Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

正在查看此主题的用户

kotalı internetler kalkmadı mı ya?

--
Şu önemli dediğim şeyleri yazayım ayrıca
  • Bir kaç önemli hata giderilmiş tek tek yazmayacağım onları
  • Yapay zekanın kale kapılarındaki davranışları iyileştirilmiş, genel olarak hareketleri falan
  • Atlı birliklerin ve oyuncunun silah hasarı ve tekrar vurabilme hızı %20 kadar düşürülmüş ve iyi olan şey ise bu Riding (Sürüş?) skilli arttıkça bu penaltı azalıyor. 100 Riding skillinde normal kullanıyorsun. Bu tier 1-2 atlı birliklerin gücünü azaltıyor yani Khuzait'in erken oyunda domine etmesini daha azaltacak
  • Kalelerde okçu hareketlerini engelleyen bazı muhabbetler kaldırılmış yani okçular daha iyi hareket edecek ve daha iyi sıkacaklar kale duvarlarında
  • Formasyondaki askerlerin hareket hızı çok azaltılmıştı kalkan duvarı yaparken ölüyordun yetişene kadar mesela onlar hızlandırılmış biraz daha
  • Okçuların önlerinde bir birlik varsa hareket edemiyorlardı taarruz emri verseniz bile o düzeltilmiş ve okçular artık yanlardan hareket edebliyormuş
  • Genel olarak okçulara yapılan yapay zeka geliştirmeleri var, Battania ve Vlandia artık daha güçlüdür
  • Önemli: Oto hesaplamalar artık daha farklı oluyor, duruma göre hesaplama yapılıyor. Atlı birlikler oto hesaplamada büyük bir bonus veriyordu ve bu kale kuşatmalarında da vardı ve çok saçmaydı. Kale kuşatmalarında artık atlı birlikler bonus vermiyor oto hesaplamaya. Yani Khuzait'e yine sağlam bir darbe
  • Önemli: Yapay zekanın evlenmeleriyle ilgili iyileştirilmeler var. Eskiden yapay zeka evlenmede sorun yaşıyordu ve çocukları olamadığı için soy devam edemiyordu haritada geç oyunda adam kalmıyordu. Bunlar düzeltilmiş
  • Önemli: Bazı klanlara yetişkin NPC ve çocuk NPC eklenmiş, soy devamı ve parti kontrolü için kolay ama efektif bir çözüm
  • Önemli: Karavanlar artık hayvan alırken sürü limitini aşmıyor yani yavaşlamıyorlar. Karavanlar 1-2 hıza düşünce bu sürü cezası yüzündendi ekonomiyi iyileştirecek önemli bir hata giderme
  • Artık tabakhane(? Tannery işte.)ler daha fazla kar üretiyor bundan önce 3-4 yıl içindeki tüm Tanneryler iflas ediyordu
  • Artık workshoplar daha fazla para veriyor, genel ekonomi için güzel lordların parası daha yavaş bitecek.
  • SONUNDA. Artık köylüler ve muhafızlar lord veya kralsan ona göre tepki veriyorlar.
  • Ve çok fazla silah dengelemesi
 
Singleciler
kotalı internetler kalkmadı mı ya?

