WB Modelage: venez montrez vos creation

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Alors, voila la 1ere partie de mon "diorama":

-les murs.

bataiment.jpg

Je trouve que le render de wing3D rend asser mal, mais bref, j'vais pas me plaindre!

Au prochain nurméro:

-Torches (des que j'aurais trouvé le moyen de faire des flammes à peut près réalistes!
-Tombeau (ouvert?)
-lustre?
-Bougie pour le pentacle
-vieux bouquin qui trainent
-chaines?
-Placer l'éclairage, bien sur! (pour éviter le resulat plein d'ombre tout laid de las haut!)

Bref de quoi s'amuser!
 
J'avais essayé, et après un après midi de prise de tête, j'en est eu marre (pour d'habitude j'sais que rien viens en un jour et je suis un peu moins prompte) mais la, il m'est VRAIMENT antipathique le blender, même si les résultats sont beaucoup mieux!  ^^
 
Faut juste l'apprivoiser  :wink:
Une fois que tu a pris tes repères ça vient tout seul et les effets spéciaux anim de flamme, rendu ect... sont vraiment bien sous blender. Un autre atout est que la communauté est très active...
Je peut t'aider si tu décide a t'y mettre en te donnant des tuto qui t'aideront bien ect... C'est a toi de voir après

EDIT: Je l'ai supprimé, c'était le meilleur mais il était quand même très moche


P.S: tu peut aussi utilisé un moteur de rendu extérieur a blender comme yafaray ou pov-ray
 
Bon, j'viens de m'y remettre a ce blender comme tu dit, j'ai essayer de modéliser une épée, ca fais 15 minutes que j'y plante, même avec les tuto du site du zero!

Par exemple, comment tu fais pour couper une face en plusieurs autre face? Parque ce que la quand je fais un cut, ça me coupe tout le modèle!? *complètement perdus*

De même, comment relie tu deux points?
 
Ce point n'est pas encore géré par blender...
Pour cela, il faut que tu fasse k puis loop cut, et ensuite tu peut modifier tes point comme tu veut
J'avait trouvé des tutoriel qui m'avait bien aidé au début... Tu pourra les trouver sur blender factory. Ce sont surtout les tuto video qui sont utile quand on commence car on voit bien les methode de modelling  :wink:
 
Voilà les screens de mes créations d'il y a quelque mois:

epeee2082677.jpg
hache88-b6fe926952.jpg
ouaiss098732.jpg
normatext-512a2b4e70.jpg
Sanstitre12-b1954e9941.jpg
Ssword-f969a81f38.jpg
Sanstitre8-25ac106b57.jpg
Casquenormamand076230.jpg
heaumenormand039071.jpg
casquearabe1-8f1648fa88.jpg
casqueeee-60f3505e25.jpg
Schishak-271e92bb1.jpg
Sanstitre2-e5b72f0576.jpg
Tourre019730.jpg
glise-c87c4f3734.jpg

Et il en reste encore des tas.
 
Admosdean 说:
Alors, voila la 1ere partie de mon "diorama":

-les murs.

bataiment.jpg

Je trouve que le render de wing3D rend asser mal, mais bref, j'vais pas me plaindre!

Au prochain nurméro:

-Torches (des que j'aurais trouvé le moyen de faire des flammes à peut près réalistes!
-Tombeau (ouvert?)
-lustre?
-Bougie pour le pentacle
-vieux bouquin qui trainent
-chaines?
-Placer l'éclairage, bien sur! (pour éviter le resulat plein d'ombre tout laid de las haut!)

Bref de quoi s'amuser!
c't'un truc de rituel juif ?
 
