WouLinX
Sergeant
Oyun mekaniklerinin kökenine kadar inelim istersen. Space'e basınca niye karakter zıplıyor o zaman ben zıplamıyorum ki koltuğumda? Bunu da mı tartışalım yani Mekanikler tamamen gerçekle birebir olsun diye değil gerçekçi deneyim sunması için yapılıyor. İkisi ayrı şeyler. Sonuçta gerçeklik çizgisi olsa da oyun olduğunun da bir çizgisi var. Karakter oku çektiğinde oku kılıfından almıyor mesela kılıfta eksilse de oku orada elinde spawn edip öyle alıyor. Ben bunu tartışıyor olsaydım eğer sen oyunda çok gerçeklik istiyorsun o kadar da olmasına gerek yok diyebilirdin bana. Ama sen tam tersine diyorsun ki bu yayın sağından solundan alevler püskürsün çekince de ışın oku çeksin onu atsın falan. Yani "yeteri-gerçekçi-eğlence-unsuru" gibi kendi ürettiğiniz terimlerle kelime oyunu yapmanız sizi bu konuda haklı kılmıyor. Konuyu daha da uzatmak istemiyorum ben sadece isteklerinin neden olmayacağını açıklamak istemiştim. Ben TaleWorlds'ü anladığınızı düşünmüyorum şahsen. Onlar şirket içinde tasarımlar, modellemeler yapılmadan bunların gerçekten çok uzaklaşmadan yapılması gerektiği çizgisini en başında çekmişlerdir eminim. Çünkü onların gerçeklikten uzaklaşmak gibi bir fikirleri olsa zaten bunu oyunlarında görürdük şimdiye kadar. Emin olun isteseler sizin isteklerinizi de yapabilirlerdi. Eğer sizin gibi düşünselerdi. Yapan başka oyunlar var. Devasa zırhlar, Japon oyunlarındaki gibi iki adam boyunda yerde sürükleye sürükleye çektiğin çift el kılıçlar falan. Alev püskürten omuzluklar, şekil değiştiren kılıçlar falan. Bu oyunun konsepti bu değil. Sizin istediğiniz bambaşka bir oyun yapmaları. Bir de bunları istediğiniz oyunun zaten gerçeğe yakın konsepti olan bir serinin devam oyunu olması. Belki başka bir IP yaparlarsa dedikleriniz mümkün olabilir. Bilemiyorum. Ama Mount & Blade evreni gerçekten uzak bir evren değil ve hiçbir zaman olmadı. Bahsettiğiniz kılıç işlemelerini de Avrupa'da olmasa da diğer medeniyetlerin kılıçlarını incelediğinizde görebiliyorsunuz. En yakın olarak atalarımız Osmanlı kılıçlarını bir araştırmanızı öneririm. Daha iyileri bile var.Evet zaten mevcut gidişat o yönde.. Çoğu "yeteri-gerçekçi-eğlence-unsurunu" bastırma, sıradanlaştırma ve modlara bırakma yönelimi var görebildiğim kadarıyla. Gidişatın aksi olur umarım..
Lakin en azından senin durumu tekrar değerlendirmeni isterim:
Bu tek ellinin böyle net ve belirgin işlemeleri hangi ortaçağ gerçekliğinde var?
Yahut, oyundaki ("oyundaki") nişangahın varlığı hangi gerçekçilikte var? Okları misal, tamamen yaya yaklaşıp ileriye zoom yaparak mı atıyoruz gerçekçi olsun diye? Hayır. Silahı ve gerçekçiliği kullanmıyoruz, oyun nişangahını kullanıyoruz.. Balistalar ve diğer kuşatma silahları gibi o nişangahlar da kaldırılsın o zaman, gerçekçi olmuyor çünkü.. Hem diğer oyunlara benziyor malum.. Bu ise Bannerlord değil mi? İlla gerçekçi olcak. Bu mudur?
Ha yok yeterli düzeyde gerçekçilik ve bol eğlencenin harmanlanması söz konusu olacaksa (ki örneğin, Mordhau'yu halen almadım, oynamıyorum. Çok basit ve hızlı bir dövüş ile hızlı bir ölüm mekaniği oldugundan almadım ve oynamıyorum.. Bannerlord ise bu konuda gerçekçi ve eğlenceli mekaniği harmanlamış durumda, mord'un aksine. Beğenerek oynuyorum bu hususta..) . o zaman nisangahlar olacak (hem de balistalar vs de dahil).. Ayrıca bu resimdeki işlemeye efekler de tatlı tatlı yedirilecek.. Olması gereken bu bence. Halen düşüncemin arkasında güçlü bir şekilde duruyorum. Hem kişiselleştirmeyi esaslı bir şekilde sunacak adımlardan biri oldugu için. Hem de diğer yaklaşıma göre bunun esaslıca para kazandıracağı için..
"O warband, bu Bannerlord"
"Gerçekçi bir oyun"
"Çok fazla katman var"
"Ekonomik değil"
gibi öne sürülebilecek nedenlerin benim bu husustaki düşüncemi değiştirecek geçerlilikte olmadığını da ifade ederek eklemek isterim; eğer iyi kaplamaların(şekil-renk-efek sunanlar) oyunu öldürdüğü ve oyuncuları oyundan soğutacağına yönelik varsa başka antitezlerin..söyle tabi belki düşüncemi değiştiririm.
Last edited: