Ke 说:
1. Ich habe keine Function gefunden um das Ziel eines Agents zu setzen (KI). Gibt es das und wie würde das aussehen (set position ist ja wohl teleportieren)?
2. Ich habe ja danach gefragt, wie man ein scene object adden kann. Dazuz habe ich das gefunden ist das richtig?
HIER
插入代码块:
spawn_scene_prop = 1974 # (spawn_scene_prop, <scene_prop_id>) (stores prop_instance_id in reg0) not yet.
Wenn das richtig ist, wie sähe dann die anwendung aus? Nur das
插入代码块:
(spawn_scene_prop, <scene_prop_id>)
? Oder noch mehr?
(Mir fehlt hier irgendwie die Funktion, dass ich festlegen kann an welcher Stelle das Scene Prob gesawnt wird.)
Nach was:
Gibt es irgenteinen Grund warum überall die .lod1 - .lod3/4 sind?
(Natürlich im openBRF; ich hoffe ihr wisst was ich meine.)
1. Wie Patta sagt, set_scripted_destination und eine Position vorher definieren. Ich weiß nur nicht von welchen Problemen er da spricht.
2.Ich bin mal wieder frech und provozierend und das nur um an dein Selbstwertgefühl zu appelieren, um am Ende einen selbständig denkenden Modder aus dir zu machen.
Im header_operations sehe ich diesen Abschnitt:
Das selbe wie das:
set_spawn_position = 1970 # (set_spawn_position, <position_no>)
spawn_item = 1971 # (spawn_item, <item_kind_id>, <item_modifier>, [seconds_before_pruning]) #if seconds_before_pruning = 0 then item never gets pruned
spawn_agent = 1972 # (spawn_agent,<troop_id>), (stores agent_id in reg0)
spawn_horse = 1973 # (spawn_horse,<item_kind_id>, <item_modifier>) (stores agent_id in reg0)
spawn_scene_prop = 1974 # (spawn_scene_prop, <scene_prop_id>) (stores prop_instance_id in reg0) not yet.
Und jetzt deine Aussage: 'Mir fehlt hier irgendwie die Funktion, dass ich festlegen kann an welcher Stelle das Scene Prob gesawnt wird'
Da denk ich doch: "Hmm???"
Du solltest glaube ich deine Suche nach Informationen nochmals erweitern und dir die Anwendung der Befehle im Native Code anschauen. Meist klärt sich da vieles und wenn immer noch nicht, dann halt fragen, aber davon wird man dich wohl sowieso nicht abhalten können, oder?
Mit set_spawn_position definierst du die Spawn Position. Das sind nur irgendwie zwei Befehle für eine Sache und wahrscheinlich deshalb verwirrend. Wie gesagt, wenn du wissen willst wie man es anwendet, einfach mal im Modul System danach suchen.