Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Currently viewing this thread:

Valtoin

Master Knight
Battle-Terrain System'in getirdiği yenilik sadece bölgeye göre alan mı olacak acaba. alakası olup olmadığını bilmiyorum ama mesela devam eden bir savaş var, biz ona dahil olduğumuzda savaş sıfırdan başlıyor. bunun yerine o an devam eden bir savaşa katılmak falan olabilir mi acaba bu sistemde.
 
Last edited:

cyberonn

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Düzelttiğin için teşekkürler. Peki Battle Terrain sistemi çok mu gerekliydi, belki öyleydi belki değildi ama asıl önemli olan bu değil. Battle-Terrain sadece bir örnekti, burada Warband'da olup Bannerlord'da olmayan veya Bannerlord'a eklendiği için çığlıklarla sevinen birçok özellik sayılabilir. Temel problem zaten yeni bir oyunla gelişmesi gereken mekaniklerin genel anlamda gerilemesi ve Taleworlds'ün bu konuda açıklama yapmaması.
Rica ederim. Bence gerekliydi, ben hep böyle bir şeyin hayalini kuruyordum ama karmaşık diye neleri yapmadıklarını görünce bu kadar büyük bir değişikliği istemek aklımın ucundan dahi geçmemişti ama bunu kendilerinin düşünüp yapmaları en şaşırtıcı kısım oldu ve bu da oyun hakkında umutlanmama yol açtı. Neden gerekli derseniz, zaten olması gereken bu yani random bir sahne atmak ya da çok az bir sahne havuzundan arazi tipine göre harita seçmek işin kolayına gitmekti ve hangi haritanın geleceğini önceden bilememek, düşmana yaklaşım açımızın bir önemi olmaması falan aslında saçma olan şeylerdi. Yeni gelen sahneler üzerinde uğraşılmış sahneler olursa, bu değişiklik gerçekten tadından yenmeyecek.

Ben sadece açıklamanızdaki bir kısmı düzeltmek istedim, diğer kısımlarla ilgili bir problemim yok. Olması gereken özelliklerin eksikliği ve iletişimsizlik gerçekten can sıkıcı ancak bazı özelliklerin olmaması, hiç olmayacakları anlamına gelmiyor. Anladığım kadarıyla önce sistemi sarsacak değişiklikleri yapmak istiyorlar. Diyalog, RPG öğeleri vs. gibi değişiklikler sisteme etkisi olmayan şeyler olduğundan oyunun çalışmasını bozacak etmenler değil. Oyun çıkmaya yakınken oyunu bozacak bir sistem değişikliği işi yokuşa süreceğinden ben bu durumu anlaşılabilir buluyorum.
 

Unique

Muted
WB
Ayrıca tarafların savaşa başlama yerleri de harita üzerindeki bulundukları yere karşılık geleceğinden
Böyle olacağına emin miyiz? Sanki neresinden savaşa başlarsak başlayalım, o bölge içerisinde olduğumuzdan dolayı belirlenmiş spawn noktasında doğacağız gibime geliyor benim.
 

cyberonn

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Böyle olacağına emin miyiz? Sanki neresinden savaşa başlarsak başlayalım, o bölge içerisinde olduğumuzdan dolayı belirlenmiş spawn noktasında doğacağız gibime geliyor benim.
Videoda söyleneni anlamamışsınız o zaman. Haritadaki konumun sahnede önemli olacağı belirtiliyor videoda. Tam olarak videoda 2:11'de.

Development Update 7 ile gelen özellikler v1.5.8 ile mi eklenecek? Sandbox başlatmak istiyorum.
Daha Development Update 6'daki özelliklerin bazıları bile yok e1.5.8'de o yüzden beklemeye devam. 7'deki özellikle Battle-Terrain System'in gelmesi uzun zaman alacak. e1.6.0'da belki...
 
Last edited:

cyberonn

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Battle-Terrain System'in getirdiği yenilik sadece bölgeye göre alan mı olacak acaba. alakası olup olmadığını bilmiyorum ama mesela devam eden bir savaş var, biz ona dahil olduğumuzda savaş sıfırdan başlıyor. bunun yerine o an devam eden bir savaşa katılmak falan olabilir mi acaba bu sistemde.
Devam etmekte olan savaşı sahneye girdiğimizde neye göre canlandıracaklar peki? Simülasyonda askerler rastgele ölüyor mesela, sadece matematik işlemler var simülasyonda. Girdiğimiz anda askerlerin konumu neye göre belirlenecek? Simülasyonla meydandaki savaş oldukça alakasız oluyor. Mesela ordumda tek bir piyade vardı gerisi atlı okçu ve süvariydi. Tek kişilik bir looter'a saldırdığımda simule ettirdim uğraşmamak için ve o looter'ı öldüren o tek piyadeydi. Normalde imkansız yani herkesten sonra ulaşıp herkesten önce öldürmesi. E şimdi simule edilmiş savaşa gireceğiz, o ana kadar mantıksız ölümler gerçekleşmiş, girdiğimizde nasıl bir manzara olacak? Hep piyadelerin birbirine girdiği okçuların arka saflardan ok attığı, atlıların kafalarına göre takıldığı bir manzara mı olacak? O zaman bir taraf yenilmek üzereyken girdiğimizde sıkıntı olur çünkü yenilen tarafın düzenli bir şekilde hala savaşıyor olmaması gerekir vs bir sürü mantıksal problem çıkar gibi geliyor bana bu sistemi oyuna eklerken. Ben de isterim tabii savaşa Rohirrim atlıları gibi kurtarıcı olarak girelim ancak böyle bir şeyin yapılması da koda dökme açısından oldukça zor ve mantıksal problem çıkartıcı duruyor. Şu andaki sisteme tabii tercih ederim çünkü şu andaki sistem daha mantıksız o ayrı mevzu. Bir tarafta 5 kişi kalmışken biz dahil olduk diye tarafların ayrılıp yeniden savaşa başlamaları daha saçma.
 

