Modzz

正在查看此主题的用户

Hierdoor krijg ik wel een vraagje in me hoofd, zou het mogelijk zijn om mods van M&B naar Warband te kunnen porten?

Lijkt me eigenlijk niet maar ik weet het niet zeker, sinds Warband multiplayer bevat en M&B niet.
 
:lol: Natuurlijk. De SP is praktisch hetzelfde, en een multiplayer kan je ook uit de grond stampen, maar dat hoeft niet noodzakelijk. Gewoon zeker zijn dat niemand erop klikt  :razz:
 
Ja, het is mogelijk M&B mods naar Warband over te zetten. HJe hoeft er niet eens voor te zorgen dat de speler MP niet aan kan klikken, omdat er toch geen server is voor een ongeaanpaste multiplayer, lijkt me. :razz:
 
Hhmm...ben benieuw of ze een goeie mod zoals  Peloponnesian War zullen porten...

Zou anders toch zonde zijn als je de hele mod opnieuw zou moeten maken  :lol: ?
 
Iets anders: ik wil de mercenary crosbow mannetjes een upgrade geven naar veteran mercenery crosbow man.
hoe doe ik dit?

Alvast bedankt,

Bram
 
Monsterbrum 说:
Iets anders: ik wil de mercenary crosbow mannetjes een upgrade geven naar veteran mercenery crosbow man.
hoe doe ik dit?

Alvast bedankt,

Bram
Makkie. :razz: Gewoon in module_troops.py eerst je Veteran Mercenary Crossbowman aanmaken, dan scroll je helemaal naar beneden naar de upgrade trees (nog steeds in dezelfde .py) en dan doe je
插入代码块:
upgrade(troops,"mercenary_crossbowman","veteran_mercenary_crossbowman")
er tussen. Even build_module.bat doen en ze zijn er.
 
iets als:
["veteran_mercenary_crossbowman","veteran_mercenary_crossbowman","veteran_mercenary_crossbowmen",tf_guarantee_ranged|tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,
  [itm_bolts,itm_arrows,itm_crossbow,itm_crossbow,itm_heavy_crossbow,itm_sword_medieval_b_small,itm_sword_medieval_a,itm_voulge,itm_tab_shield_heater_c,
    itm_haubergeon,itm_padded_leather,itm_hide_boots,itm_norman_helmet,itm_nasal_helmet,itm_kettle_hat,itm_kettle_hat,itm_leather_gloves],

en hoe gebruik in een andere source, of hoe reset ik de module system?


 
Ja, dat zou moeten werken?

Wat bedoel je met andere source? En het ModSys kan niet gereset worden, je had eigenlijk meteen een back-up van de onveranderde moeten maken. :razz: Vaak back-ups maken, zelfs.
 
Ik zal vanavond wel even het script in de build_module.bat aanpassen zodat tie automatisch een backup maakt... Als ik me verveel :razz:
 
Ik back mijn ModSys meestal up voor ik er per dag mee begin. Ik doe build module meer dan een keer op een mod-dag, dus is dat idee misschien niet zo heel handig. :razz:
 
Ik dacht meer:

Build_module maakt een backup als je em aanklikt, daarna gaat tie compilen.
Mocht je dan nóg een keer build_module doen, dan verwijdert hij eerst je oude backup en maakt dan een nieuwe op dezelfde plaats.

Dat is toch wel handig?
 
Janlulhannes 说:
Ik dacht meer:

Build_module maakt een backup als je em aanklikt, daarna gaat tie compilen.
Mocht je dan nóg een keer build_module doen, dan verwijdert hij eerst je oude backup en maakt dan een nieuwe op dezelfde plaats.

Dat is toch wel handig?

Jaah :grin: !
 
Dus... hier is het "auto backup" scriptje :razz:

Standaard ziet je build_modules.bat er zo uit:
插入代码块:
@echo off

python process_init.py
python process_global_variables.py
python process_strings.py
python process_skills.py
python process_music.py
python process_animations.py
python process_meshes.py
python process_sounds.py
python process_skins.py
python process_map_icons.py
python process_factions.py
python process_items.py
python process_scenes.py
python process_troops.py
python process_particle_sys.py
python process_scene_props.py
python process_tableau_materials.py
python process_presentations.py
python process_party_tmps.py
python process_parties.py
python process_quests.py
python process_info_pages.py
python process_scripts.py
python process_mission_tmps.py
python process_game_menus.py
python process_simple_triggers.py
python process_dialogs.py
python process_global_variables_unused.py
python process_postfx.py
@del *.pyc
echo.
echo ______________________________
echo.
echo Script processing has ended.
echo Press any key to exit. . .
pause>nul

Die heb ik aangepast en ziet er nu zo uit:
插入代码块:
@echo off
color 9f

md C:\MODBACKUP\
cd C:\MODBACKUP\
del *.* /q

cd "C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME"
xcopy "C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME" C:\MODBACKUP\ /s/i/y

cd "C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME"
xcopy "C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME" C:\MODBACKUP\ /s/i/y

echo Er is nu een backup gemaakt op C:\MODBACKUP\...
pause


python process_init.py
python process_global_variables.py
python process_strings.py
python process_skills.py
python process_music.py
python process_animations.py
python process_meshes.py
python process_sounds.py
python process_skins.py
python process_map_icons.py
python process_factions.py
python process_items.py
python process_scenes.py
python process_troops.py
python process_particle_sys.py
python process_scene_props.py
python process_tableau_materials.py
python process_presentations.py
python process_party_tmps.py
python process_parties.py
python process_quests.py
python process_info_pages.py
python process_scripts.py
python process_mission_tmps.py
python process_game_menus.py
python process_simple_triggers.py
python process_dialogs.py
python process_global_variables_unused.py
python process_postfx.py
@del *.pyc
echo.
echo ______________________________
echo.
echo Script processing has ended.
echo Press any key to exit. . .
pause>nul

Wat je dus doet is:
[list type=decimal]
[*]Open je Build_Module.bat met kladblok.
[*]Haal alles weg wat er in staat.
[*]Kopieer alles wat ik als 2e heb gepost.
[*]Plak het in je Build_modules.bat.
[*]Opslaan.
[/list]

Mijn script gaat er van uit dat je mod staat in:
C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME\
of:
C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\MODNAME\
Zorg dus dat de map waarin je je mod maakt ook zo heet! Of pas het script aan :wink:
De mod zal automatisch een backup krijgen op:
C:\MODBACKUP\     (map wordt aangemaakt als hij niet bestaat).
Iedere keer als je je mod compiled wordt de oude backup weggegooid en krijg je een nieuwe.

Mocht je nog vragen hebben dan hoor ik het wel :razz:
 
Dude, dit is awesome! Alleen ik zou de back-up in een apart DOS bestand doen om eerlijk te zijn. Het duurt nogal eventjes voordat alles backupped is.

Verder suepr handig :wink:. Ik zou alleen wel het MS in een aparte map laten opslaan als je BACK-UPT, zodat het wat overzichtelijker is
 
Jezze 说:
Alleen ik zou de back-up in een apart DOS bestand doen om eerlijk te zijn.
Het idee erachter is ook juist dat je het niet vergeet. Als je ze los neerzet vergeet je het toch :razz:

Het duurt nogal eventjes voordat alles backupped is.
Mja, hij maakt iedere keer een complete backup van je mod, kan dus lang duren ja... Ik heb hem ook niet eens getest met een echte mod, alleen wat testbestandjes :razz:

Ik zou alleen wel het MS in een aparte map laten opslaan als je BACK-UPT, zodat het wat overzichtelijker is
MS? Hoe bedoel je?

spijdie 说:
superb goed werk geleverd
Danku  :cool:


Btw, als je niet na het kopïeren op de toets wilt drukken kan je
插入代码块:
echo Er is nu een backup gemaakt op C:\MODBACKUP\...
pause
Weghalen uit het scriptje.
 
MS = Module System. Ik heb MS in aparte map staan, die niet in de map van de mod staat. Maar dat heb ik al opgelost. Anders zitten ook al je MS bestanden in de Module map.
 
后退
顶部 底部