Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Güncelleme geldi. İyiki birkaç foto almışım.. İnene kadar seçim yapacağım..


Hotfix 18/01/21

Singleplayer

  • Fixed a crash that occurred when an uninitialised inverse kinematics data was accessed for human characters. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed an issue that prevented melee combat effects (knockback, knockdown, dismount) from working properly. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed discrepancies towards body armour weights. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed an issue that granted clan influence from dead clan members with the Immortal Charm perk. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed misspelt settlement names on the campaign map. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed some campaign map performance problems.
  • Fixed an issue that blocked borrowed quest troops from the Train Troops Issue Quest from entering hideouts.
  • Fixed an issue that made a barter impossible to complete while offering to marry a noble.
  • Fixed an issue with siege icons on settlement nameplates not working correctly. Siege icons will now disappear correctly after a siege on the Campaign map. Also, added the missing siege icon for the preparation phase. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed bugged Athletics, Riding, Throwing, Polearm and One-Handed perks. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed an issue that led to uninitialised temporary parties that could hold nobles prisoner to exist longer than intended. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed a crash that occurred after the declaration of war in the Spy Among Us quest. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed an issue that caused morale gain in battles after a successful hit with a weapon for non-player characters.
  • Disabled the ability for riders to rear their mount when it is already rearing due to a collision or from taking damage. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed spring of gold perk effect and capped to a maximum of 1000 gold per day.
  • Increased the chance for players to experience defensive sieges by adjusting the total power inside of settlement where the player is located to 70% of its actual value when assessed by NPC parties
  • Fixed an issue with fief tariffs being given as a cumulative.
  • Fixed an issue during the loading phase that resulted in crafted items appearing in tournaments and not being removed from towns.
  • Fixed an issue with stuttering while the campaign map time is in fast forward mode.
  • Fixed an issue with the player's siblings being shown as naked and in wrong education stage.
  • Fixed an issue with the heir menu not opening if the main hero dies while laying siege. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Added one-click orders to F4 through F9 keys. Players can now give: (Also in e1.5.6 hotfix.)
    • F4 - Toggle Fire
    • F5 - Toggle Mount
    • F6 - Toggle AI
    • F7 - Face Direction
    • F8 - Shield Wall
    • F9 - Line Formation orders

Multiplayer
  • Fixed a crash that occurred while launching multiplayer.
  • Fixed a couple of map related bugs on Captain mode maps Druimmor Forest and Cliffs of Akkalat. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Fixed a UI crash that occurred when logging in or out. (Also in e1.5.6 hotfix.)
  • Disabled the ability for riders to rear their mount when it is already rearing due to a collision or from taking damage. (Also in e1.5.6 hotfix.)
 
Pek akıllıca yetkilerini kullanamadılar sanki. Belki askerleri bölüp sonrasında yetki vermem mi gerek, bilemedim.
Ayrıca;
F1 F5 geri çekil
F1 F7 geri çekilin komutlarının farkı ne? İsmi bu farka göre değiştirilebilir. Farkı anlayamadım ben. Yetki devrindeki gibi biraz geri gidip sonra sağa sola gidiyorlar.

F2 F3 Dağınık
F2 F8 Açılma farkını da tam kavramış değilim.

F2deki kalkan sıralaması, F8 e direk konmuş. F9'a da direk açılma gibi bir komut konmuş. Kısayol olarak bu sık kullanılan komutların orada olması iyi. Ama bu dağınık-açılma farkı, geri çekil-geri çekilin farkı, yetki devri; biraz daha kesin/belirgin halde kendini gösterse iyi olur. Hem isim hem işlev iyileştirilebilir.

Haritaların kaplamaları çok güzel. Ağaçlar kaptan modunda(oynadıgım haritalarda) çok iyi durumdaydı.
Yetmez ama evet güzelleşiyor kaptan modu.
 
