cvhr
Banned
slm gençlik..module_system i python u beceremeyenler varsa benim bi başka yöntemim daha var.eğer bunu açıklayan olduysa kusura bakmayın...
1- ilk olarak ekleyeceğiniz itemin 3d modelini modun Resource dosyasındaki herhangi bir brf dosyasını açarak ''mesh'' kısmına ekleyin.burada name kısmına iteme vermek istediğiniz ismi yazın(örneğin dark_helmet),altında material kısmı bulunur,burayada itemin kaplamasına ait texture dosyasının ismini yazın(itemin kaplamasına ait ''.dds'' uzantılı belgeyi moddaki textures dosyasına atmayı unutmayın).ardından ''mat'' kısmına geçin.sol altdaki add butonuna basarak yeni bir '' default_material'' ekleyin.burada name ve diffuse kısmına yine itemin kaplamasının ismini kopyalayıp yapıştırın.ve son olarak ''tex'' kısmına geçin.burada yine sol alttaki add butonuna tıklayın.default_texture.dds in eklendiğini göreceksiniz burdada.burdada name boşluğunu sondaki .dds uzantısını silmeden kaplama dosyanızın ismiyle değiştirin(bunları yaptıktan sonra set butonunu tıklayın dememe gerek yok sanırım)
2-bundan sonrası itemi oyuna tanıtmakla ilgili.bunun için modunuzdaki item_kinds1 belgesini açın ve en son satıra sunu yapıştırın
itm_dark_helmet dark_helmet dark_helmet 1 dark_helmet 0 327692 0 542 637534212 3.000000 100 35 0 0 0 0 0 0 0 0 256 256
0
bunu belgenin içindeki herhangi bir helmet le ilgili bi satırı kullanarakda yapabilirsiniz.ben örnek olarak yazdım.eğer eklediğiniz item bi kılıç ise belgedeki herhangi bir kılıçla ilgili satırı bulup kopyalayıp en alta yapıştırın ve isimleri değiştirin örnekteki mantıkla,eğer zırh eklediyseniz belgede herhangi bir zırhla ilgili satırı bulun....(item_kinds ın son satırına eklerken şuna dikkat edin,üstteki satırla 1 sayfanın sonuyla 2 boşluk olmalı,yoksa hata verir)
Örneğin; eğer kılıç eklediyseniz item_kinds da şu satırı bulun;
itm_scimitar Scimitar Scimitar 2 scimeter 0 scab_scimeter 3458764513820540928 4259842 9223388564182532110 108 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 105 0 97 0 256 29
0
burada kılıcınızın ismini brf de ne olarak yazdıysanız o isimle değiştirin,yani böyle olacak;
itm_dark_sword dark_sword dark_sword 2 dark_sword 0 scab_scimeter 3458764513820540928 4259842 9223388564182532110 108 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 105 0 97 0 256 29
0
burada kırmızı yazılı kısım kılıcınızın kınını gösterir,brf ye eklediğiniz başka bir scab varsa onun ismini yazarak değiştirebilirsiniz
3-ve son olarak item editor programıyla modunuzun item_kinds1 belgesini açın.listenin en sonunda iteminizi göreceksiniz,isterseniz iteminizin özelliklerini değiştirebilirsiniz.yapmanız gereken tek şey ''save'' i tıklayıp item editor ü kapatmak...
umarım yeni başlayanların işine yarar..
1- ilk olarak ekleyeceğiniz itemin 3d modelini modun Resource dosyasındaki herhangi bir brf dosyasını açarak ''mesh'' kısmına ekleyin.burada name kısmına iteme vermek istediğiniz ismi yazın(örneğin dark_helmet),altında material kısmı bulunur,burayada itemin kaplamasına ait texture dosyasının ismini yazın(itemin kaplamasına ait ''.dds'' uzantılı belgeyi moddaki textures dosyasına atmayı unutmayın).ardından ''mat'' kısmına geçin.sol altdaki add butonuna basarak yeni bir '' default_material'' ekleyin.burada name ve diffuse kısmına yine itemin kaplamasının ismini kopyalayıp yapıştırın.ve son olarak ''tex'' kısmına geçin.burada yine sol alttaki add butonuna tıklayın.default_texture.dds in eklendiğini göreceksiniz burdada.burdada name boşluğunu sondaki .dds uzantısını silmeden kaplama dosyanızın ismiyle değiştirin(bunları yaptıktan sonra set butonunu tıklayın dememe gerek yok sanırım)
2-bundan sonrası itemi oyuna tanıtmakla ilgili.bunun için modunuzdaki item_kinds1 belgesini açın ve en son satıra sunu yapıştırın
itm_dark_helmet dark_helmet dark_helmet 1 dark_helmet 0 327692 0 542 637534212 3.000000 100 35 0 0 0 0 0 0 0 0 256 256
0
bunu belgenin içindeki herhangi bir helmet le ilgili bi satırı kullanarakda yapabilirsiniz.ben örnek olarak yazdım.eğer eklediğiniz item bi kılıç ise belgedeki herhangi bir kılıçla ilgili satırı bulup kopyalayıp en alta yapıştırın ve isimleri değiştirin örnekteki mantıkla,eğer zırh eklediyseniz belgede herhangi bir zırhla ilgili satırı bulun....(item_kinds ın son satırına eklerken şuna dikkat edin,üstteki satırla 1 sayfanın sonuyla 2 boşluk olmalı,yoksa hata verir)
Örneğin; eğer kılıç eklediyseniz item_kinds da şu satırı bulun;
itm_scimitar Scimitar Scimitar 2 scimeter 0 scab_scimeter 3458764513820540928 4259842 9223388564182532110 108 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 105 0 97 0 256 29
0
burada kılıcınızın ismini brf de ne olarak yazdıysanız o isimle değiştirin,yani böyle olacak;
itm_dark_sword dark_sword dark_sword 2 dark_sword 0 scab_scimeter 3458764513820540928 4259842 9223388564182532110 108 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 105 0 97 0 256 29
0
burada kırmızı yazılı kısım kılıcınızın kınını gösterir,brf ye eklediğiniz başka bir scab varsa onun ismini yazarak değiştirebilirsiniz
3-ve son olarak item editor programıyla modunuzun item_kinds1 belgesini açın.listenin en sonunda iteminizi göreceksiniz,isterseniz iteminizin özelliklerini değiştirebilirsiniz.yapmanız gereken tek şey ''save'' i tıklayıp item editor ü kapatmak...
umarım yeni başlayanların işine yarar..