Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.
just give soldiers something like this on the back in different colours like in Shogun TW -

9DI3e0C.jpg

but not in MP it would limit my hiding in bushes with hammers  :ohdear:
 
Those retarded bags are one of the most direct slaps to the face of history CA ever made.

****ing ridiculous.
 
Idee Mit kompletten Königreich starten (Features aus Warbandmod Lords and Realms)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte:
Es wäre eine geile Sache mit einem kompletten Königreich durchzustarten mit dem Ziel die Spielwelt zu erobern. Das wäre dann quasie das Ziel eines Hauptquest. Allerdings sollte der Spieler dann auch die Farbe seines/Ihres Königreiches frei wählen können. Wie würdest Du als König bzw. Königin Entscheidungen treffen? Mit wem würdest Du Dich verbünden? Mit wem Handel treiben oder Krieg führen? Das hat mich schon immer fasziniert. Mit vielen Möglichkeiten der Diplomatie. Wie würdest Du die Steuern festsetzen und was würdest Du bauen?  :grin: Ich spiele hier auf die Mods Diplomacy und Lords of Realms an von Mount & Blade Warband. Man könnt das auch im Sandkastenmodus als Option einstellen. Falls mein Vorschlag für das Hauptspiel Mount&Blade II: Bannerlord zu spät kommt, könntet ihr ja auch später ein DLC herausbringen mit genau dieser Möglichkeit. LG Euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:13:41 Vormittag
Idee Diplomatie (Features aus Warbandmod Diplomacy)

Sehr geehrtes Team von Taleworlds,

könnt ihr schon verraten wie es mit Diplomatie in Mount&Blade II: Bannerlord aussehen wird?
Ich spreche da auf den tollen Diplomatie Mod von Mount&Blade Warband Diplomacy an, der sehr gelungen, wichtige Features einbrachte. Man kann bestechen, Spione aussenden, Fürsten ein Geschenk machen, Steuern erheben, Kultur des Königreiches bestimmen und sogar Rekruten innerhalb einer Burg oder Stadt einziehen und ausbilden und vieles mehr. Einfach großartig!!! :grin:
Wird es das auch bei Mount&Blade II: Bannerlord geben? Das wäre echt super!!!! :lol:
LG
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 12:58:54 Nachmittag
Idee Europa im Jahr 1000 oder 1100,1200 usw. mit echten Nationen von Damals wie Frankreich, England, Heiliges römisches Reich ect.

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

wäre das nicht eine gute Sache, echte Nationen des Mittelalters zu verwenden? Da es sich bei Mount&Blade nicht um ein Fantasyspiel sonder um Real Mittelalter wäre das doch naheliegend. Hier könnte auch eine DLC Erweiterung für Mount&Blade II: Bannerlord zum tragen kommen. Als Kartenausschnitt wäre Mitteleuropa denkbar mit dem Heiligen römischen Reich in der Mitte, Frankreich links bzw. im Westen, oben bzw. im Norden dänische Wikinger, im Westen Polen und im Süden Sizilien oder Byzanz.

Lg euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:19:13 Vormittag
Idee Dörfer zu Städte ausbauen oder ausradieren von der Karte (Features zum Teil vom Warbandmod Bauern)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte: Ich bin ein Fan des bauens warum: Nur ein guter Fürst investiert in sein Lehen um es dann gewinnbringender zu machen. So war es auch in der dahmaligen Wirklichkeit. So könnte es gehen, das ein Dorf das komplett ausgebaut ist später Stadtrecht bekommt und sich zur Stadt wndelt. Umgekehrt könnte eine Stadt bei zu häufigen Überfall zum Dorf zurückentwickeln. Ein Dorf wiederum in dem nie gebaut wird, daß jedoch ständig überfallen wird, verschwindet nach sage nwir mal nach 10 maligen Plünderung durch Gegner ohne ein gebautes Gebäude komplett von der Landkarte. Ist qusie ausradiert. Optional könnten ein paar zuammengewürfelte Bauern auch eine komplett neues Dorf bauen. Der Spielspass wird enorm durch die Vielfallt der Möglichkeiten selber Leben in das Spiel einzuhauchen. :lol: Falls ihr Mount&Blade II: Bannerlord fast fertig habt und nicht mehr zu viel verändern wollt, ich quasie zu spät bin, so könntet ihr ja später ein DLC mit einer solchen Erweiterung herausbringen. Mfg euer Juge
 
Mamlaz said:
Those retarded bags are one of the most direct slaps to the face of history CA ever made.

**** ridiculous.

Really? These bags were so weird that I really thought that they were historically accurate. Any clues why did they added these to the troops?

Juge said:
Idee Mit kompletten Königreich starten (Features aus Warbandmod Lords and Realms)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte:
Es wäre eine geile Sache mit einem kompletten Königreich durchzustarten mit dem Ziel die Spielwelt zu erobern. Das wäre dann quasie das Ziel eines Hauptquest. Allerdings sollte der Spieler dann auch die Farbe seines/Ihres Königreiches frei wählen können. Wie würdest Du als König bzw. Königin Entscheidungen treffen? Mit wem würdest Du Dich verbünden? Mit wem Handel treiben oder Krieg führen? Das hat mich schon immer fasziniert. Mit vielen Möglichkeiten der Diplomatie. Wie würdest Du die Steuern festsetzen und was würdest Du bauen?  :grin: Ich spiele hier auf die Mods Diplomacy und Lords of Realms an von Mount & Blade Warband. Man könnt das auch im Sandkastenmodus als Option einstellen. Falls mein Vorschlag für das Hauptspiel Mount&Blade II: Bannerlord zu spät kommt, könntet ihr ja auch später ein DLC herausbringen mit genau dieser Möglichkeit. LG Euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:13:41 Vormittag
Idee Diplomatie (Features aus Warbandmod Diplomacy)

Sehr geehrtes Team von Taleworlds,

könnt ihr schon verraten wie es mit Diplomatie in Mount&Blade II: Bannerlord aussehen wird?
Ich spreche da auf den tollen Diplomatie Mod von Mount&Blade Warband Diplomacy an, der sehr gelungen, wichtige Features einbrachte. Man kann bestechen, Spione aussenden, Fürsten ein Geschenk machen, Steuern erheben, Kultur des Königreiches bestimmen und sogar Rekruten innerhalb einer Burg oder Stadt einziehen und ausbilden und vieles mehr. Einfach großartig!!! :grin:
Wird es das auch bei Mount&Blade II: Bannerlord geben? Das wäre echt super!!!! :lol:
LG
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 12:58:54 Nachmittag
Idee Europa im Jahr 1000 oder 1100,1200 usw. mit echten Nationen von Damals wie Frankreich, England, Heiliges römisches Reich ect.

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

wäre das nicht eine gute Sache, echte Nationen des Mittelalters zu verwenden? Da es sich bei Mount&Blade nicht um ein Fantasyspiel sonder um Real Mittelalter wäre das doch naheliegend. Hier könnte auch eine DLC Erweiterung für Mount&Blade II: Bannerlord zum tragen kommen. Als Kartenausschnitt wäre Mitteleuropa denkbar mit dem Heiligen römischen Reich in der Mitte, Frankreich links bzw. im Westen, oben bzw. im Norden dänische Wikinger, im Westen Polen und im Süden Sizilien oder Byzanz.

Lg euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:19:13 Vormittag
Idee Dörfer zu Städte ausbauen oder ausradieren von der Karte (Features zum Teil vom Warbandmod Bauern)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte: Ich bin ein Fan des bauens warum: Nur ein guter Fürst investiert in sein Lehen um es dann gewinnbringender zu machen. So war es auch in der dahmaligen Wirklichkeit. So könnte es gehen, das ein Dorf das komplett ausgebaut ist später Stadtrecht bekommt und sich zur Stadt wndelt. Umgekehrt könnte eine Stadt bei zu häufigen Überfall zum Dorf zurückentwickeln. Ein Dorf wiederum in dem nie gebaut wird, daß jedoch ständig überfallen wird, verschwindet nach sage nwir mal nach 10 maligen Plünderung durch Gegner ohne ein gebautes Gebäude komplett von der Landkarte. Ist qusie ausradiert. Optional könnten ein paar zuammengewürfelte Bauern auch eine komplett neues Dorf bauen. Der Spielspass wird enorm durch die Vielfallt der Möglichkeiten selber Leben in das Spiel einzuhauchen. :lol: Falls ihr Mount&Blade II: Bannerlord fast fertig habt und nicht mehr zu viel verändern wollt, ich quasie zu spät bin, so könntet ihr ja später ein DLC mit einer solchen Erweiterung herausbringen. Mfg euer Juge

What the ****, man.
 
