WB Modelage: venez montrez vos creation

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J'ai un probleme avec l'import de mes models et j'ai dit que le tuto n'était pas complètement vraie.
Pourtant j'ai demandé a MrRoy de regarder et de me dire si il y avait des faute (pas d'ortographe comme il a crut en premier :lol:) et il m'a répondus qu'il n'y avait aucun probleme :neutral:
Désolé Singe :oops:
 
pas grave :grin:

et tu sais quoi j'ai le même soucis que toi, les noms des items dans les inventaire et fenêtre de magasin, donc...

le problème doit venir du tutoriel de Winter, à mon avis tout dumoins, ou alors c'est nous qu'on est des pines xD
 
Mais où est l'erreur dans le tutoriel d'Ecko95? Je suis sûr que tout était correcte..
 
au moment de la manipulation du INI, genre il a marqué :
load_mod_resource = nom de votre texture
load_ressource = textures
load_mod_resource = nom de votre materiaux
load_ressource = materials
load_mod_resource = nom de votre meshes
load_ressource = materials_face_gen

moi quand j'ai fais ça ça a planté mais parcontre quand j'ai fais ça :
load_ressource = textures
load_mod_resource = nomS de VOS textureS
load_ressource = materials
load_mod_resource = nomS de VOS materiaux
load_ressource = materials_face_gen
load_mod_resource = nomS de VOS meshes

là ça a marché, en gros il avait inversé...
 
Moi j'ai fait comme j'ai dit dans mon tuto et pas de probleme  :neutral:
Je vais essayer de faire comme tu a dis :wink:
 
Par contre 5/6 de ça n'est pas nécessaire. Je l'avais dit à Ecko95 mais il ne l'a pas changé :shock:

load_mod_resource = nom de votre texture
load_ressource = textures
load_mod_resource = nom de votre materiaux
load_ressource = materials
load_mod_resource = nom de votre meshes
load_ressource = materials_face_gen
Plutôt
load_mod_resource = BRF
Ce qu'on ajoute dans le module.ini est seulement les brf, TOUT les brfs, mais seulement dans ce format. Il est à noter aussi qu'en anglais, reSSource ne prend qu'un S, donc resource.

L'autre chose à faire c'est
scan_module_textures = 0

Changer le 0 pour un 1 pour être sûr qu'il priorise les textures dans le dossier du module.
 
:shock: Quoi? Je ne rappelle pas avoir lut cela. Peut-etre deux message en même temps et j'ai pas vu le tiens désolé
 
Aussi il ne faut pas inclure le .brf

Donc
- load_mod_resource = sword
Et pas
- load_mod_resource = sword.brf
 
Remonte petit topic :mrgreen:
Une petite creation organique pas forcément bien fini (plein de détaille a finir comme la poitrine améliorer, la tête, ls mains, l'habillé et la texturer qui est trop amusant sur blender je trouve, en trotre avec les nodes :cool: )
screentyc.jpg
Ah oui et aussi faire des les détaille du corps(comme le nombril mais là je l'ai fait :mrgreen:), des bras, et des jambes
N'hésiter pas a faire des commentaires :grin:
 
A modéliser je trouve que c'est une des partie les plus dur :razz:
J'ai arreté cette mod et j'en ai commencer une autre: un nain :mrgreen: petit screen dans quelque jours :wink:
 
I'm back!

Et pour fêter mon retours, une p'tite création sortie tout droit de mes rêves les plus fou:

vsotext.jpg

J'ai voulut donner un p'ti coté "rouillé" à la carcasse!

lememe.jpg

On vois que le vaisseau a subit des impacts...

carcasse.jpg

Je vais m'attaquer à un p^rojet plus ambitieux de vaisseau amiral/porteur, dans le même style.
 
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