Le bolter est celui de warhammer 40 k celui des space marine j'en ai fait d'autre
je me suis amusé pour la disposition je m'entraine sur photoshop aussi donc... Dites moi si ce n'est pas claire
pareil pour celle ci
Pour ton Ak 47 c'est vrai que le chargeur est bizard, je pense qu'il faut que tu l'incurve plus vers la droite(en prenant la photo de face)
A venir, un lance flamme toujour space mrine .... Arghhh ne parlez pas de texturer
Mmmm, je veut pas être méchant, mais tes screens on dirais ma maison après une soirée bien arrosée, et c'est pas un compliment! ^^ En clair c'est le bordel, ça gâche les détails, c'est dommage.
Sinon, c'est pas mal
Bon, j'te lance un paris, dans 1 semaine, faut qu'on arrive a texturer un truc potable! ^^
Les deux
Mince pour le screen bon c'est pas grave je vais les refaire
Ok je tien le parie mais moi j'ai un probleme avec les textures, je sais pas les texture sont beaucoup trop étirer et on a l'impression qu tout les textures sont de pierre
Le manche on dirais du bois alors que la texture de base c'était du métal et le bout on dirait de la roche
Il ya que le trucquisertatenirlarme qui est pas trop mal
Hum, je vais essayer de te montrer comment je fais moi, prépare toi à voir plein de screens de partout ^^'
Parsque je fais vraiment, pas du tout comme dans ton tuto, la preuve:
Je fais mon modèle:
Après, je sélectionne tout => UV mapping => Direct
Là, la petite de l'uv map, s'ouvre, je passe en mode segment, je sélectionne tout => "mark edges for cut" => continue => Projection normal (là tout est étalé, jusque là tu me suis?), après clic droit, create texture => ok. Je peut fermer la fenêtre de l'uv map. Dans la fenêtre "profil de scene" il y a un truc nommé "Cube1", clic droit dessus => constituer à l'extérieur, j'enregistre etc... J'ouvre Gimp (pour moi, ya photoshop etc, PAS PAINT!!), note que je ne ferme pas W3D.
Une fois sur Gimp, j'agrandis mon image pour quelle fasse le double (j'aime bien mettre a 1200*1200), avec l'outil pinceau je marque les surface:
Un fois fais, je retourne sur W3D => clic droit sur "cube1" => rafraichir, maintenant on retourne sur Gimp, et on texture, je ne vais faire qu'une seule face.
résultat:
Tu m'as suivit? ^^
Maintenant, on peut sortir la célèbre phrase:
L'aventurier met le produis de ses fouilles dans des caisses