--
Şu önemli dediğim şeyleri yazayım ayrıca
  • Bir kaç önemli hata giderilmiş tek tek yazmayacağım onları
  • Yapay zekanın kale kapılarındaki davranışları iyileştirilmiş, genel olarak hareketleri falan
  • Atlı birliklerin ve oyuncunun silah hasarı ve tekrar vurabilme hızı %20 kadar düşürülmüş ve iyi olan şey ise bu Riding (Sürüş?) skilli arttıkça bu penaltı azalıyor. 100 Riding skillinde normal kullanıyorsun. Bu tier 1-2 atlı birliklerin gücünü azaltıyor yani Khuzait'in erken oyunda domine etmesini daha azaltacak
  • Kalelerde okçu hareketlerini engelleyen bazı muhabbetler kaldırılmış yani okçular daha iyi hareket edecek ve daha iyi sıkacaklar kale duvarlarında
  • Formasyondaki askerlerin hareket hızı çok azaltılmıştı kalkan duvarı yaparken ölüyordun yetişene kadar mesela onlar hızlandırılmış biraz daha
  • Okçuların önlerinde bir birlik varsa hareket edemiyorlardı taarruz emri verseniz bile o düzeltilmiş ve okçular artık yanlardan hareket edebliyormuş
  • Genel olarak okçulara yapılan yapay zeka geliştirmeleri var, Battania ve Vlandia artık daha güçlüdür
  • Önemli: Oto hesaplamalar artık daha farklı oluyor, duruma göre hesaplama yapılıyor. Atlı birlikler oto hesaplamada büyük bir bonus veriyordu ve bu kale kuşatmalarında da vardı ve çok saçmaydı. Kale kuşatmalarında artık atlı birlikler bonus vermiyor oto hesaplamaya. Yani Khuzait'e yine sağlam bir darbe
  • Önemli: Yapay zekanın evlenmeleriyle ilgili iyileştirilmeler var. Eskiden yapay zeka evlenmede sorun yaşıyordu ve çocukları olamadığı için soy devam edemiyordu haritada geç oyunda adam kalmıyordu. Bunlar düzeltilmiş
  • Önemli: Bazı klanlara yetişkin NPC ve çocuk NPC eklenmiş, soy devamı ve parti kontrolü için kolay ama efektif bir çözüm
  • Önemli: Karavanlar artık hayvan alırken sürü limitini aşmıyor yani yavaşlamıyorlar. Karavanlar 1-2 hıza düşünce bu sürü cezası yüzündendi ekonomiyi iyileştirecek önemli bir hata giderme
  • Artık tabakhane(? Tannery işte.)ler daha fazla kar üretiyor bundan önce 3-4 yıl içindeki tüm Tanneryler iflas ediyordu
  • Artık workshoplar daha fazla para veriyor, genel ekonomi için güzel lordların parası daha yavaş bitecek.
  • SONUNDA. Artık köylüler ve muhafızlar lord veya kralsan ona göre tepki veriyorlar.
  • Ve çok fazla silah dengelemesi
Sağol yazdığın için, yinede 1-2 madde dışında pek tatmin edici değil kısacası tatmin etmedi bu beta single kısmı.
 
kotalı internetler kalkmadı mı ya?

--
Şu önemli dediğim şeyleri yazayım ayrıca
  • Bir kaç önemli hata giderilmiş tek tek yazmayacağım onları
  • Yapay zekanın kale kapılarındaki davranışları iyileştirilmiş, genel olarak hareketleri falan
  • Atlı birliklerin ve oyuncunun silah hasarı ve tekrar vurabilme hızı %20 kadar düşürülmüş ve iyi olan şey ise bu Riding (Sürüş?) skilli arttıkça bu penaltı azalıyor. 100 Riding skillinde normal kullanıyorsun. Bu tier 1-2 atlı birliklerin gücünü azaltıyor yani Khuzait'in erken oyunda domine etmesini daha azaltacak
  • Kalelerde okçu hareketlerini engelleyen bazı muhabbetler kaldırılmış yani okçular daha iyi hareket edecek ve daha iyi sıkacaklar kale duvarlarında
  • Formasyondaki askerlerin hareket hızı çok azaltılmıştı kalkan duvarı yaparken ölüyordun yetişene kadar mesela onlar hızlandırılmış biraz daha
  • Okçuların önlerinde bir birlik varsa hareket edemiyorlardı taarruz emri verseniz bile o düzeltilmiş ve okçular artık yanlardan hareket edebliyormuş
  • Genel olarak okçulara yapılan yapay zeka geliştirmeleri var, Battania ve Vlandia artık daha güçlüdür
  • Önemli: Oto hesaplamalar artık daha farklı oluyor, duruma göre hesaplama yapılıyor. Atlı birlikler oto hesaplamada büyük bir bonus veriyordu ve bu kale kuşatmalarında da vardı ve çok saçmaydı. Kale kuşatmalarında artık atlı birlikler bonus vermiyor oto hesaplamaya. Yani Khuzait'e yine sağlam bir darbe
  • Önemli: Yapay zekanın evlenmeleriyle ilgili iyileştirilmeler var. Eskiden yapay zeka evlenmede sorun yaşıyordu ve çocukları olamadığı için soy devam edemiyordu haritada geç oyunda adam kalmıyordu. Bunlar düzeltilmiş
  • Önemli: Bazı klanlara yetişkin NPC ve çocuk NPC eklenmiş, soy devamı ve parti kontrolü için kolay ama efektif bir çözüm
  • Önemli: Karavanlar artık hayvan alırken sürü limitini aşmıyor yani yavaşlamıyorlar. Karavanlar 1-2 hıza düşünce bu sürü cezası yüzündendi ekonomiyi iyileştirecek önemli bir hata giderme
  • Artık tabakhane(? Tannery işte.)ler daha fazla kar üretiyor bundan önce 3-4 yıl içindeki tüm Tanneryler iflas ediyordu
  • Artık workshoplar daha fazla para veriyor, genel ekonomi için güzel lordların parası daha yavaş bitecek.
  • SONUNDA. Artık köylüler ve muhafızlar lord veya kralsan ona göre tepki veriyorlar.
  • Ve çok fazla silah dengelemesi
Eyvallah başkan. Khuzaitin frenlenmesine çok sevindim. Battanya zaten güçlüydü, bunun anlamı artık Battanya mı domine edecek tüm haritayı ? Çünkü onlarca uzun save oynadım ve Battanya hepsinde önce hangisi saldırırsa Vlandia veya Sturgia bunlardan birini tokatlayıp büyümeye başlıyordu. Neyse oynayıp göreceğim
 
Eyvallah başkan. Khuzaitin frenlenmesine çok sevindim. Battanya zaten güçlüydü, bunun anlamı artık Battanya mı domine edecek tüm haritayı ? Çünkü onlarca uzun save oynadım ve Battanya hepsinde önce hangisi saldırırsa Vlandia veya Sturgia bunlardan birini tokatlayıp büyümeye başlıyordu. Neyse oynayıp göreceğim
Battanya ya yok oluyordu ya alıyordu. Vlandia ile kapışıyorlar genelde ikisinede dengeleme yapıldığı için artık daha uzun sürer savaşları büyük ihtimal. Asıl olay 1.5.6 ama
 
Oyun ilk çıktığından beri var bu. İstersen ayarlardan kapatabilirsin de.
Yapay zekanın geçişinde. Yapay zeka oynatıyor bu bitkileri ki daha önce görmediğim bu, hayalet gibi değil geçişleri. Bu varmiydi yoksa ben mi ilk kez aynı haritada çalı çırpı oynatarak giden yapay zrkalara rastladım?
 
Yapay zekanın geçişinde. Yapay zeka oynatıyor bu bitkileri ki daha önce görmediğim bu, hayalet gibi değil geçişleri. Bu varmiydi yoksa ben mi ilk kez aynı haritada çalı çırpı oynatarak giden yapay zrkalara rastladım?
Hiç dikkat etmemişim buna bak
 
kotalı internetler kalkmadı mı ya?

