum.
 
TW sanat ekibinin ne yaptığını çok merak ediyorum. Bir ayda 2 tane zırh eklemek falan. En azından bir kaç tane load screen resimleri
sanırım oyundaki zırh vs çeşitliliğini yeterli buluyorlar ve tam sürüme gelene kadar bir kaç ekleme yapacaklar. bu ultra yavaşlığa başka bir anlam veremiyorum.
 
sanırım oyundaki zırh vs çeşitliliğini yeterli buluyorlar ve tam sürüme gelene kadar bir kaç ekleme yapacaklar. bu ultra yavaşlığa başka bir anlam veremiyorum.
yeterli buluyorlarsa buradan söyleyeyim, belki takan olur.. vlandiya oynuyorum 3 tane omuzluk var, iki kumaş bir deri, sanki yağmacı zırhı gibiler. kumaş omuzluklarda birbirinin aynı. tek fark, birinin rengi değişmezken diğeri bayrağının rengini alıyor.. Oldukça yeterli gibi :ROFLMAO:
 
yeterli buluyorlarsa buradan söyleyeyim, belki takan olur.. vlandiya oynuyorum 3 tane omuzluk var, iki kumaş bir deri, sanki yağmacı zırhı gibiler. kumaş omuzluklarda birbirinin aynı. tek fark, birinin rengi değişmezken diğeri bayrağının rengini alıyor.. Oldukça yeterli gibi :ROFLMAO:
Kesinlikle katılıyorum bu arada. İmparatorluk lejyoneri seviye atladıkça üstündeki zırhı bir noktaya kadar "Lejyoner uuu" havasında değişiyor, daha sonra (En son seviyesi örneğin) eleman çapulcuya dönüyor. Görsellik ve güç hiç uyuşmuyor, kesinlikle bununla ilgili bir patch çıkması lazım, böyle olmaz.
 
Kesinlikle katılıyorum bu arada. İmparatorluk lejyoneri seviye atladıkça üstündeki zırhı bir noktaya kadar "Lejyoner uuu" havasında değişiyor, daha sonra (En son seviyesi örneğin) eleman çapulcuya dönüyor. Görsellik ve güç hiç uyuşmuyor, kesinlikle bununla ilgili bir patch çıkması lazım, böyle olmaz.
Abi yeterli savı olsa bile nasıl yani şimdi atıyorum 999 tane pelerin vardı da bu güncellemede bir tane daha ekleyip 1000 mi yaptılar? Niye bir tane yani? Ekle 10 11 tane farklı farklı
 
konsol köylüleri için basitleştirmekten bıkmadılar aylardır.
Burada büyük bir sorun var, konsol oyuncularını neden bu kadar yeteneksiz veya bilgisiz olarak görüyorlar anlam verebilmiş değilim.
 
Bu soruyu haftalar önce sormuştum ama bir cevap alınamadı. Yine söylüyorum. Normalde bir şirketin sanat ekibi ayrı oluyorsa bu TW sanat ekibi ne iş yapıyor? Bir gün -atıyorum- zırhın kolunu öteki gün bacağını vs. yapsalar 1 aylık süreçte ortalama 10 yeni zırh görürüz. Çok gizli projelerde çalışıyorlar bir anda sürpriz yapıp patlama yaratacaklar hayaline inananlar da kalmadığına göre. Bu insanlar ne ile uğraşıyor? Bir süreç nasıl bu kadar kötü yönetilebiliyor? En umutlu insanı bile nasıl bu kadar karamsar hale getirip "ne yaparlarsa yapsınlar" dedirtebiliyorsunuz?
Maalesef beyim dediğiniz gibi.
Abi yeterli savı olsa bile nasıl yani şimdi atıyorum 999 tane pelerin vardı da bu güncellemede bir tane daha ekleyip 1000 mi yaptılar? Niye bir tane yani? Ekle 10 11 tane farklı farklı
Ben sadece anlamıyorum anlam veremiyorum.
 
@Rkar CDPR konusunda pek anlayamadım seni konuda ki diğer arkadaşlara mı cevap verdin? çünkü benle aynı tezi savunuyorsun. CDPR nin de Cyberpunk ın da durumu iyi değil ve öyle “yaparlar olur “gibi bir şey demek gülünçtür. Diyenin de oyun dünyasından uzaktan yakından alakası yoktur. Hadi CDPR yi görmedin dayz yi demi görmedin be. Bak yaparlar düzeltirler oyunu yarın bir gün bilemeyiz ama hiç basit bir iş değil.