Last edited:
Kale ve şehir kuşatmalarında düşman asker sayısını tam olarak görmemiz sizide rahatsız etmiyormu? İçeriye giremeden içerde kaç asker var bilmem bana biraz garip geliyor.Düşmanın garnizon komutanları bana çalışıyor gibi ondan başka kim tam sayı bilebilir :smile: Belki yaklaşık yüzlük sistemde bir aralık yazsa veya sadece kılık değiştirip içeri sızarak veya birkaç askere sızma emri verip başarılı olurlarsa rapor şeklinde almak bence oyuna renk katar.Ben yine önerimi isteklerimi dile getiriyim yapar yapmaz orası TW ye kalmış :smile:
 
Kale ve şehir kuşatmalarında düşman asker sayısını tam olarak görmemiz sizide rahatsız etmiyormu? İçeriye giremeden içerde kaç asker var bilmem bana biraz garip geliyor.Düşmanın garnizon komutanları bana çalışıyor gibi ondan başka kim tam sayı bilebilir :smile: Belki yaklaşık yüzlük sistemde bir aralık yazsa veya sadece kılık değiştirip içeri sızarak veya birkaç askere sızma emri verip başarılı olurlarsa rapor şeklinde almak bence oyuna renk katar.Ben yine önerimi isteklerimi dile getiriyim yapar yapmaz orası TW ye kalmış :smile:
O kadar çok rahatsız edici şey var ki bunlara sıra gelmiyor. Zaten imkansız gözüyle bakıyoruz. Çünkü bizim 3 IQ'lu casual oyuncuların(!) kafası karışmasın diye bu denli karışık(!) sistemi oyuna eklemezler. Sistemi basitleştirmeyi hepten düşünmezler bu sebeple hiç eklemezler.

Böyle bir şey yapabilmek için güzel bir diplomasi ve casusluk sistemi oluşturulması gerekli. Yoldaşlardan bazılarını casus olarak yetiştirip düşman şehirlerine casus ağı oluşturulur. Bu girişim başarılı olursa düşman garnizonu, garnizon ve şehir durumu gibi bilgiler verilir. Hatta güçlü bir casus ağın varsa düşman ülkesinde hangi lordların sadakatsiz olduğu ve ikna ile kendi safına katabileceğini bile öğrenebilirsin. İleri seviyelerde sabotaj özelliği eklenip düşman şehrindeki (varsa) 3 savunma silahından 1'i kullanılamaz hale getirilebilir. Halkın huzursuz olduğu şehirlere göreve gönderip isyanı hızlandıracak icraatlar yapılabilir vs vs. Gel gelelim bunlar boş hayaller. Her şeyde olduğu gibi olay yine TW bunları hayatta yapamaz modcular yaparsa ancak öyle oynarıza geliyor konu.
 
O kadar çok rahatsız edici şey var ki bunlara sıra gelmiyor. Zaten imkansız gözüyle bakıyoruz. Çünkü bizim 3 IQ'lu casual oyuncuların(!) kafası karışmasın diye bu denli karışık(!) sistemi oyuna eklemezler. Sistemi basitleştirmeyi hepten düşünmezler bu sebeple hiç eklemezler.

Böyle bir şey yapabilmek için güzel bir diplomasi ve casusluk sistemi oluşturulması gerekli. Yoldaşlardan bazılarını casus olarak yetiştirip düşman şehirlerine casus ağı oluşturulur. Bu girişim başarılı olursa düşman garnizonu, garnizon ve şehir durumu gibi bilgiler verilir. Hatta güçlü bir casus ağın varsa düşman ülkesinde hangi lordların sadakatsiz olduğu ve ikna ile kendi safına katabileceğini bile öğrenebilirsin. İleri seviyelerde sabotaj özelliği eklenip düşman şehrindeki (varsa) 3 savunma silahından 1'i kullanılamaz hale getirilebilir. Halkın huzursuz olduğu şehirlere göreve gönderip isyanı hızlandıracak icraatlar yapılabilir vs vs. Gel gelelim bunlar boş hayaller. Her şeyde olduğu gibi olay yine TW bunları hayatta yapamaz modcular yaparsa ancak öyle oynarıza geliyor konu.
Mükemmel fikir.
Umarım firma diğer oyununda bu basit olsun kafasında olmaz. Karışıkmış oyunları da yeni oyuncular anlamazmışmışmış :grin:
Bunun çevirisi; yapmak zor, yapmaya üşeniyoruz.
 
Bana bir yerden sonra bu istekler - heart of iron olsun ama aynı zamanda cod gibi de olsun bir de company of heroes gibi olsun - demek gibi geldi. Bazen isteklerimiz ayrı bir oyun gerektirebiliyor. Temelde bannerlord HoI4 gibi management, CoD gibi aksiyon ve CoH gibi deployment yapabilmeyi birleştirmeyi deniyor. Bu oyunların her biri kendi içlerinde büyük yapımlar. Bunları tek çatı altında birleştirmek kolay bir iş değil. Yapılamaz demiyorum, önümüzde M&B seri var örnek olarak. Ama bu oyunların tüm özelliklerini almalarını beklemek gerçekçi bir beklenti olmaz. Çok güzel fikirler ve tavsiyeler geliyor insanlardan ve okurken hayallere kapılıyorum. Ama dediğim gibi, bunları oyuna eklemek her zaman mümkün olmayabilir. Bizim eklenmesi kolay diye düşündüğümüz bir şey, belki oyunun tasarımından dolayı mümkün olmayabilir.

Bu demek değildir ki tavsiye ve öneride bulunmayalım. Kesinlikle önermeli ve eksik gördüğümüz yerleri dile getirmeliyiz. Ama işi duygusala bağlamamak gerekiyor. Bu bir ürün ve biz de birer müşteriyiz. Beğenirsek kullanırız. Beğenmezsek almayız ya da kullanmayız.

Benim fikrimce design konusunda bir karar verilmiş ve oyunun en çok tutan tarafının savaş ve dövüş mekanikleri olduğu kanısına varılmış. Oyunda en çok gelişmeyi bu alanlarda görüyoruz (kuşatmalar, asker sayısı ve daha dinamik dövüş animasyonları). Bunun yanında diğer özelliklerini yenileme ve ellerinden geldiğince geliştirmeye çalışmışlar. Bu design kararı steam 'de ki değerlendirmelerden de anlaşılıyor ki şirket için olumlu sonuçlandı.

Kişisel olarak bu oyunun daha çok RPG elementlerini barındırmasını ve var olanlarının da daha çok derinleştirilmesini isterdim. Ama şu an elimizde var olan beni tatmin ediyor. Burada ki bir çok oyuncuyu da tatmin ettiğini düşünüyorum. Tahminimce bu oyunun daha fazlası olmasını arzu ediyoruz. Daha fazlası olabilir miydi bilemeyiz. Daha fazlası olmasına gerek var mı? Yalan söyliyemicem, olsa çok güzel olurdu ama gerek yok kendi kanımca. Dengeli bir oynanış sunduktan sonra bu oyunun temel hali gayet keyifli.

İşte buradan sonrası daha fazlası için modlar devreye giriyor. Bu forumda çokça modlar mı oyunu tamamlasın - gibi yorumlar okudum. Bazen hak versem de bu yorumlara, bence biraz haksızlar. Oyunun temel halini uzun bir süre (100 saat ortalama benim için) oynamak zevkli. Buradan sonra daha fazlası için modları kullanmak zaten modlamanın amacı değl mi? Modlar zaten bir oyunda var olmayan bir şeyi oyuna entegre etmek demek değil mi? Temel oyuna ekletebildiğimiz şeyleri ekletelim. Kalanları da modlardan bekleriz. BU her şeyi modlar beklemek demek değildir.

Olayın bir de başka bir yüzü de burada aslında küçük bir topluluğuz. Ve bu küçük toplulukta bile herkesin istekleri ve beklentisi bir birinden farklı. oyunu alıp oynayanların sadece küçük bir kısmı bu forumda takılıyor. Bu da aslında yanıltıcı bir görüntü oluşturabiliyor.

Kısaca demeye çalıştığım şey, duygusal davranıyoruz yorum yaparken. Bir üründen beklentilerinin olması çok doğal ve gerektiği zaman eleştirmekte gerekir ama günün sonunda insanları dar bilgimizle değerlendirmemek gerekiyor. Çok fazla eşi olmayan bir oyun M&B, artık büyük bir şirketmiş gibi gelebilir ama daha küçük bir şirket. Vizyonları var, Kendi oyun motorlarını yapmaları bunun en büyük göstergesi fikrimce. Çıkan ürün herkesin hayal ettiği gibi olmayabilir ama geneli memnun ettiği bir gerçek. Bir oyun şirketi bunu amaçlar, ve bunu da bir şekilde başardılar. Bunun yanında bizim gibi daha az bir oyuncu grubunu da (genele kıyasla) olabildiğince tatmin etmeye çalışıyorlar. Ama başta alınan design kararları onları kısıtlıyor.

Özetle: Bunu da yapamıyorsan ne kadar beceriksiz bir şirket (genel bir görüntü oluşturmak için bu tarz bir cümle kullandım), demek yerine; .... böyle bir özellik eklenebilir oyuna ya da bu özellik oyunda olsa oyunun RPG gücü daha da artar, Oyuna eklenmesini isterim gibi daha olumlu ve yapıcı bir şekilde eleştirmek ve öneride bulunmak gerektiğini düşünüyorum. Bir çok defa yapıcı eleştiride bulunun çağrısı yapıldı, sadece tekrarlamak istedim.
 
Artık özellik istemiyoruz, sadece eldekilerin sağlıklı çalışmasını ve mümkünse az çok geliştirilmesini istiyoruz. Anlamsız hata veya olaylar da istemiyoruz.




Youtube videolara gereksiz bi karanlık kattı anlamadım, parlaklık ondan kısık gözüküyor.
 
Artık özellik istemiyoruz, sadece eldekilerin sağlıklı çalışmasını ve mümkünse az çok geliştirilmesini istiyoruz. Anlamsız hata veya olaylar da istemiyoruz.




Youtube videolara gereksiz bi karanlık kattı anlamadım, parlaklık ondan kısık gözüküyor.

Aslında hem özellik ekleyip hem bug fix yayınlasalar daha iyi olur :razz:
 
Bugün Ps4 de Warband oynadım biraz, özlemişim baya. Krallık kurduktan sonraki kısmı esas alırsak Bannerlord’dan daha keyifli.
 
Krallık kurduktan sonraki kısmı esas alırsak Bannerlord’dan daha keyifli.
artık savaş simulatörü (rpg diye bahsettikleri kısım) oynamaktan o kadar sıkıldım ki o kadar boş ki bazen iskandinavca forumdaki anlamadığın o kelimelere öle bakıyorum ve daha keyifli birşey yaptığım hissiyatı doğuyor...
 

Bugün videodaki silah kaplamasını inceledim. Çok hoşuma gitti. Tam istediğim formatı yakalamışlar ledendary kaplama olarak:

Şekil değiştiren özgün tasarım + renkler arası uyum + buharlı akışkan ışıltı..

Bannerlord'un kaplamaları da böyle olsa dedim içinden ve buraya yazma ihyacı duydum. Sizce de iyi değil mi bu format kişiselleştirilmiş kaplamalar bazında?

Bu tam bir "kolaya kaçan gerçeklik" ve "eğlence için zorluk" ayrımı. Umarım tam gerçekçilik ile buharlı/parıltılı kaplamalar es geçilmez. Hem çok satacak hem de çok benimsenecek kaplama türleri bunlar.. Aynı renklerin ne kadar sıradışıysa hoş karşılanması gibi.. Yahut kaplama biçimi ne denli sıradışı yapılırsa beğenilmesi gibi.. Bu buhar, ışıltı efekleri de çok hoş karşılanıp benimsenecektir kaplamalar konusunda..

Kişiselleştirmede, kaplamalar nasıl olacak? Basitten(eğlenceyi gözetmeyenden), gerçeklik sabitliğinden çıkılabilecek mi? vs
Merak ettim. Umarım sıradışılıklar, bir oyun olarak yerinde ve dozunda gerçekçilik dışı unsurlar olur kişiselleştirmelerde. :confused:
 
Last edited:

Bugün videodaki silah kaplamasını inceledim. Çok hoşuma gitti. Tam istediğim formatı yakalamışlar ledendary kaplama olarak:

Şekil değiştiren özgün tasarım + renkler arası uyum + buharlı akışkan ışıltı..

Bannerlord'un kaplamaları da böyle olsa dedim içinden ve buraya yazma ihyacı duydum. Sizce de iyi değil mi bu format kişiselleştirilmiş kaplamalar bazında?

Bu tam bir "kolaya kaçan gerçeklik" ve "eğlence için zorluk" ayrımı. Umarım tam gerçekçilik ile buharlı/parıltılı kaplamalar es geçilmez. Hem çok satacak hem de çok benimsenecek kaplama türleri bunlar.. Aynı renklerin ne kadar sıradışıysa hoş karşılanması gibi.. Yahut kaplama biçimi ne denli sıradışı yapılırsa beğenilmesi gibi.. Bu buhar, ışıltı efekleri de çok hoş karşılanıp benimsenecektir kaplamalar konusunda..

Kişiselleştirmede, kaplamalar nasıl olacak? Basitten(eğlenceyi gözetmeyenden), gerçeklik sabitliğinden çıkılabilecek mi? vs
Merak ettim. Umarım sıradışılıklar, bir oyun olarak yerinde ve dozunda gerçekçilik dışı unsurlar olur kişiselleştirmelerde. :confused:

Bunun vanilla oyunda olmasının imkanı yok. Olmasın da zaten, kimsenin vanillada olmasını isteyeceğini sanmıyorum. Star Wars modu bekleyenler bile örneğin bunu modtan bekliyor oyundan değil. İsteğinizi anlayabiliyorum herkesin zevki farklıdır ama oyunun kendi amacı dışında isteklerde bulunmak doğru değil bence. Mod olarak yapılabilir ama. Mod yapmaktan anlıyorsan yapabilirsin, anlamıyorsan da modçulara fikir olarak sunabilirsin bunu. Renkler konusunda haklılık payın var. Renk çeşitliliği gerekiyor oyuna. Kendi bayrağımızı oluştururken bile 3-5 tane seçeneğimiz var. Kumaşlar da kadife kumaş gibi dokusu farklı veya renk değiştiren türden kumaşlar kullanılabilir (Multiplayer Aserai Veteran sınıfındaki gibi) ama bunun ötesinde şekil değiştiren kaplamalar falan bunlar bilim kurguya girer :smile:
 
Bunun vanilla oyunda olmasının imkanı yok. Olmasın da zaten, kimsenin vanillada olmasını isteyeceğini sanmıyorum. Star Wars modu bekleyenler bile örneğin bunu modtan bekliyor oyundan değil. İsteğinizi anlayabiliyorum herkesin zevki farklıdır ama oyunun kendi amacı dışında isteklerde bulunmak doğru değil bence. Mod olarak yapılabilir ama. Mod yapmaktan anlıyorsan yapabilirsin, anlamıyorsan da modçulara fikir olarak sunabilirsin bunu. Renkler konusunda haklılık payın var. Renk çeşitliliği gerekiyor oyuna. Kendi bayrağımızı oluştururken bile 3-5 tane seçeneğimiz var. Kumaşlar da kadife kumaş gibi dokusu farklı veya renk değiştiren türden kumaşlar kullanılabilir (Multiplayer Aserai Veteran sınıfındaki gibi) ama bunun ötesinde şekil değiştiren kaplamalar falan bunlar bilim kurguya girer :smile:

Tabi şahsi fikrim ama bu fikri bütünün hem eğlenceli hem de kazançlı olduğunu güçlü bir şekilde düşünüyorum.

Kılıç ısın kilicina dönecek kadar alevlenmese de olur. İşlemelerin olduğu ufacık yerler hafif parıltı verir, kabzanin ordanda tatlı bir duman. Mis gibi, ücretli legendary kaplama işte. Hem de native uygun.

Şekil değiştiren kaplamaya gelecek olursam, mesela bir kılıç düşün uzunluğu hasarı vs değişmiyor. Sadece kabzası kola kadar uzanıyor görsel olarak, o kadar. Zararı ne ki bunun vanilyaya? Adam zevk sahibi bir demircide özel tasarım kılıç yaptirip savaşa katılmış, gayet eğlenceli bir gerçeklik. Yahut diğer taraftan bakarsak oynayisi etkilemeyen bir kişiselleştirme unsuru..

Mesela oyunda merdiven döşemek istiyorum surlara, binalara, sulu alanlara vs.. Bu merdivenin en üst seviye ustalik seviyesi sayesinde en fonksiyonelini açmışım diyelimm... Şekil +renk+efek(duman ışıma vs efekti hafiften) değiştiren bir legendary kaplamayı, bu en üst seviye meslek ekipmanima secebilirsem şahane olur. Parayı basardım acımadan :/


Not. Şu telefonun kelimeleri değiştirmesine uyuz oluyorum
 
Tabi şahsi fikrim ama bu fikri bütünün hem eğlenceli hem de kazançlı olduğunu güçlü bir şekilde düşünüyorum.