To clarify.
I offered the tapes and bandages on the head, in order not to paint the whole soldiers in a single color.
To be realistic, and the clothes varied in form and color.
That was a real atmosphere of ancient battle.
But to easily distinguish their own and others.
 
mike56 said:
Mamlaz said:
Those retarded bags are one of the most direct slaps to the face of history CA ever made.

**** ridiculous.

Really? These bags were so weird that I really thought that they were historically accurate. Any clues why did they added these to the troops?

They're called "horo" and they were historically accurate, they were silk bags used to deflect arrows.

https://en.wikipedia.org/wiki/Horo_(cloak)
 
Juge said:
Idee Mit kompletten Königreich starten (Features aus Warbandmod Lords and Realms)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte:
Es wäre eine geile Sache mit einem kompletten Königreich durchzustarten mit dem Ziel die Spielwelt zu erobern. Das wäre dann quasie das Ziel eines Hauptquest. Allerdings sollte der Spieler dann auch die Farbe seines/Ihres Königreiches frei wählen können. Wie würdest Du als König bzw. Königin Entscheidungen treffen? Mit wem würdest Du Dich verbünden? Mit wem Handel treiben oder Krieg führen? Das hat mich schon immer fasziniert. Mit vielen Möglichkeiten der Diplomatie. Wie würdest Du die Steuern festsetzen und was würdest Du bauen?  :grin: Ich spiele hier auf die Mods Diplomacy und Lords of Realms an von Mount & Blade Warband. Man könnt das auch im Sandkastenmodus als Option einstellen. Falls mein Vorschlag für das Hauptspiel Mount&Blade II: Bannerlord zu spät kommt, könntet ihr ja auch später ein DLC herausbringen mit genau dieser Möglichkeit. LG Euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:13:41 Vormittag
Idee Diplomatie (Features aus Warbandmod Diplomacy)

Sehr geehrtes Team von Taleworlds,

könnt ihr schon verraten wie es mit Diplomatie in Mount&Blade II: Bannerlord aussehen wird?
Ich spreche da auf den tollen Diplomatie Mod von Mount&Blade Warband Diplomacy an, der sehr gelungen, wichtige Features einbrachte. Man kann bestechen, Spione aussenden, Fürsten ein Geschenk machen, Steuern erheben, Kultur des Königreiches bestimmen und sogar Rekruten innerhalb einer Burg oder Stadt einziehen und ausbilden und vieles mehr. Einfach großartig!!! :grin:
Wird es das auch bei Mount&Blade II: Bannerlord geben? Das wäre echt super!!!! :lol:
LG
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 12:58:54 Nachmittag
Idee Europa im Jahr 1000 oder 1100,1200 usw. mit echten Nationen von Damals wie Frankreich, England, Heiliges römisches Reich ect.

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

wäre das nicht eine gute Sache, echte Nationen des Mittelalters zu verwenden? Da es sich bei Mount&Blade nicht um ein Fantasyspiel sonder um Real Mittelalter wäre das doch naheliegend. Hier könnte auch eine DLC Erweiterung für Mount&Blade II: Bannerlord zum tragen kommen. Als Kartenausschnitt wäre Mitteleuropa denkbar mit dem Heiligen römischen Reich in der Mitte, Frankreich links bzw. im Westen, oben bzw. im Norden dänische Wikinger, im Westen Polen und im Süden Sizilien oder Byzanz.

Lg euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:19:13 Vormittag
Idee Dörfer zu Städte ausbauen oder ausradieren von der Karte (Features zum Teil vom Warbandmod Bauern)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte: Ich bin ein Fan des bauens warum: Nur ein guter Fürst investiert in sein Lehen um es dann gewinnbringender zu machen. So war es auch in der dahmaligen Wirklichkeit. So könnte es gehen, das ein Dorf das komplett ausgebaut ist später Stadtrecht bekommt und sich zur Stadt wndelt. Umgekehrt könnte eine Stadt bei zu häufigen Überfall zum Dorf zurückentwickeln. Ein Dorf wiederum in dem nie gebaut wird, daß jedoch ständig überfallen wird, verschwindet nach sage nwir mal nach 10 maligen Plünderung durch Gegner ohne ein gebautes Gebäude komplett von der Landkarte. Ist qusie ausradiert. Optional könnten ein paar zuammengewürfelte Bauern auch eine komplett neues Dorf bauen. Der Spielspass wird enorm durch die Vielfallt der Möglichkeiten selber Leben in das Spiel einzuhauchen. :lol: Falls ihr Mount&Blade II: Bannerlord fast fertig habt und nicht mehr zu viel verändern wollt, ich quasie zu spät bin, so könntet ihr ja später ein DLC mit einer solchen Erweiterung herausbringen. Mfg euer Juge

Kraut! Its Kraut! Take cover Veagirs he will annex you if you dont look out!