Valtoin

Master Knight
Devam etmekte olan savaşı sahneye girdiğimizde neye göre canlandıracaklar peki? Simülasyonda askerler rastgele ölüyor mesela, sadece matematik işlemler var simülasyonda. Girdiğimiz anda askerlerin konumu neye göre belirlenecek? Simülasyonla meydandaki savaş oldukça alakasız oluyor. Mesela ordumda tek bir piyade vardı gerisi atlı okçu ve süvariydi. Tek kişilik bir looter'a saldırdığımda simule ettirdim uğraşmamak için ve o looter'ı öldüren o tek piyadeydi. Normalde imkansız yani herkesten sonra ulaşıp herkesten önce öldürmesi. E şimdi simule edilmiş savaşa gireceğiz, o ana kadar mantıksız ölümler gerçekleşmiş, girdiğimizde nasıl bir manzara olacak? Hep piyadelerin birbirine girdiği okçuların arka saflardan ok attığı, atlıların kafalarına göre takıldığı bir manzara mı olacak? O zaman bir taraf yenilmek üzereyken girdiğimizde sıkıntı olur çünkü yenilen tarafın düzenli bir şekilde hala savaşıyor olmaması gerekir vs bir sürü mantıksal problem çıkar gibi geliyor bana bu sistemi oyuna eklerken. Ben de isterim tabii savaşa Rohirrim atlıları gibi kurtarıcı olarak girelim ancak böyle bir şeyin yapılması da koda dökme açısından oldukça zor ve mantıksal problem çıkartıcı duruyor. Şu andaki sisteme tabii tercih ederim çünkü şu andaki sistem daha mantıksız o ayrı mevzu. Bir tarafta 5 kişi kalmışken biz dahil olduk diye tarafların ayrılıp yeniden savaşa başlamaları daha saçma.
evet teknik olarak zordur, ama dediğin gibi şuan ki sistemde biraz gerçek dışı. belki orta bir yol bulunur bu duruma.
 

twgarbcomp

Recruit
Devam etmekte olan savaşı sahneye girdiğimizde neye göre canlandıracaklar peki? Simülasyonda askerler rastgele ölüyor mesela, sadece matematik işlemler var simülasyonda. Girdiğimiz anda askerlerin konumu neye göre belirlenecek? Simülasyonla meydandaki savaş oldukça alakasız oluyor. Mesela ordumda tek bir piyade vardı gerisi atlı okçu ve süvariydi. Tek kişilik bir looter'a saldırdığımda simule ettirdim uğraşmamak için ve o looter'ı öldüren o tek piyadeydi. Normalde imkansız yani herkesten sonra ulaşıp herkesten önce öldürmesi. E şimdi simule edilmiş savaşa gireceğiz, o ana kadar mantıksız ölümler gerçekleşmiş, girdiğimizde nasıl bir manzara olacak? Hep piyadelerin birbirine girdiği okçuların arka saflardan ok attığı, atlıların kafalarına göre takıldığı bir manzara mı olacak? O zaman bir taraf yenilmek üzereyken girdiğimizde sıkıntı olur çünkü yenilen tarafın düzenli bir şekilde hala savaşıyor olmaması gerekir vs bir sürü mantıksal problem çıkar gibi geliyor bana bu sistemi oyuna eklerken. Ben de isterim tabii savaşa Rohirrim atlıları gibi kurtarıcı olarak girelim ancak böyle bir şeyin yapılması da koda dökme açısından oldukça zor ve mantıksal problem çıkartıcı duruyor. Şu andaki sisteme tabii tercih ederim çünkü şu andaki sistem daha mantıksız o ayrı mevzu. Bir tarafta 5 kişi kalmışken biz dahil olduk diye tarafların ayrılıp yeniden savaşa başlamaları daha saçma.
Bekle dostum 3. EA de çözerler onu , daha 2.EA giremedik dediğin şeye bak.
 

Kiron

Archivist
Global Moderator
WBNWM&B
Moderatörler, topluluk yöneticileri, forum sakinleri, kusura bakmayın, bunca sene bekledim, yerin dibine de gömerim.
Alındım şu an.

O değil de ben basit bir adamım. İşten dönünce 1-2 saat trading yaptım uzun bir süre sonra oyundaki yenilikleri görüp ilgisiz bir moderatör olmamak için -ne alakaysa-. Belirli ürünlerin dinamiği çok sabit. Net bir arz talep döngüsünü kırmaya çalıştıysam da orada minimal değerleri değiştirebiliyoruz matematiksel olarak. Bu benim hoşuma gitmedi mesela. Ticari dengeleri baltalayamıyorum ticari bir krallık olarak. Boşuna sayısal okuttuk karaktere. Benzer tecrübeleri olan arkadaşlar var mı? Yoksa karakterimin yeteneklerini abartıyor muyum?
 
Asıl üretim maddeleri çok ucuza alınıp haritanın diğer köşesinde çok iyi fiyata satılıyordu en son oynadığımda ama dediğin gibi niceliği az olan bazı ürünlerin fiyatı nerdeyse sabit.Ben ayrıyeten markette spekülasyon yapmayı da denedim; sürekli markete girip belli bir ürün grubunu alıp fiyatına göre belli bi yerden sonra geri satacaktım, ama bi kaç ürünle denedikten sonra pek mümkün değil. Ticaret daha çok sen uzun seferler yap, bolluktan yokluk bölgesine sat sekilde tasarlanmış, borsa gibi işlemiyor sistem.
 
Top Bottom