Kılıç ısın kilicina dönecek kadar alevlenmese de olur. İşlemelerin olduğu ufacık yerler hafif parıltı verir, kabzanin ordanda tatlı bir duman. Mis gibi, ücretli legendary kaplama işte. Hem de native uygun.

Şekil değiştiren kaplamaya gelecek olursam, mesela bir kılıç düşün uzunluğu hasarı vs değişmiyor. Sadece kabzası kola kadar uzanıyor görsel olarak, o kadar. Zararı ne ki bunun vanilyaya? Adam zevk sahibi bir demircide özel tasarım kılıç yaptirip savaşa katılmış, gayet eğlenceli bir gerçeklik. Yahut diğer taraftan bakarsak oynayisi etkilemeyen bir kişiselleştirme unsuru..

Mesela oyunda merdiven döşemek istiyorum surlara, binalara, sulu alanlara vs.. Bu merdivenin en üst seviye ustalik seviyesi sayesinde en fonksiyonelini açmışım diyelimm... Şekil +renk+efek(duman ışıma vs efekti hafiften) değiştiren bir legendary kaplamayı, bu en üst seviye meslek ekipmanima secebilirsem şahane olur. Parayı basardım acımadan :/


Not. Şu telefonun kelimeleri değiştirmesine uyuz oluyorum
Olay parayı basmaksa basarlar ona bir şey demiyorum. Bir sürü F2P oyun zaten böyle şeyler yaparak para kazanıyor. Ama Call of Duty'leri benim için bozan şey de işte budur. Neredeyse bütün futuristik olmayan Call of Duty'lerin Beta'sına katıldım, eğlendim de ama normal oyun çıkınca bıraktım veya hiç almadım. Çünkü biliyorum ki abudik gubudik bir sürü civcivli şekilli bir şeyler çıkartacaklar ve oyundaki gerçekçi görselliğin de atmosferin de animasyonların da üzerinden geçecekler. Call of Duty bu skinlerden para kazanmasa emin ol onlar da yapmaz. Çizdikleri bu politika yüzünden de ben oyunlarını almıyorum şahsen. Bir yandan para kazanırken bir yandan oyuncu kaybediyorlar. Ama olay para kazanmak mı burada yoksa insanlara o atmosferi yaşatmak mı? Eğer ikinciyse senin dediklerin mümkün olmuyor. Döneme uygun aşırılığa kaçılmadan yapılan tasarımlar zaten oyuna ekleniyor, eğer mevcut tasarımları geliştirmek için fikirleriniz varsa bunları belirtebilirsiniz, benim de şahsen tasarım önerilerim vardı geçmişte. Ama ben şahsen atmosferi yaşamak istiyorum diğer şeyler için zaten modlar geliştirilebilir. Atmosferi bozacak gerçek dışı bir şey beni ve benim gibi bakan insanları oyundan soğutur. Bu yüzden istek olursa bunu modçular yapar zaten. Server sistemleri oyunculara açıldığında zaten modlu bir çok server göreceksiniz. Lord of the Rings'ten tut Star Wars serverlarına kadar. İstediğiniz modları yükleyip veya kendiniz yapıp ya da paranız varsa başkasına yaptırtıp kendi serverlarınızda böyle eğlenceler yapabilirsiniz ileride. Oyunun temelinde olacak şeyler değil ama bunlar. Sadece kendi fikrim olduğu için söylemiyorum. TaleWorlds'ün kendi ilerlediği yol da ikinci seçenekti şimdiye kadar. Aşırılığa kaçmak değil atmosferi yaşatmak. Aşırılıklar için dediğim gibi modlara yönelmek gerekiyor.
 