Liwi said:
just give soldiers something like this on the back in different colours like in Shogun TW -

9DI3e0C.jpg

but not in MP it would limit my hiding in bushes with hammers  :ohdear:

Are we in some odd half-real Japan in Bannerlord?
Why would we want that stuff? It looks horrible
 
Juge said:
various stuff in german

I think you need to post that on the german forum.

jacobhinds said:
mike56 said:
Mamlaz said:
Those retarded bags are one of the most direct slaps to the face of history CA ever made.

**** ridiculous.

Really? These bags were so weird that I really thought that they were historically accurate. Any clues why did they added these to the troops?

They're called "horo" and they were historically accurate, they were silk bags used to deflect arrows.

https://en.wikipedia.org/wiki/Horo_(cloak)

This booty-armor looks more like an extravaganza than a practical thing.


 
mike56 said:
Really? These bags were so weird that I really thought that they were historically accurate. Any clues why did they added these to the troops?

jacobhinds said:
They're called "horo" and they were historically accurate, they were silk bags used to deflect arrows.

https://en.wikipedia.org/wiki/Horo_(cloak)

No, they are not accurate.

Firstly, a small minority of samurai wore them.

Secondly, it did not have a wooden framework that made it look like a giant baloon, that is both a modern misconception and faulty reconstruction which would make it useless for arrow absorption.


It was actually just a silk cloak woven on both ends so that it puffed like a ships sail when you rode a horse;
QWljYG.gif


Meaning it should look like a regular cloak when you are not moving.

The devs did not give a damn ofc.

The samurai did not use it for the most part, for obvious reasons, as it acts like a parachute on windy days.
 
Liwi said:
just give soldiers something like this on the back in different colours like in Shogun TW -

9DI3e0C.jpg

but not in MP it would limit my hiding in bushes with hammers  :ohdear:
The horo would be a bit much, but I like the yellow ring at the main guys feet. Maybe we could have something like that.
 
Well, at the very least have an option to toggle those types of things. I personally don't mind the circles above soldiers' heads in Warband, but I can see how they break immersion easily.

Also, faction-colored uniforms may be a problem in the event of civil war. Heraldic wouldn't be as much of an issue, though.
 
Druidic said:
Well, at the very least have an option to toggle those types of things. I personally don't mind the circles above soldiers' heads in Warband, but I can see how they break immersion easily.

Also, faction-colored uniforms may be a problem in the event of civil war. Heraldic wouldn't be as much of an issue, though.
The circles are perfect for me, these othee suggestions would break my immersion
 
Juge said:
Idee Mit kompletten Königreich starten (Features aus Warbandmod Lords and Realms)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte:
Es wäre eine geile Sache mit einem kompletten Königreich durchzustarten mit dem Ziel die Spielwelt zu erobern. Das wäre dann quasie das Ziel eines Hauptquest. Allerdings sollte der Spieler dann auch die Farbe seines/Ihres Königreiches frei wählen können. Wie würdest Du als König bzw. Königin Entscheidungen treffen? Mit wem würdest Du Dich verbünden? Mit wem Handel treiben oder Krieg führen? Das hat mich schon immer fasziniert. Mit vielen Möglichkeiten der Diplomatie. Wie würdest Du die Steuern festsetzen und was würdest Du bauen?  :grin: Ich spiele hier auf die Mods Diplomacy und Lords of Realms an von Mount & Blade Warband. Man könnt das auch im Sandkastenmodus als Option einstellen. Falls mein Vorschlag für das Hauptspiel Mount&Blade II: Bannerlord zu spät kommt, könntet ihr ja auch später ein DLC herausbringen mit genau dieser Möglichkeit. LG Euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:13:41 Vormittag
Idee Diplomatie (Features aus Warbandmod Diplomacy)

Sehr geehrtes Team von Taleworlds,

könnt ihr schon verraten wie es mit Diplomatie in Mount&Blade II: Bannerlord aussehen wird?
Ich spreche da auf den tollen Diplomatie Mod von Mount&Blade Warband Diplomacy an, der sehr gelungen, wichtige Features einbrachte. Man kann bestechen, Spione aussenden, Fürsten ein Geschenk machen, Steuern erheben, Kultur des Königreiches bestimmen und sogar Rekruten innerhalb einer Burg oder Stadt einziehen und ausbilden und vieles mehr. Einfach großartig!!! :grin:
Wird es das auch bei Mount&Blade II: Bannerlord geben? Das wäre echt super!!!! :lol:
LG
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 12:58:54 Nachmittag
Idee Europa im Jahr 1000 oder 1100,1200 usw. mit echten Nationen von Damals wie Frankreich, England, Heiliges römisches Reich ect.