MB konusunda aynı fikirdeyiz zaten TW nin ki daha nadir bir bela olsa da düzeltmesi kolay bir olay ona rağmen hiç bir şey yapamamaları farklı şeyler düşündürüyor , çünkü MB dışı bir oyun denemiyor adamlar doğdular MB yapıyorlardı büyüdüler hala eski MB leri REmastered yapıyorlar. Bu erken erişim olayı bir yere kadar korur seni ya oraya 10 sene sürecek yazacaktın yada düzgünce geliştireceksin oyunu cidden ilginç.
 
最后编辑:
Arkadaşlar istedikleri kadar patch getirsinler cyberpunk'ın o yapay zekası düzelmez. Oyunun temeli yanlış, istedikleri kadar kat çıksınlar işe yaramaz artık. Hikayeyi yarıda bıraktım oyunda merak bile etmiyorum.

Neyse bugün bannerlord'a güncelleme gelecekti ne oldu?
 
Oyunun geliştiricileri rockstardan iyi mekanikler sunacak demedim. Oyun çıktıgındaki hiç beğenilmeyen problemler de dahil (bazıları su an daha kötü hale gelse bile); buglar/çökmeler vs sorunlar zamanla çözülecektir dedim. Hem ben sadece kendi fikrimi söyledim..: mekanik geliştirme haricinde sorunlar giderilecek, oyun iyileşecektir dedim.

Spoilerdaki girdilerden bi 7-8 blok daha alt alta dizmiş adamlar. Daha kötü olduysa biraz daha güncelleme lazım olabilir, beklenebilir belki? Geliştiricilerin yaptıklarını görmezden gelip, iyileştirmeler sanki durmuşçasına "bu oyun daha adam olmaz" diyip oyunu kendince çöpe atmak ve ihtiyatlı bir şekilde çöpten çıkartanı da oyun dünyasından bihaber saymak ne kadar dogru?

Tekrar söylüyorum, mekanik kısımda ne yaparlar bilmem, ama sorunları çözme konusunda, bugün kötüleşse bile yarın daha iyi hale getirecektir geliştiriciler cpyi.



Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 is coming to PC, consoles, and Stadia soon! Here’s a list of the most notable changes coming in this update:
Please note that the issues listed below did not affect all players.

