WB Modelage: venez montrez vos creation

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Non désolé de te décevoir juste importer :mrgreen:
Le fusil a pompe au moyen-age :neutral:
J'ai fait un truc qui y ressemble mais dans l'ère du temps :mrgreen: :
escopette.png
 
Ok j'ai fait quelque chose de plus futuriste mais pas fini et pas texturer :mrgreen:(oui encore)
sanstitre2pbs.jpg
 
Ça fais très Bolter Wharhammer 40K non? ^^

ak47r.jpg

Bon, faut qu'on se mette à travailler notre texture, par-ce-que là, j'ai l'impression qu'on a beaucoup de meshes non texturées xD
 
Tu pourrais rajouter quelques mots dans ta phrase, j'ai du mal a comprendre le "chargeur non conforme" :grin:

J'ai pourtant modeler selon un modèle réel et le résultat est très similaire!
 
Le bolter est celui de warhammer 40 k celui des space marine j'en ai fait d'autre
fusilapompe.png

je me suis amusé pour la disposition je m'entraine sur photoshop aussi donc... Dites moi si ce n'est pas claire :neutral:
tronssoneuse.png
pareil pour celle ci
Pour ton Ak 47 c'est vrai que le chargeur est bizard, je pense qu'il faut que tu l'incurve plus vers la droite(en prenant la photo de face)
A venir, un lance flamme toujour space mrine :mrgreen: .... Arghhh ne parlez pas de texturer
 
Mmmm, je veut pas être méchant, mais tes screens on dirais ma maison après une soirée bien arrosée, et c'est pas un compliment! ^^ En clair c'est le bordel, ça gâche les détails, c'est dommage.

Sinon, c'est pas mal

Bon, j'te lance un paris, dans 1 semaine, faut qu'on arrive a texturer un truc potable! ^^


Ps, tu joue a W40K? Ou tu est juste un fan?
 
Les deux :mrgreen:
Mince pour le screen bon c'est pas grave je vais les refaire :mrgreen:
Ok je tien le parie mais moi j'ai un probleme avec les textures, je sais pas les texture sont beaucoup trop étirer et on a l'impression qu tout les textures sont de pierre :neutral:
 
Regarde:
sanstitre2copieq.png
Le manche on dirais du bois alors que la texture de base c'était du métal et le bout on dirait de la roche :shock:
Il ya que le trucquisertatenirlarme qui est pas trop mal :sad:
 
Hum, je vais essayer de te montrer comment je fais moi, prépare toi à voir plein de screens de partout ^^'
Parsque je fais vraiment, pas du tout comme dans ton tuto, la preuve:

Je fais mon modèle:

prepa1.jpg



Après, je sélectionne tout => UV mapping => Direct

prepa2.jpg


Là, la petite de l'uv map, s'ouvre, je passe en mode segment, je sélectionne tout => "mark edges for cut" => continue => Projection normal (là tout est étalé, jusque là tu me suis?), après clic droit, create texture => ok. Je peut fermer la fenêtre de l'uv map. Dans la fenêtre "profil de scene" il y a un truc nommé "Cube1", clic droit dessus => constituer à l'extérieur, j'enregistre etc... J'ouvre Gimp (pour moi, ya photoshop etc, PAS PAINT!!), note que je ne ferme pas W3D.

Une fois sur Gimp, j'agrandis mon image pour quelle fasse le double (j'aime bien mettre a 1200*1200), avec l'outil pinceau je marque les surface:

prepa3.jpg


Un fois fais, je retourne sur W3D => clic droit sur "cube1" => rafraichir, maintenant on retourne sur Gimp, et on texture, je ne vais faire qu'une seule face.

prepa4.jpg


résultat:

prepa5.jpg



Tu m'as suivit? ^^

Maintenant, on peut sortir la célèbre phrase:

L'aventurier met le produis de ses fouilles dans des caisses
 
Exactement ce que fais :mrgreen: mais en générale mes face dans l'uv mapping sot grosse, je vais essayer de les réduire on verra bien :mrgreen:
 
Le chargeur par exemple, tu l'as texturer? J'ai l'impression que tu as juste appliquer une couleur grise! On dirais vraiemnt que c'est tout plat ^^

Essaye d'appliquer une texture qui a plus de "relief", et augmente le contraste de la dite texture! (j'fais ça, ça marche pas trop mal!)
 
Na pas pour le chargeur :mrgreen: juse la poigné le truc ou tu met ton autre main et le bout de l'arme
Tu utilise quelle projection dans l'uv mapping?
 
Ca explique tout! mdr

J'vais tenter de modeler un bolt et de le texturer, pi j'édite.

Va falloir attendre, là y a rien, même pas le modèle!

J'viens de remarquer qu'on est les deux seul gus sur ce topic LOL

Projection normale
 
Iep et avant j'étais tout seul a modeler. Il y a environ 2 semaine. Tu modeles depuis quand?
 
Heuuuuu, depuis que j'ai télécharger wing 3D ^^ Enfin, c'est pas une réponse claire ça.

J'ai commencer a vraiment m'entrainer il y a environ un mois a peut près. C'est toujours aussi moche, et je parle pas de mes texture! :grin:
 
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