M.ArdA_TaleWorlds said:
Selamlar Kalradya savaşçıları!
Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
Witcher said:Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.M.ArdA_TaleWorlds said:
Selamlar Kalradya savaşçıları!
Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.
Bu videoda(3:4 oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu eski videoda(8:4 da aynı şekilde:
Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.
Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?
Witcher said:Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.M.ArdA_TaleWorlds said:
Selamlar Kalradya savaşçıları!
Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.
Bu videoda(3:4 oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu eski videoda(8:4 da aynı şekilde:
Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.
Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?
Gif : Fırlatma 350Hónghúzi said:Bugünde çıkış tarihsiz bir gün. Ben inime geri döneyim o halde.
Duh_TaleWorlds said:We don't have a build specifically dedicated to showcasing the game (outside of convention/media builds). What you see in the blogs is typically one of the internal builds used for testing out specific features. That means there will often be significant variation in the graphics and gameplay as different systems are included, taken out, fixed, updated, etc. Do keep in mind that the the development blogs are meant to provide an insight into the development process to various audiences moreso than wowing everyone every week with a perfectly polished showcase of the final product.Rhaeyl said:Why did the E3 demos look the best, then it's as if the visuals have gotten "worse" from that point. Like something happened to the way it looks ever since the Gamescom footage, it looks off now. Very flat looking like mentioned in an earlier post? Also the way archers are lined up there looks like the earlier footage of the game, some typical alpha look. Then at one point it no longer had that look but now it's back to that, srsly what is this.
What is that moshpit forest battle too? Again, some earlier footage looked way better. I understand that there would be variations in appearance depending on many different factors, but why not present it in the best light then.
Keşke...Hulagu said:
Güzel yakalamışsın. Düşmanların hareketleri son Gamescom daki videolarda benimde gözüme çok çarptı, fakat öncekilerde daha akıllıca hareket ettiklerini fark edememişim. Bence sorduğun soruya başlı başına bir blog ayrılarak cevap verilmesi iyi olurdu.
Diprone said:Bu konu hakkinda başlık aç brnce kimse çalmadan
Witcher said:Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.M.ArdA_TaleWorlds said:
Selamlar Kalradya savaşçıları!
Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.
Bu videoda(3:4 oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu eski videoda(8:4 da aynı şekilde:
Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.
Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?
İlk attığım videoda da oyunculara oynatmışlardı. Umarım dediğin gibidir.enesmio said:Çok yüksek ihtimalle gamescom da oyuncuları fazla zorlamamak adına kolay modda açıldı oyun.Yoksa warbanddan beri oyunun en çok eleştirilen yönü olan yapay zekayı çok ciddi bir problem olmadığı sürece kısacaklarını sanmam.
Ayrıca benim farkettiğim hoş bir detay daha var warbanda nispeten lordların kalabalık düzenli orduları kesinlikle haydutlara göre daha akıllıca ve mantığa uygun davranıyor.Keşke bir blogda zor modda 500 vs 500 bir savaş görsekte tüm bunlarla ilgili şüphelerimiz gitse.
Witcher said:Güzel bir blog'tu. Direkt çevirisiyle bize ulaştığı için teşekkür ederiz.M.ArdA_TaleWorlds said:
Selamlar Kalradya savaşçıları!
Bir bilgisayar oyununu sürükleyici kılmak için kullanıcı arayüzünün en küçük detaylarından görsel tasarıma, grafiklere ve elbette oyun mekaniğine kadar her şey hesaba katılır – ancak son derece önemli olmasına rağmen haksız yere göz ardı edilmeye meyilli olan bir yönü vardır ki bu sözünü ettiğimiz bu yön sestir. Bir dövüşün ortasında olduğunuzu hayal edin. Kınından çıkan kılıçların şıkırtısı, atın nalları altında ezilen kumun gıcırtısı, askerlerin acı içinde çığlık ve hırıltıları – tüm bunlar size, savaşın içinde olduğunuzu hissettirebilir ve bu yüzden de ses, video oyunlarında çok güçlü bir araç olarak karşımıza çıkar. Bugün Mount & Blade II: Bannerlord’un sese bakış açısı ve oyun için kendisinin neler yaptığı hakkında bilgi verecek olan ses direktörümüz Uğurcan Orçun ile konuşuyoruz.
-------------------------------
Şöyle bir şey farkettim.
Bu videoda(3:4 oyuncu attan inip 5 kişi üzerine geldiğinde düşmanlara dikkat ederseniz arka arkaya dizilmek yerine etrafını çeviriyorlar. Ayrıca oyuncuyla arasında bir vuruş mesafesi bırakıyorlar.https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8&feature=youtu.be&t=204
Bu eski videoda(8:4 da aynı şekilde:
Fakat son gamescomdan olan bu videoda(21:05) oyuncunun suratını yalıyorlar ve arka arkaya dizilmişler.
Bana mı öyle geldi yoksa gerçekten belli sebeplerden dolayı yapay zekayı yontmak zorunda mı kaldılar?
Witcher said:29:07 'den sonrası...
Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.
Witcher said:29:07 'den sonrası...
Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.
dgkn53 said:Witcher said:29:07 'den sonrası...
Ali Erkin'in sözünün üzerine 2019'da bekliyoruz oyunu ama 2016'da da benzer bir şey yaşamıştık. 2019 doğrudur inşallah.
Enis Kirazoğlunu burada görmek beni şaşırttı. Ama çıkacak eni sonu çokta darlanmaya gerek yok benim gibi çoğu kişi bu sene erken erişime açılacağını düşünüyordur. Öyle olacak zaten blogların sona yaklaştığı da belli ediyor bunu