Gameplay​

  • The NCPD spawn radius for when the player commits a crime has been increased.
  • New Steering Sensitivity slider added to Controls settings. Allows reducing steering speed for all vehicles, on all input devices. Particularly useful for keyboard users.
  • Adjusted the vehicle steering code to work better in low and extreme high frame rate situations to produce more consistent results. Improves steering on base consoles noticeably.
  • Unstuck Rocking/Rotating feature added to all vehicles. Use Left Stick or A/D W/S or LShift/LCtrl to engage rocking and rotating to stuck/beached vehicles to try and free them.
  • Minor driving model tune revisions to some vehicles to improve steering, cure excessive body roll and oversteer.
  • Fixed an issue where aiming while under the effect of the "Berserk" cyberware moved the crosshair with no input from the player.
  • Adjusted fire rate of the helicopter turret in Love Like Fire.
  • Police vehicles will no longer immediately despawn after getting into Kerry's car during Rebel! Rebel!
  • Fixed an issue where Projectile Launch System had no cooldown.
  • Bump reaction for friendly NPCs has been disabled.
  • Fixed an issue where grappled enemies played voice lines as if the player bumped into them.
  • Using Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware now correctly slows time.
  • Player can no longer cancel fall damage by performing a slide action when about to fall from greater heights
  • It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
  • Fixed an issue where V could get pushed too far by a speeding vehicle.
  • If V picks up a body containing a quest item, the item will now be automatically added to the inventory.
  • Fixed an issue where a civilian running from a driving player could react incorrectly.
  • Picking up or grappling an NPC with a burning or EMP status now transfers the status to the player.
  • Improved jacking in interactions with forklifts.
  • Fixed an issue where dodging right after the Kerenzikov cyberware effect ended resulted in pushing V a great distance forward.
  • Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
  • Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
  • Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
  • Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
  • Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
  • Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
  • V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
  • Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
  • Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
  • The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
  • Reduced amount of higher quality crafting components needed to craft iconic items.
  • Fixed an issue where V could get stuck in empty buildings when exiting a vehicle parked close to a wall.
  • Data is now correctly displayed when scanning the Militech Manticore AV.
  • Fixed the prompt on an unavailable Vehicle door that said "Locked []".
  • Fixed an issue where dumping a body in the trunk started the vehicle's engine.
  • Fixed an issue where NPCs turning the steering wheel broke their upper body animations.
  • Gorilla Arms damage has been increased by 20%.
  • Reduced prices of Kiroshi optics fragment recipes.
  • Reduced power of revolver wielding NPCs.
  • Fixed an issue where disassembling part of a stack granted the number of experience as if the entire stack was disassembled.
  • Disassembling grenades now properly grants Common and Uncommon components.
  • Extending the sliding ladder won't result in player's death if they are below it.
  • Fixed several door blockers that could make enemy NPCs stuck, preventing them from being killed.
  • Fixed an issue that caused NPCs to trip over other NPCs too often.
  • V should now automatically unequip a charged grenade when entering safe areas.
  • Fixed an issue where pedestrians could get teleported after being hit by a vehicle.
  • Transmigration trait is now unlockable at Breach Protocol level 20, rather than 16. Players who unlocked Transmigration pre-level 20 and did not yet reach that level will have the trait locked and Perk Points for it restored.
  • Getting knocked down by vehicles no longer kills V after unlocking 'The Rock" perk.
  • Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
  • Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
  • Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
  • Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
  • Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
  • Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
  • Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Greed Never Pays could not be interacted with.
  • Breaking a window during Gig: On a Tight Leash will now properly alarm nearby NPCs.
  • A certain enemy NPC should now properly attack V in melee during Gig: Welcome to America, Comrade.
  • Fixed cyberpsycho's behavior at the beginning of combat during Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
  • Fixed AV collision to avoid the player being pushed off or stuck in Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
  • Fixed tracked map markers flying off the minimap occasionally.
  • Fixed an issue where throwing multiple grenades in quick succession could make V equip an incorrect grenade.
  • Fixed inactive Breach Protocol option in Suspected Organized Crime Activity: New Boss, New Rules.
  • Fixed River Ward's behavior while following the player in The Hunt.
  • Fixed an issue where enemies at the crash site in Life During Wartime were not able to attack the player at range.
  • Fixed an issue where one of the Scavs would not alarm others after finding a body during The Rescue.
  • Jackie should no longer use stealth chatter just before combat in The Heist.
  • Fixed an issue where an exploding mine would not alarm nearby enemies in Gig: Goodbye, Night City.
  • Panam now occupies a different sniping spot during the fight with the Raffens in Ghost Town.
  • Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
  • Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
  • Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
  • The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
  • Corrected use of cover for friendly NPCs.
  • Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
  • Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
  • The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.


@PostalNikov steamdb hareketliliği yok an itibariyle

sıradaki güncelleme ile mapustan er ya da hatun kişi kaçırma oyuna geliyormuş..
 
最后编辑:
@Rkar CDPR konusunda pek anlayamadım seni konuda ki diğer arkadaşlara mı cevap verdin? çünkü benle aynı tezi savunuyorsun. CDPR nin de Cyberpunk ın da durumu iyi değil ve öyle “yaparlar olur “gibi bir şey demek gülünçtür. Diyenin de oyun dünyasından uzaktan yakından alakası yoktur. Hadi CDPR yi görmedin dayz yi demi görmedin be. Bak yaparlar düzeltirler oyunu yarın bir gün bilemeyiz ama hiç basit bir iş değil.

