Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.
Ben videoyu beğendim. Oyunlarda genelde müzikleri kapatıyorum (çok güzel değilse müzikleri tabi).. O yüzden müziksiz deneyimi gördüm. Hissiyatı güzel. Büyük ihtimalle müzikler kapalı oynarım.. Arkadan kendi müziğimi açarım. Chill...
 
M.ArdA_TaleWorlds said:


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.

https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu videoda(3:4:cool: oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.

Bu eski videoda(8:4:cool: da aynı şekilde:


Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.


Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?
 
Witcher said:
M.ArdA_TaleWorlds said:


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.

https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu videoda(3:4:cool: oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.

Bu eski videoda(8:4:cool: da aynı şekilde:


Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.


Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?


Güzel yakalamışsın. Düşmanların hareketleri son Gamescom daki videolarda benimde gözüme çok çarptı, fakat öncekilerde daha akıllıca hareket ettiklerini fark edememişim. Bence sorduğun soruya  başlı başına bir blog ayrılarak cevap verilmesi iyi olurdu.
 
Witcher said:
M.ArdA_TaleWorlds said:


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.

https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu videoda(3:4:cool: oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.

Bu eski videoda(8:4:cool: da aynı şekilde:


Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.


Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?

Bu konu hakkinda başlık aç brnce kimse çalmadan
 
genel bir düşürme değildir belki zorluk seviyesi ile alakalı olabilir (kolayda özürlü gibi haraketler yapan YZ, zorda Fatih sultan Mehmet/sezar/iskender gibi taktik uyguluyordur ?)
 
Duh_TaleWorlds said:
Rhaeyl said:
Why did the E3 demos look the best, then it's as if the visuals have gotten "worse" from that point. Like something happened to the way it looks ever since the Gamescom footage, it looks off now. Very flat looking like mentioned in an earlier post? Also the way archers are lined up there looks like the earlier footage of the game, some typical alpha look. Then at one point it no longer had that look but now it's back to that, srsly what is this.

What is that moshpit forest battle too? Again, some earlier footage looked way better. I understand that there would be variations in appearance depending on many different factors, but why not present it in the best light then.
We don't have a build specifically dedicated to showcasing the game (outside of convention/media builds). What you see in the blogs is typically one of the internal builds used for testing out specific features. That means there will often be significant variation in the graphics and gameplay as different systems are included, taken out, fixed, updated, etc. Do keep in mind that the the development blogs are meant to provide an insight into the development process to various audiences moreso than wowing everyone every week with a perfectly polished showcase of the final product.

Videodaki grafik ile ilgili yazmış Duh. Videoda görülenin dev'lerin deneme amaçlı oyunu oynadıkları bir versiyon olduğunu ve her şeyin dahil edilmediğini yazmış.
 
Hulagu said:

Güzel yakalamışsın. Düşmanların hareketleri son Gamescom daki videolarda benimde gözüme çok çarptı, fakat öncekilerde daha akıllıca hareket ettiklerini fark edememişim. Bence sorduğun soruya  başlı başına bir blog ayrılarak cevap verilmesi iyi olurdu.
Keşke...
Son hali gamescom'dan iyi olur inşallah.

Diprone said:
Bu konu hakkinda başlık aç brnce kimse çalmadan

Konu açıp bahsettiğinde faydasının dokunacağını düşünen herhangi biri konuyu açabilir önemli değil.
 
Witcher said:
M.ArdA_TaleWorlds said:


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.

https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu videoda(3:4:cool: oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.

Bu eski videoda(8:4:cool: da aynı şekilde:


Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.


Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?

Çok yüksek ihtimalle gamescom da oyuncuları fazla zorlamamak adına kolay modda açıldı oyun.Yoksa warbanddan beri oyunun en çok eleştirilen yönü olan yapay zekayı çok ciddi bir problem olmadığı sürece kısacaklarını sanmam.
Ayrıca benim farkettiğim hoş bir detay daha var warbanda nispeten lordların kalabalık düzenli orduları kesinlikle haydutlara göre daha akıllıca ve mantığa uygun davranıyor.Keşke bir blogda zor modda 500 vs 500 bir savaş görsekte tüm bunlarla ilgili şüphelerimiz gitse.
 
enesmio said:
Çok yüksek ihtimalle gamescom da oyuncuları fazla zorlamamak adına kolay modda açıldı oyun.Yoksa warbanddan beri oyunun en çok eleştirilen yönü olan yapay zekayı çok ciddi bir problem olmadığı sürece kısacaklarını sanmam.
Ayrıca benim farkettiğim hoş bir detay daha var warbanda nispeten lordların kalabalık düzenli orduları kesinlikle haydutlara göre daha akıllıca ve mantığa uygun davranıyor.Keşke bir blogda zor modda 500 vs 500 bir savaş görsekte tüm bunlarla ilgili şüphelerimiz gitse.
İlk attığım videoda da oyunculara oynatmışlardı. Umarım dediğin gibidir.
----
Sadece haydutlar ve lordlar değil, lordlar arasında bile kişilik özelliklerine göre taktik farkları olacak denildi.
 
Witcher said:
M.ArdA_TaleWorlds said:


Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.

https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu videoda(3:4:cool: oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.

Bu eski videoda(8:4:cool: da aynı şekilde:


Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.


Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?

    Yapay zekayla ilgili düzeltilmesi gerektiğini düşündüğüm iki hata var.
    Birincisi, savaş sırasında iki rakip yaya birlik, sanki çarpıştıkları yerin tam ortasında bir karadelik varmış gibi aynı noktaya toplanmamalı.
    İkincisi, rakibin yüzüne yapışırcasına üstüne yürüyüp, vurmaya çalışmamalılar. Silahı neyse onun mesafesini korumalılar. Uzun mızrağı olanın etkili menzili farklıdır, kılıçın daha yakındır. Sonuçta güreşmek yok oyunda, silah mesafesi korunmalı.
 
29:07 'den sonrası...


Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.
 
Witcher said:
29:07 'den sonrası...


Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.


Hoydaa videoyu yeni sandım. Ali Erkin çok yakında deyince, bu sefer oluyor diyecektim ki videonun 2015'de eklendiğini gördüm.  :facepalm: Bu videodan sonra TW ekibi tarih versede inanmam artık. Adam çok yakında demiş ve aradan bildiğin 4 yıl geçmiş.
 
bu kadar bekledik çıkacaksa adam gibi bir oyun çıksın. Buglu bezdiren şeylerden kurtulalım. 1 sene geç çıksın doğru dürüst bi şey çıksın. Bi daha ki oyun ne zaman çıkar kim bilir?
 
Witcher said:
29:07 'den sonrası...


Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.


Enis Kirazoğlunu burada görmek beni şaşırttı. :smile: Ama çıkacak eni sonu çokta darlanmaya gerek yok benim gibi çoğu kişi bu sene erken erişime açılacağını düşünüyordur. Öyle olacak zaten blogların sona yaklaştığı da belli ediyor bunu
 
dgkn53 said:
Witcher said:
29:07 'den sonrası...


Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.



Enis Kirazoğlunu burada görmek beni şaşırttı. :smile: Ama çıkacak eni sonu çokta darlanmaya gerek yok benim gibi çoğu kişi bu sene erken erişime açılacağını düşünüyordur. Öyle olacak zaten blogların sona yaklaştığı da belli ediyor bunu

Umarım öyle olur.Arkadaşında dediği gibi,2016'da da böyle bir heyecanlanmıştık.Zira bu senede çıkmazsa oyuncu kaybedecekler artık
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom