FantasyWarrior
Hey
Faut que je partage ca !
Je viens d'avoir l'idée d'intégrer des ombres a un model !!! calcul en plus = que-dalle.
Voici une photo intégrant un model de fleurs sans ombres.
Depuis la texture de fleurs, (sur gimp) faire : lumière et ombres / ombre portée, copier l'ombre.
La coller dans une nouvelle texture et travailler l'opacité.
Charger le modèle de fleurs dans Wing3D ou autre, ajouter une plaque posée a plat sur le sol en dessous des fleurs, ajuster la hauteur a chaque essais in game (2 polys) uvmap avec la texture d'ombre.
Ajuster le shader et sauvegarder la texture en DXT5.
Fausses ombres hd pour le calcul de 2 polys + une petite texture pour la moindre brindille d'herbe !!!
Voir ce que ca pourrais rendre dans une image, mais c'est sur que c'est bien !
Inclus d'office pour les prochains packs bannerLords...
PS: bien sur, la plaque d'ombre n'est pas présente dans les lods, quoi que...peut améliorer le moyen plan et horizon.
Faut que je partage ca !
Je viens d'avoir l'idée d'intégrer des ombres a un model !!! calcul en plus = que-dalle.
Voici une photo intégrant un model de fleurs sans ombres.
Depuis la texture de fleurs, (sur gimp) faire : lumière et ombres / ombre portée, copier l'ombre.
La coller dans une nouvelle texture et travailler l'opacité.
Charger le modèle de fleurs dans Wing3D ou autre, ajouter une plaque posée a plat sur le sol en dessous des fleurs, ajuster la hauteur a chaque essais in game (2 polys) uvmap avec la texture d'ombre.
Ajuster le shader et sauvegarder la texture en DXT5.
Fausses ombres hd pour le calcul de 2 polys + une petite texture pour la moindre brindille d'herbe !!!
Voir ce que ca pourrais rendre dans une image, mais c'est sur que c'est bien !
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PS: bien sur, la plaque d'ombre n'est pas présente dans les lods, quoi que...peut améliorer le moyen plan et horizon.