MB konusunda aynı fikirdeyiz zaten TW nin ki daha nadir bir bela olsa da düzeltmesi kolay bir olay ona rağmen hiç bir şey yapamamaları farklı şeyler düşündürüyor , çünkü MB dışı bir oyun denemiyor adamlar doğdular MB yapıyorlardı büyüdüler hala eski MB leri REmastered yapıyorlar. Bu erken erişim olayı bir yere kadar korur seni ya oraya 10 sene sürecek yazacaktın yada düzgünce geliştireceksin oyunu cidden ilginç.
Demek istediğim CDPR bütçe olarak dev bir şirket olabilir ama geliştirici ekibi dev veya inanılmaz yetenekli değil. Oyunlarında oyunun kendisinden bihaber olan vasıfsız elemanlar çalıştırıyorlar, aynı malum bir şirket gibi :roll:, bütçeyi nasıl elde ettikleri konusunda tam bir bilgim yok fakat zamanında şirketten ayrılan biri büyük bir finans kaynağının Gog'dan geldiğini söylemişti. Tabii o zaman Witcher dizisi çıkmamıştı ama Gog'un çok büyük bir finans kaynağı olduğu yadsınamaz bir gerçek.

CDPR'ın küçük olmamasının ekip yetenekleriyle ilgili sanmıştım, tekrar göz gezdirince fark ettim tüm konuşma karışmış. Kısacası cevap sana değil genel konuşulanlara, kusura bakma.
 
最后编辑:
Şahsi düşüncem şöyle :

Tw geliştirme süresince bir çok şey vadetti, bazılarından vazgeçildi, bir kısmı ea'da ve oyunu asıl tamamlayacak kısımı etkili şekilde oyuna entegre edebilmek için süreci uzatacak farklı bir yol tercih edildi.

Mesela şu çok tuhaf bir olay, daha oyun tam sürüm olmadan, milletin sabırsızlıkla içerik için kapısına dayandığı firma geçenlerde yeni bir mekaniği açıklayan dev blog'u paylaştı, muhtemelen bu sistemi diğer içerikleri oyuna yedirebilmek için ihtiyaç olarak görüp yapma gereksinimi duydular.

Topluluğun yenilik bir kenara, warband'da olup bannerlord'da olmayan içerikleri istediğini herkes biliyor, yani topluluğun ne istediği belliyken istek sıralamasında ancak ilk 10'a sondan girecek bir içeriğe neden gerek duydular ki ?

Benim inanmak istediğim şu :
Oyun motoruna hâlâ eklenen yeni mekanikler var, bitmiş ancak oyun motorunun son halini bekleyen içerik şelalesi var, ea süresince eklenebilecek ufak tefek şeyleri de katarsak, şuan akla mantığa sığacak en iyi yaklaşım bu.

İçerik üretmeyecekse firma kendisini küçültür ve boş duran bir iş gücüne bütçe ayırmaz, arada kaçanlar olup bu kaçanların yayacağı dedikodular kulağımıza gelirdi. Oysa dedikodulara bakarsak yeni oyun geliştirme konusunda bilgiler geliyor. Yani çok çelişki var ?.
 
Şahsi düşüncem şöyle :

Tw geliştirme süresince bir çok şey vadetti, bazılarından vazgeçildi, bir kısmı ea'da ve oyunu asıl tamamlayacak kısımı etkili şekilde oyuna entegre edebilmek için süreci uzatacak farklı bir yol tercih edildi.

Mesela şu çok tuhaf bir olay, daha oyun tam sürüm olmadan, milletin sabırsızlıkla içerik için kapısına dayandığı firma geçenlerde yeni bir mekaniği açıklayan dev blog'u paylaştı, muhtemelen bu sistemi diğer içerikleri oyuna yedirebilmek için ihtiyaç olarak görüp yapma gereksinimi duydular.

Topluluğun yenilik bir kenara, warband'da olup bannerlord'da olmayan içerikleri istediğini herkes biliyor, yani topluluğun ne istediği belliyken istek sıralamasında ancak ilk 10'a sondan girecek bir içeriğe neden gerek duydular ki ?

Benim inanmak istediğim şu :
Oyun motoruna hâlâ eklenen yeni mekanikler var, bitmiş ancak oyun motorunun son halini bekleyen içerik şelalesi var, ea süresince eklenebilecek ufak tefek şeyleri de katarsak, şuan akla mantığa sığacak en iyi yaklaşım bu.

İçerik üretmeyecekse firma kendisini küçültür ve boş duran bir iş gücüne bütçe ayırmaz, arada kaçanlar olup bu kaçanların yayacağı dedikodular kulağımıza gelirdi. Oysa dedikodulara bakarsak yeni oyun geliştirme konusunda bilgiler geliyor. Yani çok çelişki var ?.
Ahahaah düşünsene MB 3 ; boşverin Bannerlord u şunlar şunlar olacak böyle gaz video ile tarih falan verdikleri bi video çıkıyor :grin:
 
Oyun tam sürüme çıksın, dlc ler de duyurulsun. Max 2 yıl sonra yeni oyunun duyurusu gelir demedi demeyin.
 
