Yayın olursa yetiştiğim taktirde izlerim yalnız benim sorularım üç aşağı beş yukarı belli sp için. Genel tartışmalarda vs süregelen öneriler de (benimkiler dahil) halen alınıp elekten geçirilmediyse (güzel fikirleri seçilip kollar sıvanmadıysa) oyunda esaslı iyileştirici gelişim durmuş demektir.
Bir mpci olarak spnin ek özelliklere kavuşup kavuşmaması doğrudan hiçbir sıkıntı doğurmuyor bende, gelişim ufak eklemelerle sınırlı kalacaksa kalsın. Ama spdeki bazı eklenmesi gereken özellikler var ki, mpde de çok lazım, çokça ihtiyaç görüyorum şahsen(ör şansa bağlı ve rassal spawnlanmalar). Ayrıca, spde bu bazı önemli özelliklerin olması; spdekilerin daha mutlu olması; oyunun daha olumlu geribeslemeler alması her yönüyle bana da iyi gelir tabi. Dolayısıyla sp için aşağıda bahsedeceğim özelliklerin eklenip eklenmeyeceğini sormam gerekiyor. Bu noktada mümkünse bunlarla ilgili yanıtları senden duymak isterim mesela direk, yayını beklemeden.
@mexxico
Aşağıdaki tarzda süreklilik sağlatacak/benimsetecek özellikler anlamsız beklentiler değil özetle, bunların evvela spye getirilmesi yeni oyun motoryla söz konusu olabilecek mi?( Yeni bir oyun motoru yapıldıysa, o motorun esnek, yeni özelliklere açık olmasını beklerim ben şahsen.)
>spde düşmanla karşılaştığımız sahnelerde düşman sayısı bize göre belli bir orandan fazla ise; şansa bağlı olarak değişken olarak spawn olarak bize saldıracak mı? tek seferde ya da dalga dalga.. [oran hesaplama, tek seferde yahut dalga dalga düşman askerlerinin spawn olup saldırması, saldırı spawnlarının tamamen şansa baglı ve çok değişken olması]
>sahip olduğumuz yerleşim sayısına göre şehirlerde kudretimizi gösteren değişik görseller olacak mı? [lordsalonunda asker dizlimi + banner sayı/çeşit/ebatı vs]
>diğer şehirlerden farklı, daha büyük ve çok daha gelişmiş başkentler olacak mı? [her bir kültüre , her yönüyle daha fazlasını sunan, birer başkent]
>sahne içi görevler ve bu görevler neticesinde ayrıca sadakat puanı(vs) kazanma [avlanma, toplayıcılık vb görevler ]
Şu an aklıma daha fazlası gelmedi ama ck3 tarzı gelişmiş bir sp oyunu yapmak için emek vermeden önce(irili ufaklı bir sürü özellikten önce), bu yukarıda yazdıgım 4 özelliğin eklenmesi çok daha iyi olur bence. ayrıca
>>> 6-7 ay sonra oyun daha fazla güncelleme almayacak, başka bir oyun yapılacaksa<<< , böyle bir kötü ihtimal varsa; ck3 ayarına doğru yaklaşan detaylı bir sp için emek verileceğine, yukarıdaki yazdıklarım güzelce yapılsa daha iyi olurdu. Şahsi düşüncem. Oyun uzun oynayışlara uygun gözükmüyor. İsyanlar uzun oynayışlar için iyi bir ekleme. Ama başka neler var? Pek bir şey yok. Tasarım kararları bence bu şekilde alınmalı ve sp bu şekilde iyileştirilmeli, kısa süreli bir gelişim(sonrasında warband misali durma) olacaksa. ///(ki böyle bir içerik eklemesinde durma, yeni oyunla başka bir
başarılı satış için kolları sıvama durumu olmaz umarım, BL için daha çok şey lazım)///
Ekstra:
Bir de 80-100 kişiyle değil, birkaç kişiyle çalışılsa daha rahat olurdu gibi bir ifaden vardı sanırım geçmiş yazılarda, aklıma geldi. Bunla ilgili şimdi yorum yapmak istiyorum.. Oyun motoru sınırlayıcıysa yahut oyunu geliştirmeden başka bir oyuna girişilecekse(
profesyonel ve seri oyun üretici, kazanç elde edici firma mantığıyla), yahut gerekli kilit bilgilere sahip developerları TW bulamıyorsa, sayıyı azaltmanın faydası ne ben anlamadım? Öte yandan normal bir gelişim sürecinde olduğunu düşünelim; Bannerlord bitmeye yakın durmuyor, sayı sayesinde en azından bazı şeyler daha rahat ve hızlı olur. UE'ye ve çok bilgili 10 kişilik bir ekibe sahip olunsa zaten o kadarlık bir ekip olurdu. Motor yeniyse ve burası gelişmekte olan bir ülke ise, sayının fazla olması mantıklı değil mi? İletişim sorunları varsa bu insan kaynaklarının konusu, dolayısıyla Bannerlord özelinde, ekip sayısıyla ilgili söylediğine katılmıyorum.
Sayı fazla olsun, Bannerlord yeni içerikleri almaya devam etsin zamanla istenen seviyelere ulaşsın, yeni oyunla değil Bannerlordla birkaç yıl ilgilenilsin istiyorum. Derdim bu.