Nan pas pour un mod, même avec ton tuto, impossible d'intégrer quoi que se soit a un mod >.< J'y est encore passer 2 heures tout à l'heure , rien à faire.
Sinon, pour le coté anguleux, l'étais tard, et j'avais la flemme, ma seule excuse ^^
Ça fait un moment que je n'ai pas fait de nouveaux modèles, on avait commencé de faire un mod avec quelques personnes mais on est en pause depuis plusieurs (peut-être que cet hiver j'aurai plus de temps de m'y mettre).
En attendant j'ai fait quelques trucs :
- casque à plumes inspiré de modèles de German Medieval Armies 1300-1500, j'ai peur de me lancer dans la texture par contre... mais si quelqu'un veut tenter l'aventure je peux lui envoyer le modèle.
- armure avec épaulières et tabard
- armure avec genouillères et rayures
J'ai hâte de trouver le temps de m'y remettre un peu.
J'aime beaucoup le casque
Pour les mettre dans le jeu regarde un peu tous les different post ou demande a Singe, il a réussi. Moi j'ai arreté de modelisé pour M&B
Je n'ai pas de problèmes pour mettre des objets dans le jeu, c'est juste que j'ai trouvé le casque plus compliqué à texturer qu'une armure vu le foutoir que j'ai fait avec les plumes. Parce que ça ne se voit peut-être pas mais il y a 3 couches de plumes superposées.
Pour donner une idée de la texture voici le modèle tiré de la documentation Osprey :
Désolé je sais pas purquoi j'ai répondu ça
Pour le texturer je ne pense pas que ce sois si dure que ça, enfin je dis ça mais je ne sais si avec wings on peut utilisé la technique que je pensais
Bon, alors, j'ai essayer de me modeler un p'ti visage (inspiration: mes cours d'anatomie, avec des centaine d'horribles apophyse, os et muscles à apprendre, comme quoi, l'inspiration viens de n'importe quoi XD)
Vous en dites? Je trouve qu'il manque quelque chose...
Tadaah ta ta ta ta ta.... Bon et bien le projet sur lequel je suis en ce moment est en stand by donc je refais des mod pour le plaisir(c'est bien aussi):
Pas texturer mais je suis en train de le faire, je le fais bien pour que se soit magnifique :
Il n'est pas fini, il reste a le rendre plus joli, surtout sur les partie ronde, et le manche enfin le rendre plus lisse.
P.S.: @Sir Silver: Je veut bien essayer de le texturer
J'essaye de te l'envoyer quand j'ai le temps, et si je le retrouve.
D'ailleurs si je ne me trompe pas avec Wings3D tu n'auras qu'à le couper en deux, texturer la moitié et faire un miroir, mais au niveau des plumes il y a de quoi se prendre la tête.
Petit up, le sous forum du modding a l'air bien mort ces temps si:
Une épée , toujours issue des Heroes Might and Magic
En cartoon
En normal
Une épée sorti de la faction des démon (m'en rappelle plus du nom précis de la faction)
Et enfin, une épée romaine bien moche
Bon voila c'est tout pour l'instant. En se qui concerne les textures, Je me penche vivement sur la question car la texture fait les 70% d'un modèle mais je continu de lire et d'approfondir les different tuto existant sur le net sur le texturing sous blender (nodes, uv mapping, ect...)
EDIT: A et un petit up pour l'épée de un peut plus haut
La texutre est provisoire, c'était pour certain test sur le model
Quelqu'un serait capable de me dire si ça est une animation ou un tournage ( c'est the wardens calling ). Personnelement je pencherais plus pour une anim car un studio de dev n'a pas les moyen (enfin quoi que si vu la boite que c'est) de faire des tournage. Mais se qui m'induit en erreur c'est le shadder de peau des orcs (je sait pas si ça en est.
ton épée romaine (un glaive même ) la poignée est trop fine et la lame est trop pointue et pas assez large
sinon je la trouve pas mal et les autres création son pas mal du tout
En faite c'est pas une épée romaine... C'est juste qu'il fallait que je la qualifie et je savais pas quoi dire alors elle me fesait penser a une épée romaine donc....