WB Modelage: venez montrez vos creation

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Ecko95 说:
Damdampeace 说:
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Dîtes pour en arriver à ce niveau ça demande combien de temps ? Cela m'intéresse de découvrir un peu cet univers.

L'informatique ne m'est pas totalement inconnu puisque j'ai passé un BTS info donc j'ai fait un peu de C, de C# et de l'algo mais aucune connaissance en modélisation.

Whoo, il y a un "box 01" qui traine...

Euhm... bah en faite j'y suis depuis mercredi en y passant 30 min a 1 heure a chaque fois. Et la aujourd'hui j'y ait consacrer 3 heures. Donc bon... c'est raisonnable, comme mon nombre de vertices...
Mais comme l'a dis walzou, la mod organique est la plus compliqué, donc pour en arrivé ici et avoir un résultat potable, il y a 2 mois et demi de travaille (c'était les vac donc bon)

Ben tout dépend de ce que tu vise, pour des modélisations organique correct compte 2 ans pour obtenir des résultats convaincant, sinon il n'y a pas que la mod, il y a tout ce qui touche aux animations, aux éclairages, les particules, le dépliage des UVW's, les textures, les rendus etc... etc... Pour tout maitriser (si c'est possible) compte une bonne 10aine d'années  :wink:
 
Oui, je considere que je suis qu'un sous débutant car a par la mod je sais pas faire grand d'autre
 
Ok je crois que je vais laisser ça à ceux qui ont le "temps" ou qui le prennent. je n'aurais plus le temps la semaine, peut être même pour passer voir le forum me reste que mon week end donc ça fait juste.

Edit : C'est quoi un "Box 01" ? Et y a t-il quelquechose de moins prenant ou long à faire pour vous aider ?
 
Damdampeace 说:
Ok je crois que je vais laisser ça à ceux qui ont le "temps" ou qui le prennent. je n'aurais plus le temps la semaine, peut être même pour passer voir le forum me reste que mon week end donc ça fait juste.

Edit : C'est quoi un "Box 01" ? Et y a t-il quelquechose de moins prenant ou long à faire pour vous aider ?

Tu n'as pas le temps? moi non plus théoriquement et pourtant je le trouve bien.... Si tu a vraiment envie de te lancer tu trouvera le temps...

Une box, c'est objet de ta scene
 
Al_Mansur 说:
Le plus simple et court c'est franchement la modélisation de châteaux.

Ouai par contre en ce qui concerne de le texturer quand c'est des formes complexe ça demande vraiment beaucoup de temps... :smile:
 
Ecko95 说:
Damdampeace 说:
Ok je crois que je vais laisser ça à ceux qui ont le "temps" ou qui le prennent. je n'aurais plus le temps la semaine, peut être même pour passer voir le forum me reste que mon week end donc ça fait juste.

Edit : C'est quoi un "Box 01" ? Et y a t-il quelquechose de moins prenant ou long à faire pour vous aider ?

Tu n'as pas le temps? moi non plus théoriquement et pourtant je le trouve bien.... Si tu a vraiment envie de te lancer tu trouvera le temps...

Une box, c'est objet de ta scene

Etant tout jeune chauffeur routier la semaine je n'aurais pas le temps du tout. Le week end à la limite j'essaierais la modélisation de châteaux comme conseillé.
 
Damdampeace 说:
Etant tout jeune chauffeur routier la semaine je n'aurais pas le temps du tout. Le week end à la limite j'essaierais la modélisation de châteaux comme conseillé.

Perso je ne commencerais pas par des châteaux, commence par des choses plus simple, un verre, une cléf, un livre, voir une arme pas très complexe.
 
walzou 说:
Ouai par contre en ce qui concerne de le texturer quand c'est des formes complexe ça demande vraiment beaucoup de temps... :smile:


Je trouve que c'est bien pire avec les armes et armures. Pour l'instant, la chose la plus longue que j'ai eu à faire avec les châteaux a été de texturer une charpente.
 
Et voila ma première création suite à de longues minutes passées sur Wings3D, mon épée !  :wink:

Comme vous pouvez le voir j'ai fais de gros effort sur la texture !  :mrgreen:
screen1a.gif


screen2.gif


screen3x.gif

Z'en pensez quoi ? Sachant que je ne l'ai pas encore essayer  :???:
 
Salut tout le monde, c'est la premiere fois que je poste dans la section française (j'avais pas remarqué qu'elle existait, depuis le temps :smile: )

enfin voila:
image3ek.png

C'est un personnage que j'ai créé et texturé pour le mod dans le quel je travaille, Daydream
 
Pas mal les textures.

En ce moment je fais un château arabo-espagnol pour le mod La Invasion Almohade de Lope de Rojas, du forum espagnol.
Voici une des tours maîtresses.

torrealmohade1-db77ca7864.jpg
torrealmohade3-aa8ca00d32.jpg
torrealmohade2-eb6e263181.jpg
torrealmohade4-a7db94e62.jpg
torrealmohade5-b43886ba10.jpg
 
Voici ma première épée correctement modelée
sanstitre3-c785f84c78.jpg
Il s'agit d'une épée arabo-turque du Moyen Orient.
 
J'ai l'intention de me lancer dans la création d'arme 3D et c'est grace a vous tous.  Merci merci je vait enfin pouvoir jouer avec  l'épée la plus cool de mount & blade ! Enfin aprés tout est question de gout hein ^^ je metterait une image quand j'aurait fini de la moder et aprés le texturage en gros je modifirait le message et je mettrait l'image ^^ sinon elle est bien ton arme Al_Mansur.
 
:cool: certains vont être frustrés vu qu'apparemment il n'est pas possible d'intégrer les décapitations au jeu, mais franchement le rendu est excellent!
 
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