--
Şu önemli dediğim şeyleri yazayım ayrıca
  • Bir kaç önemli hata giderilmiş tek tek yazmayacağım onları
  • Yapay zekanın kale kapılarındaki davranışları iyileştirilmiş, genel olarak hareketleri falan
  • Atlı birliklerin ve oyuncunun silah hasarı ve tekrar vurabilme hızı %20 kadar düşürülmüş ve iyi olan şey ise bu Riding (Sürüş?) skilli arttıkça bu penaltı azalıyor. 100 Riding skillinde normal kullanıyorsun. Bu tier 1-2 atlı birliklerin gücünü azaltıyor yani Khuzait'in erken oyunda domine etmesini daha azaltacak
  • Kalelerde okçu hareketlerini engelleyen bazı muhabbetler kaldırılmış yani okçular daha iyi hareket edecek ve daha iyi sıkacaklar kale duvarlarında
  • Formasyondaki askerlerin hareket hızı çok azaltılmıştı kalkan duvarı yaparken ölüyordun yetişene kadar mesela onlar hızlandırılmış biraz daha
  • Okçuların önlerinde bir birlik varsa hareket edemiyorlardı taarruz emri verseniz bile o düzeltilmiş ve okçular artık yanlardan hareket edebliyormuş
  • Genel olarak okçulara yapılan yapay zeka geliştirmeleri var, Battania ve Vlandia artık daha güçlüdür
  • Önemli: Oto hesaplamalar artık daha farklı oluyor, duruma göre hesaplama yapılıyor. Atlı birlikler oto hesaplamada büyük bir bonus veriyordu ve bu kale kuşatmalarında da vardı ve çok saçmaydı. Kale kuşatmalarında artık atlı birlikler bonus vermiyor oto hesaplamaya. Yani Khuzait'e yine sağlam bir darbe
  • Önemli: Yapay zekanın evlenmeleriyle ilgili iyileştirilmeler var. Eskiden yapay zeka evlenmede sorun yaşıyordu ve çocukları olamadığı için soy devam edemiyordu haritada geç oyunda adam kalmıyordu. Bunlar düzeltilmiş
  • Önemli: Bazı klanlara yetişkin NPC ve çocuk NPC eklenmiş, soy devamı ve parti kontrolü için kolay ama efektif bir çözüm
  • Önemli: Karavanlar artık hayvan alırken sürü limitini aşmıyor yani yavaşlamıyorlar. Karavanlar 1-2 hıza düşünce bu sürü cezası yüzündendi ekonomiyi iyileştirecek önemli bir hata giderme
  • Artık tabakhane(? Tannery işte.)ler daha fazla kar üretiyor bundan önce 3-4 yıl içindeki tüm Tanneryler iflas ediyordu
  • Artık workshoplar daha fazla para veriyor, genel ekonomi için güzel lordların parası daha yavaş bitecek.
  • SONUNDA. Artık köylüler ve muhafızlar lord veya kralsan ona göre tepki veriyorlar.
  • Ve çok fazla silah dengelemesi

  • SONUNDA. Artık köylüler ve muhafızlar lord veya kralsan ona göre tepki veriyorlar.
bak buna hiç beklemediğim kadar sevindim

Steam db de birşeyler gelmiş yine sanırım hotfix falan gelecek https://steamdb.info/app/261550/history/
 
Şimdi mexxico hocamın yaptığı kartopu düzenlemesi 1.5.6 ile birlikte mi geliyor? Acaba 1 aydan önce gelir mi?
 
Şimdi mexxico hocamın yaptığı kartopu düzenlemesi 1.5.6 ile birlikte mi geliyor? Acaba 1 aydan önce gelir mi?
1 aydan önce gelir diye ummaktayım. O kartopu düzenlemesi bitmişti zaten. Eğer aynı büyüklükte başka özellikler gelmiyorsa 1 ay civarına gelir


1.5.5 test edenler, şu yeni emir verme şeyi çok kötü değil mi? Sadece kol ile oynayanlarda olmayacak mıydı o?
 
1 aydan önce gelir diye ummaktayım. O kartopu düzenlemesi bitmişti zaten. Eğer aynı büyüklükte başka özellikler gelmiyorsa 1 ay civarına gelir


1.5.5 test edenler, şu yeni emir verme şeyi çok kötü değil mi? Sadece kol ile oynayanlarda olmayacak mıydı o?
Ben onu sevdim aslında hoş olmuş
 
Birisi e.1.5.5 deki mp yeniliklerini videoya alsa da izlesek şöyle 720p güzel olurdu.. Ben sonra test edicem de..
 
Oyuna tam olarak yeni başlayacağım 1.5.4 ile mi başlasam 1.5.5 ile mi acaba beta sürümünde çok hata olur mu?
1.5.7'yi beklemeni öneririm. 2-3 ayı var 1.5.7'nin fakat güzel şeyler 1.5.6 ve 1.5.7 ile gelecek. Eğer erken başlamak istiyorsan 1.5.6'yla başlarsın.
 
Yapay zekanın geçişinde. Yapay zeka oynatıyor bu bitkileri ki daha önce görmediğim bu, hayalet gibi değil geçişleri. Bu varmiydi yoksa ben mi ilk kez aynı haritada çalı çırpı oynatarak giden yapay zrkalara rastladım?
Farkına bakmadım bunun ama mantıken aynı olması lazım. Öyle hatırlıyorum ama belki özel olarak optimizasyon amaçlı High dışında Foliage ayarlanırsa belki anakarakter dışındaki modeller için deaktive edilmiştir önceden. Bunun tam kontrolünü verseler daha iyi olur aslında çünkü bazı kişiler için daha optimize oynanmasını sağlayabilir.
 
后退
顶部 底部