Une de mes nombreuses modélisation (encore pas achevé) que j'ai réalisé pour m'entrainer :


Ps : Je suis partie d'une photo de Mr Bean :smile:
 
walzou 说:
Une de mes nombreuses modélisation (encore pas achevé) que j'ai réalisé pour m'entrainer :


Ps : Je suis partie d'une photo de Mr Bean :smile:
c'est un joli vaegir  :mrgreen:
je serais pas capable de le faire hein  :lol:
 
Bayard 说:
walzou 说:
Ps : Je suis partie d'une photo de Mr Bean :smile:
c'est un joli vaegir  :mrgreen:
je serais pas capable de le faire hein  :lol:

Je confirme il y a une ressemblance notamment sur la taille du crâne. Pour laisser la place à des cerveaux comme les nôtres c'est malheureusement nécessaire.

Néanmoins la bouille seraient plus un menton nordiste, un nez swadian, des oreilles rhodoks et des yeux de khergits.

Beau travail Walzou.
 
walzou 说:
Une de mes nombreuses modélisation (encore pas achevé) que j'ai réalisé pour m'entrainer :


Ps : Je suis partie d'une photo de Mr Bean :smile:
Ah j'aimerai avoir ta technique en se qui concerne la topologie du visage....

Bon je vous présente Jojo le nain (nom provisoire), un des rendu ( le rendu a été fait comment dire... rapidement) de mes nombreux essais a la mod du corps humain, ou plutot humanoïde pour le coups.
C'est encore une version low-poly du mesh ( une dizaine de millier de polygone) et certaine partie ne sont pas fini ( les jambes, les mains, qui sont faites mais il faut encore les attachées, et les pieds et le fessier)
En général c'est au autre de juger mais là je ne suis pas peut fier de ce model qui est pour moi le plus aboutie de tous mes model de corps humain.
Il fera l'objet de test de ringging ( et tant donné qu'il est bientot finie, sauf la tête bien sur), de texturing( surtout concernant les shaders de la peau humaine) et de particule (pour les cheveux barbe)

Sans tarder les images
nainq.jpg

nainr.jpg

nain.jpg
 
Ah j'aimerai avoir ta technique en se qui concerne la topologie du visage....

Mmmm, je pense qu'un bonne connaissance en ostéologie et myologie (os/muscles pour incultes ; p) pour pouvoir reproduire un visage. Ou placer l'arcade zygomatique, point sous nasal, gnathion, etc. Et les muscles principaux qui les enveloppe (masséter, temporal etc...).

Si tu sais placer ça, je pense qu'il n'y a pas de soucis a placer la peaux sur les os, c'est le cas de le dire!

'Fin, c'est mon avis!

Ps: Sinon, très jolie model, il te plais ton nouveau logiciel?  :mrgreen:
 
Ecko95 说:
Bon je vous présente Jojo le nain (nom provisoire), un des rendu ( le rendu a été fait comment dire... rapidement) de mes nombreux essais a la mod du corps humain, ou plutot humanoïde pour le coups.
C'est encore une version low-poly du mesh ( une dizaine de millier de polygone) et certaine partie ne sont pas fini ( les jambes, les mains, qui sont faites mais il faut encore les attachées, et les pieds et le fessier)
En général c'est au autre de juger mais là je ne suis pas peut fier de ce model qui est pour moi le plus aboutie de tous mes model de corps humain.
Il fera l'objet de test de ringging ( et tant donné qu'il est bientot finie, sauf la tête bien sur), de texturing( surtout concernant les shaders de la peau humaine) et de particule (pour les cheveux barbe)

Sans tarder les images
nainq.jpg

nainr.jpg

nain.jpg

Ben c'est pas mal du tout, surtout que la modélisation de corps ou visages (appelé modélisation organique) qu'ils soient humain ou animal est une des plus dur modélisation dans le monde de la 3D. Le problème c'est qu'il faut être très précis pour suivre parfaitement les trait du visages, les muscles etc afin d'obtenir des résultats convaincant, contrairement à des bâtiments, ou des objets qui permettent une plus grande "imprécision".