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

wäre das nicht eine gute Sache, echte Nationen des Mittelalters zu verwenden? Da es sich bei Mount&Blade nicht um ein Fantasyspiel sonder um Real Mittelalter wäre das doch naheliegend. Hier könnte auch eine DLC Erweiterung für Mount&Blade II: Bannerlord zum tragen kommen. Als Kartenausschnitt wäre Mitteleuropa denkbar mit dem Heiligen römischen Reich in der Mitte, Frankreich links bzw. im Westen, oben bzw. im Norden dänische Wikinger, im Westen Polen und im Süden Sizilien oder Byzanz.

Lg euer Juge
Zitat von: Juge am Juni 30, 2016, 08:19:13 Vormittag
Idee Dörfer zu Städte ausbauen oder ausradieren von der Karte (Features zum Teil vom Warbandmod Bauern)

Sehr geehrter Team von Taleworlds,

erstmal vielen Dank für eure absolut tollen Spiele. Wenn ich aber noch einen Vorschlag machen dürfte: Ich bin ein Fan des bauens warum: Nur ein guter Fürst investiert in sein Lehen um es dann gewinnbringender zu machen. So war es auch in der dahmaligen Wirklichkeit. So könnte es gehen, das ein Dorf das komplett ausgebaut ist später Stadtrecht bekommt und sich zur Stadt wndelt. Umgekehrt könnte eine Stadt bei zu häufigen Überfall zum Dorf zurückentwickeln. Ein Dorf wiederum in dem nie gebaut wird, daß jedoch ständig überfallen wird, verschwindet nach sage nwir mal nach 10 maligen Plünderung durch Gegner ohne ein gebautes Gebäude komplett von der Landkarte. Ist qusie ausradiert. Optional könnten ein paar zuammengewürfelte Bauern auch eine komplett neues Dorf bauen. Der Spielspass wird enorm durch die Vielfallt der Möglichkeiten selber Leben in das Spiel einzuhauchen. :lol: Falls ihr Mount&Blade II: Bannerlord fast fertig habt und nicht mehr zu viel verändern wollt, ich quasie zu spät bin, so könntet ihr ja später ein DLC mit einer solchen Erweiterung herausbringen. Mfg euer Juge

Am I the only one who wants to know what this guy is trying to tell us? there are a lot of dates and times also some laughing emoticons, I hate missing out on jokes.... Please translator needed
 
He's quoting 3 different quotes with ideas for m&b 2. He's asking if stuff from the diplomacy mod is in bannerlord, also something about the real nations from that time-period in the game o.0
Liwi said:
Mundy doesn't understand me...but I know Golradir does so it's fine

of course I don't want them  :grin:
don't worry I understand you aquila_lraj guy  :party:
 
I don't speak german so I decided to translate it. then I realized I was to lazy to actually translate it.

his first suggestion is for more kingdom mechanics, the ability to choose your faction's colour and a lot more choices.
his second suggestion is for the diplomacy mod to be integrated into the basegame.
his third suggestion is to implement real nations instead of fantasy ones.
his fourth suggestion is to allow villages to become towns if times are good and vice-versa if times are bad.

please remember I can't speak for him and my interpretations are not perfect.
 
Johan_Stormcloak said:
https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/758589009572560896

This is good. Easier modding capabilities.

SenorZorros said:
I don't speak german so I decided to translate it. then I realized I was to lazy to actually translate it.

his first suggestion is for more kingdom mechanics, the ability to choose your faction's colour and a lot more choices.
his second suggestion is for the diplomacy mod to be integrated into the basegame.
his third suggestion is to implement real nations instead of fantasy ones.
his fourth suggestion is to allow villages to become towns if times are good and vice-versa if times are bad.

please remember I can't speak for him and my interpretations are not perfect.

You don't speak German yet you translated it? Huh?
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom