ich habs genauso eingefügt wie du es hast..und es klappt NICHT. so ein mist, so langsam verlier ich hier die gedult^^
Ke said:Ich habe jetzt auch noch mal eine Frage:
Kann ich da auch meine eigenen Cultures einfügen?Code:mtf_culture_1 = 0x00000001 mtf_culture_2 = 0x00000002 mtf_culture_3 = 0x00000004 mtf_culture_4 = 0x00000008 mtf_culture_5 = 0x00000010 mtf_culture_6 = 0x00000020 mtf_culture_all = 0x0000003F
Denn ich hätte gerne auch für die eine passende Musik.
Edit:
Nemen wir mal an ich hätte einen neuen Skill gmacht (habe ich noch nicht) sammt trigger ...
Würde er dann in dem Skillmenü erscheinen?
(Ich glaube nein, weil ich glaube, dass ich a erst was in der dazugehörigen presentation ändern müsste. Aber es hat mich stutzig gemacht, das man nur eine bestimmte anzahl an skills dazu eddietieren kann. [Eine schlaue Firma hätte diese sachen ganz einfach schon unsichtbar in dir module_presentations eingefügt und die werden sichtbar gemacht, wenn der skill nicht mehr die Flag sf_inactive hat.])
Edit2:
Ich bringe mir grade blender bei und habe noch ein paar fragen:
Wo gibt es diese funktionen von wings:
Scal uniformhabe ich aber:
Scal Aix
Roterate
Extrude
Wo finde ich Cut?
Wie mache ich scale axis?
Wie kann ich mehrer punkte auswählen?
(Ich weiß das die nicht richtig geschrieben sind!)
Ke said:Ich habe jetzt auch noch mal eine Frage:
Kann ich da auch meine eigenen Cultures einfügen?Code:mtf_culture_1 = 0x00000001 mtf_culture_2 = 0x00000002 mtf_culture_3 = 0x00000004 mtf_culture_4 = 0x00000008 mtf_culture_5 = 0x00000010 mtf_culture_6 = 0x00000020 mtf_culture_all = 0x0000003F
Denn ich hätte gerne auch für die eine passende Musik.
Edit:
Nemen wir mal an ich hätte einen neuen Skill gmacht (habe ich noch nicht) sammt trigger ...
Würde er dann in dem Skillmenü erscheinen?
(Ich glaube nein, weil ich glaube, dass ich a erst was in der dazugehörigen presentation ändern müsste. Aber es hat mich stutzig gemacht, das man nur eine bestimmte anzahl an skills dazu eddietieren kann. [Eine schlaue Firma hätte diese sachen ganz einfach schon unsichtbar in dir module_presentations eingefügt und die werden sichtbar gemacht, wenn der skill nicht mehr die Flag sf_inactive hat.])
Edit2:
Ich bringe mir grade blender bei und habe noch ein paar fragen:
Wo gibt es diese funktionen von wings:
Scal uniform(habe ich aber:
Scal Aix
Roterate
Extrude
Wo finde ich Cut?
Wie kann ich mehrer punkte auswählen?
(Ich weiß das die nicht richtig geschrieben sind!)
IT_Fox said:Edit:
Nemen wir mal an ich hätte einen neuen Skill gmacht (habe ich noch nicht) sammt trigger ...
Würde er dann in dem Skillmenü erscheinen?
(Ich glaube nein, weil ich glaube, dass ich a erst was in der dazugehörigen presentation ändern müsste. Aber es hat mich stutzig gemacht, das man nur eine bestimmte anzahl an skills dazu eddietieren kann. [Eine schlaue Firma hätte diese sachen ganz einfach schon unsichtbar in dir module_presentations eingefügt und die werden sichtbar gemacht, wenn der skill nicht mehr die Flag sf_inactive hat.])
Ke said:das heißt aber trotzdem, dass er angezeigt wird, oder?
(Dadurch bin ich erst darauf gekommen, dass ich das machen kann.)
Vieleicht ist es dann (wenn es so beengt ist [ich schaue es mir mal an]) besser einen nicht hardcoded und nicht wichtigen skill zu überschreiben.
(try_for_parties, ":party_no"),
##hier steht die abfrage
(try_end),
lolwut?Wo ändere, was passiert, wenn ich auf der weltkarte auf charakter drücke? (oder auf Party?)
Also ich finde das ist ziemlich klar.Duh said:lolwut?Wo ändere, was passiert, wenn ich auf der weltkarte auf charakter drücke? (oder auf Party?)