Şahsi düşüncem şöyle :

Tw geliştirme süresince bir çok şey vadetti, bazılarından vazgeçildi, bir kısmı ea'da ve oyunu asıl tamamlayacak kısımı etkili şekilde oyuna entegre edebilmek için süreci uzatacak farklı bir yol tercih edildi.

Mesela şu çok tuhaf bir olay, daha oyun tam sürüm olmadan, milletin sabırsızlıkla içerik için kapısına dayandığı firma geçenlerde yeni bir mekaniği açıklayan dev blog'u paylaştı, muhtemelen bu sistemi diğer içerikleri oyuna yedirebilmek için ihtiyaç olarak görüp yapma gereksinimi duydular.

Topluluğun yenilik bir kenara, warband'da olup bannerlord'da olmayan içerikleri istediğini herkes biliyor, yani topluluğun ne istediği belliyken istek sıralamasında ancak ilk 10'a sondan girecek bir içeriğe neden gerek duydular ki ?

Benim inanmak istediğim şu :
Oyun motoruna hâlâ eklenen yeni mekanikler var, bitmiş ancak oyun motorunun son halini bekleyen içerik şelalesi var, ea süresince eklenebilecek ufak tefek şeyleri de katarsak, şuan akla mantığa sığacak en iyi yaklaşım bu.

İçerik üretmeyecekse firma kendisini küçültür ve boş duran bir iş gücüne bütçe ayırmaz, arada kaçanlar olup bu kaçanların yayacağı dedikodular kulağımıza gelirdi. Oysa dedikodulara bakarsak yeni oyun geliştirme konusunda bilgiler geliyor. Yani çok çelişki var ?.
Güzel bir noktaya deyindiniz beyim.Kulağa illa birşeyler gelirdi ama bunlar ne yapıyor madem dediğinde ise mantıklı birşeyler çıkmıyor ses seda yok.Yada konu bütçe gücü satış sonrası ekipteler ama çalışmıyor olabilirler sonuçta ciddi bir hasılat elde ettiklerini düşünüyorum önceki durumlarına ve oyun çıkana kadar sırf gider çünkü.Bir kişinin yaptığı Bannerlord Online bile yol haritası paylaştı yapılacaklarla ilgili yani bir senedir forumda ateşler püskürülüyor ama susturacak birşeyler gelmedi.Hala merdiven sorunu var hala diyolog yok.Gelecek illa bence ama bir senedir bu hala sadece boşver olamaz oyunda anlamıyorum sadece çok acayip bir durum var ortada.
Oyun tam sürüme çıksın, dlc ler de duyurulsun. Max 2 yıl sonra yeni oyunun duyurusu gelir demedi demeyin.
Bencede dediğiniz gibi istedikleri kadar son 3-5 yıl uğraştık yaptık desinler ilk teaser 2012'de yayınlandı.Bu ikincisi geliyor teaser'ı arkadaş ortamında 'ya 2.yi yapsak nasıl olur' dediklerinde paylaşılmış olamaz zaten.Aynı şekilde 3. muhabbeti olursa şaşırmam.
 
sonuçta ciddi bir hasılat elde ettikler
Dua edelim de, kazandıkları parayı düzgün değerlendirebilsinler de bir işe yarasın. Online sanırım ölmeye doğru geçmeye başlamış, oyun çıkmadan e-spor hayalleri de suya gidecek gibi görünüyor.
 
Dua edelim de, kazandıkları parayı düzgün değerlendirebilsinler de bir işe yarasın. Online sanırım ölmeye doğru geçmeye başlamış, oyun çıkmadan e-spor hayalleri de suya gidecek gibi görünüyor.
Online ilk zamandan sonra acayip öldü hocam.6/6 maç beklenmez yani 15 dakika hafta sonu bile.Warband canlı eskiye göre değil tabi ama bir oyunun 2.si çıkalı 1 sene oldu geçerli bir kitle hiç yok.Ne ekersen onu biçersin demiş atalarımız.
 
后退
顶部 底部