Olay parayı basmaksa basarlar ona bir şey demiyorum. Bir sürü F2P oyun zaten böyle şeyler yaparak para kazanıyor. Ama Call of Duty'leri benim için bozan şey de işte budur. Neredeyse bütün futuristik olmayan Call of Duty'lerin Beta'sına katıldım, eğlendim de ama normal oyun çıkınca bıraktım veya hiç almadım. Çünkü biliyorum ki abudik gubudik bir sürü civcivli şekilli bir şeyler çıkartacaklar ve oyundaki gerçekçi görselliğin de atmosferin de animasyonların da üzerinden geçecekler. Call of Duty bu skinlerden para kazanmasa emin ol onlar da yapmaz. Çizdikleri bu politika yüzünden de ben oyunlarını almıyorum şahsen. Bir yandan para kazanırken bir yandan oyuncu kaybediyorlar. Ama olay para kazanmak mı burada yoksa insanlara o atmosferi yaşatmak mı? Eğer ikinciyse senin dediklerin mümkün olmuyor. Döneme uygun aşırılığa kaçılmadan yapılan tasarımlar zaten oyuna ekleniyor, eğer mevcut tasarımları geliştirmek için fikirleriniz varsa bunları belirtebilirsiniz, benim de şahsen tasarım önerilerim vardı geçmişte. Ama ben şahsen atmosferi yaşamak istiyorum diğer şeyler için zaten modlar geliştirilebilir. Atmosferi bozacak gerçek dışı bir şey beni ve benim gibi bakan insanları oyundan soğutur. Bu yüzden istek olursa bunu modçular yapar zaten. Server sistemleri oyunculara açıldığında zaten modlu bir çok server göreceksiniz. Lord of the Rings'ten tut Star Wars serverlarına kadar. İstediğiniz modları yükleyip veya kendiniz yapıp ya da paranız varsa başkasına yaptırtıp kendi serverlarınızda böyle eğlenceler yapabilirsiniz ileride. Oyunun temelinde olacak şeyler değil ama bunlar. Sadece kendi fikrim olduğu için söylemiyorum. TaleWorlds'ün kendi ilerlediği yol da ikinci seçenekti şimdiye kadar. Aşırılığa kaçmak değil atmosferi yaşatmak. Aşırılıklar için dediğim gibi modlara yönelmek gerekiyor.

Evet zaten mevcut gidişat o yönde.. Çoğu "yeteri-gerçekçi-eğlence-unsurunu" bastırma, sıradanlaştırma ve modlara bırakma yönelimi var görebildiğim kadarıyla. Gidişatın aksi olur umarım..

Lakin en azından senin durumu tekrar değerlendirmeni isterim:
IDkY6.jpg

Bu tek ellinin böyle net ve belirgin işlemeleri hangi ortaçağ gerçekliğinde var?
Yahut, oyundaki ("oyundaki") nişangahın varlığı hangi gerçekçilikte var? Okları misal, tamamen yaya yaklaşıp ileriye zoom yaparak mı atıyoruz gerçekçi olsun diye? Hayır. Silahı ve gerçekçiliği kullanmıyoruz, oyun nişangahını kullanıyoruz.. Balistalar ve diğer kuşatma silahları gibi o nişangahlar da kaldırılsın o zaman, gerçekçi olmuyor çünkü.. Hem diğer oyunlara benziyor malum.. Bu ise Bannerlord değil mi? İlla gerçekçi olcak. Bu mudur?

Ha yok yeterli düzeyde gerçekçilik ve bol eğlencenin harmanlanması söz konusu olacaksa (ki örneğin, Mordhau'yu halen almadım, oynamıyorum. Çok basit ve hızlı bir dövüş ile hızlı bir ölüm mekaniği oldugundan almadım ve oynamıyorum.. Bannerlord ise bu konuda gerçekçi ve eğlenceli mekaniği harmanlamış durumda, mord'un aksine. Beğenerek oynuyorum bu hususta..) . o zaman nisangahlar olacak (hem de balistalar vs de dahil).. Ayrıca bu resimdeki işlemeye efekler de tatlı tatlı yedirilecek.. Olması gereken bu bence. Halen düşüncemin arkasında güçlü bir şekilde duruyorum. Hem kişiselleştirmeyi esaslı bir şekilde sunacak adımlardan biri oldugu için. Hem de diğer yaklaşıma göre bunun esaslıca para kazandıracağı için..


"O warband, bu Bannerlord"
"Gerçekçi bir oyun"
"Çok fazla katman var"
"Ekonomik değil"

gibi öne sürülebilecek nedenlerin benim bu husustaki düşüncemi değiştirecek geçerlilikte olmadığını da ifade ederek eklemek isterim; eğer iyi kaplamaların(şekil-renk-efek sunanlar) oyunu öldürdüğü ve oyuncuları oyundan soğutacağına yönelik varsa başka antitezlerin..söyle tabi belki düşüncemi değiştiririm.
 
Back
Top Bottom