Bien entendu on peut faire des mod plus cartoon qui permettent d'être moins précis (comme mon perso est entre les 2).

Ps : Je te mets des liens pour la mod organique (perso je bosse sous 3DS mais le procédé est le même) :

http://mroger.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm (en portugais, mais tu peux le traduire en français via google, c'est ce que j'ai fait)
 
walzou 说:
Ecko95 说:
Bon je vous présente Jojo le nain (nom provisoire), un des rendu ( le rendu a été fait comment dire... rapidement) de mes nombreux essais a la mod du corps humain, ou plutot humanoïde pour le coups.
C'est encore une version low-poly du mesh ( une dizaine de millier de polygone) et certaine partie ne sont pas fini ( les jambes, les mains, qui sont faites mais il faut encore les attachées, et les pieds et le fessier)
En général c'est au autre de juger mais là je ne suis pas peut fier de ce model qui est pour moi le plus aboutie de tous mes model de corps humain.
Il fera l'objet de test de ringging ( et tant donné qu'il est bientot finie, sauf la tête bien sur), de texturing( surtout concernant les shaders de la peau humaine) et de particule (pour les cheveux barbe)

Sans tarder les images
nainq.jpg

nainr.jpg

nain.jpg

Ben c'est pas mal du tout, surtout que la modélisation de corps ou visages (appelé modélisation organique) qu'ils soient humain ou animal est une des plus dur modélisation dans le monde de la 3D. Le problème c'est qu'il faut être très précis pour suivre parfaitement les trait du visages, les muscles etc afin d'obtenir des résultats convaincant, contrairement à des bâtiments, ou des objets qui permettent une plus grande "imprécision".

Bien entendu on peut faire des mod plus cartoon qui permettent d'être moins précis (comme mon perso est entre les 2).

Ps : Je te mets des liens pour la mod organique (perso je bosse sous 3DS mais le procédé est le même) :

http://mroger.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm (en portugais, mais tu peux le traduire en français via google, c'est ce que j'ai fait)

Je vois qu'en temps que modeler sous 3ds max ont a les même références  :grin:
Je mis connais un peu (mais un peu hein...) et ais déjà essayer ( en faite pas que essayer a vrais dire).
Admosdean 说:
Ps: Sinon, très jolie model, il te plais ton nouveau logiciel?  :mrgreen:
Oui oui il est trop bien


Petit up. J'ai eut un probleme avec l'éclairage, enfin je ne me suis pas penché sur la question donc des screen pas pris du rendu:
nainr.jpg

nain2.jpg
J'ai encore quelque retouche a faire pour les mains, les pieds, les doigts de pieds a faire (juste a insérer j'ai dejà fais le models) et la tête...
 
nainr.jpg

nain2.jpg

Dîtes pour en arriver à ce niveau ça demande combien de temps ? Cela m'intéresse de découvrir un peu cet univers.

L'informatique ne m'est pas totalement inconnu puisque j'ai passé un BTS info donc j'ai fait un peu de C, de C# et de l'algo mais aucune connaissance en modélisation.
 
Damdampeace 说:
nainr.jpg

nain2.jpg

Dîtes pour en arriver à ce niveau ça demande combien de temps ? Cela m'intéresse de découvrir un peu cet univers.

L'informatique ne m'est pas totalement inconnu puisque j'ai passé un BTS info donc j'ai fait un peu de C, de C# et de l'algo mais aucune connaissance en modélisation.

Whoo, il y a un "box 01" qui traine...

Euhm... bah en faite j'y suis depuis mercredi en y passant 30 min a 1 heure a chaque fois. Et la aujourd'hui j'y ait consacrer 3 heures. Donc bon... c'est raisonnable, comme mon nombre de vertices...
Mais comme l'a dis walzou, la mod organique est la plus compliqué, donc pour en arrivé ici et avoir un résultat potable, il y a 2 mois et demi de travaille (c'était les vac donc bon)
 
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