Imnotwhatiam
Knight
Dopo aver terminato lo sviluppo del fallimentare (a mio parere) With Fire and Sword nutro la speranza (molto remota) che gli sviluppatori della TW decidano di creare un nuovo M&B.
Questa volta però non dovrebbe essere una semplice "espansione" stile Warband o WFaS: temo non ci sia più molto spazio per allungare la minestra...
Volevo quindi sapere quali sono le caratteristiche del M&B 2 dei vostri sogni: cosa dovrebbero cambiare e aggiungere al primo?
Io ho svariate idee ma comincerei da ciò che preferisco del gioco: il combattimento!
1) Sarebbe ora di aggiornare il motore grafico: non ritengo che la grafica sia la parte più importante di un gioco, ma ritengo che vi sia la possibilità di far qualche passo avanti senza investire troppo denaro. Questo motore grafico avrà suppergiù 10 anni ormai, sarebbe pra di prendere provvedimenti!
2) La cavalleria ha bisogno di qualche ritocco. Inserirei innanzitutto la possibilità di disarcionare il cavaliere e cadere da cavallo senza che il cavallo venga necessariamente ucciso. Basterebbe collegare la probabilità di cadere all'abilità "riding" e alla violenza del colpo (oltre che magari alle caratteristiche del cavallo). In questo modo si avrebbero nuove tecniche di combattimento e nuove armi quali il famoso "roncone" oppure vere e proprie giostre in cui due cavalieri si disarcionano vicendevolmente.
Inoltre bisogna eliminare quel fastidiosissimo effetto per cui se passi vicino o vai a sbattere contro un alleato il cavallo si pianta.
Sistemare anche animazioni e hit-box da cavallo sarebbe opportuno: al momento sono decisamente approssimativi.
3) Modalità stealth!!!!
Inserire nei meccanismi di gioco una modalità stealth permetterebbe di variare moltissimo il gameplay in tutte le fasi di gioco (soprattutto single player).
Nelle battaglie permetterebbe le imboscate, negli assedi permetterebbe di tentare di scalare le mura di notte per aprire le porte dall'interno, nella campagna permetterebbe di diventare assassini o spie...
Insomma: voglio poter diventare il Solid Snake del 1200!!!
4) Gli assedi sono da rivedere sia dal lato della campagna che dal lato della battaglia vera e propria, secondo me.
Creare svariati scenari è sicuramente un lavoraccio, però attualmente sono troppo ridicoli: tutti uguali.
Un solo punto d'attacco e tutto si riduce a chi "spinge" di più.
Bisogna inserire più possibilità e variabili nell'attacco: armi d'assedio, diversi scelte per i punti in cui assaltare le mura etc.
5) Pianificazione della battaglia.
Una cosa che trovo sempre frustrante è il fatto che si entra in battaglia tutti ammucchiati allo spawn point: basterebbe far comparire prima dello scontro una piccola mappa in cui schierare le truppe all'inizio dello scontro (qualcosa di simile a ciò che succede nella serie Total War).
Forse mi verrà in mente altro, tuttavia bisogna ancora parlare della campagna single player e del gioco multiplayer. Ora non posso dilungarmi oltre, in futuro scriverò qualcosa al riguardo.
Nel frattempo che pensate voi?
Questa volta però non dovrebbe essere una semplice "espansione" stile Warband o WFaS: temo non ci sia più molto spazio per allungare la minestra...
Volevo quindi sapere quali sono le caratteristiche del M&B 2 dei vostri sogni: cosa dovrebbero cambiare e aggiungere al primo?
Io ho svariate idee ma comincerei da ciò che preferisco del gioco: il combattimento!
1) Sarebbe ora di aggiornare il motore grafico: non ritengo che la grafica sia la parte più importante di un gioco, ma ritengo che vi sia la possibilità di far qualche passo avanti senza investire troppo denaro. Questo motore grafico avrà suppergiù 10 anni ormai, sarebbe pra di prendere provvedimenti!
2) La cavalleria ha bisogno di qualche ritocco. Inserirei innanzitutto la possibilità di disarcionare il cavaliere e cadere da cavallo senza che il cavallo venga necessariamente ucciso. Basterebbe collegare la probabilità di cadere all'abilità "riding" e alla violenza del colpo (oltre che magari alle caratteristiche del cavallo). In questo modo si avrebbero nuove tecniche di combattimento e nuove armi quali il famoso "roncone" oppure vere e proprie giostre in cui due cavalieri si disarcionano vicendevolmente.
Inoltre bisogna eliminare quel fastidiosissimo effetto per cui se passi vicino o vai a sbattere contro un alleato il cavallo si pianta.
Sistemare anche animazioni e hit-box da cavallo sarebbe opportuno: al momento sono decisamente approssimativi.
3) Modalità stealth!!!!
Inserire nei meccanismi di gioco una modalità stealth permetterebbe di variare moltissimo il gameplay in tutte le fasi di gioco (soprattutto single player).
Nelle battaglie permetterebbe le imboscate, negli assedi permetterebbe di tentare di scalare le mura di notte per aprire le porte dall'interno, nella campagna permetterebbe di diventare assassini o spie...
Insomma: voglio poter diventare il Solid Snake del 1200!!!
4) Gli assedi sono da rivedere sia dal lato della campagna che dal lato della battaglia vera e propria, secondo me.
Creare svariati scenari è sicuramente un lavoraccio, però attualmente sono troppo ridicoli: tutti uguali.
Un solo punto d'attacco e tutto si riduce a chi "spinge" di più.
Bisogna inserire più possibilità e variabili nell'attacco: armi d'assedio, diversi scelte per i punti in cui assaltare le mura etc.
5) Pianificazione della battaglia.
Una cosa che trovo sempre frustrante è il fatto che si entra in battaglia tutti ammucchiati allo spawn point: basterebbe far comparire prima dello scontro una piccola mappa in cui schierare le truppe all'inizio dello scontro (qualcosa di simile a ciò che succede nella serie Total War).
Forse mi verrà in mente altro, tuttavia bisogna ancora parlare della campagna single player e del gioco multiplayer. Ora non posso dilungarmi oltre, in futuro scriverò qualcosa al riguardo.
Nel frattempo che pensate voi?