Salut tout le monde!
J'ai commencé à bricoler un mod, et au fur et à mesure le traduire, donc c'est en python (version 2.5 ou 2.6), tu peux éditer dans le block-note ou dans l'éditeur de python (ou télécharger un IDE Python). Pour ça, il faut téléchager la source du module et tu travailleras donc sur M&B
non compilé. Pour le python, un
vieux vieux tuto périmé mais la première partie reste pertinente

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Soit tu édites les fichiers .txt et .csv d'un module compilé (native,native exp, SoD....), le point positif, tu peux utiliser ton fichier sur different mods (si tenté que les constantes générées soient identiques), mais pour moi ça reste un peu "bidouille"
La difference majeure, si tu bosses sur le python, tu génèreras un
mod à part entière (ex:FRRethoMod), soit tu edites un txt et la ton déploiement est multi mod à la limite citée ci-dessus.
Donc c'est toi qui vois, c'est tu veux de l'aide, je suis présent, sachant que la mise en place d'un
module francophone est plus ou moins compromise, je bricole dans le vent et un peu de concret ne me ferais pas de mal

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