Mod zombie

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Arnor02

Recruit
Bonjour, je suis un étudiant en langue anglaise à la fac, qui voudrais créer son propre mod, un truc, sur les zombies  :mrgreen:
Je poste donc içi pour populariser cette idée, et si ca vous interesse, si vous avez des idées, si vous voulez participer, venez donc parler un peu, on verra bien à ce moment la...
Le topic est dans la section "mods".
A bientot, peut etre =)
 
Comme je te l'ai dit précedemment, dis moi juste quel tuto tu n'arrives pas à comprendre, je me ferais un plaisir de t'aider.
 
Ok, merci.
Pour le coup, j'ai fait une bétise en configurant python, comme expliqué dans le topic dans le sous forum modding.
Je te dis ca des que j'ai remis le tout à jour, et que ca remarche.
 
Salut,
et ton mod sur les zombies, tu le vois comment ? Multi, mono ? Ambiance médiévale, moderne ?
 
Oui:
Le jour => risques modérés, rencontres avec les factions humaines principalement.
La nuit => stationnement en ville conseillé pour les petits niveaux, les morts vivants, zombies redeviennent les maitres de la carte avec des effectifs très conséquents!
                  le bivouac, campement est particulièrement risqué!
Comment tu gères la défaite face aux zombies? on meurt et on rejoint leurs rangs? ils nous enlèvent pour nous bouffer plus tard (suppose un minimum de réflexion de la part de ces créatures) et bien sur on s’échappe? ou alors ils nous abandonnent sur le lieu du combat après avoir bouffé la plupart de nos compères et miraculeusement on s'en sort?
 
Déja, débacle, si tu est fait prisonnier:
Je dirais que tu passe du temps à les fuir pour t'échapper, (le temps de capture) et que tu perds plein de potes à le faire, donc les soldats de base et quelques pnjs, comme actuellement, 'faudra juste changer les images et les ecritures.
Ca me semble etre la meilleure solution, parce que fluffiquement, si tu est pris, tu finis mangé.
Tu avais une autre idée?
Bonne idée, le jour/nuit.
Par exemple, leurs effectifs se régenerent la nuit?
A part quelques uns qui ont un intelect hyper limité (notions de chasse, traque des proies, etc, mais toute "intelligence" doit avoir relation à manger les humains) je ne voudrais pas tomber dans le mort vivant intelligent. Genre, faire un mix entre 28 jours plus tard et walking dead (le comic, pas la série, qui est naze)
les autres propositions, négociations, améliorations sont bienvenues, mais j'aimerais bien ne pas trop dévier de cette ligne la.
et surtout, je ne veux pas faire d'opposition nette zombie VS humain, mais je veux que tout dans l'environnement soit hostile au PJ.
à la base, ce projet viens d'un JDR papier que j'ai créé, et mes joueurs flippent plus en voyant es humains que des zombies, maintenant  ^^
Oui, le bivouac, enfin la fonction "camper", serait hyper dangereuse, si pas mal de trucs méchants circulent la nuit. Animaux sauvages, en plus?
Pour le respawn des zombies, je mettrais bien le systeme des cachettes de bandits, mais en nombre vachement plus grand histoire de les faire vraiment dominer la map, refaites au niveau graphismes, et que si il veut stopper un peu le flux de zombies, le joueur soit forcé d'aller les chercher dans leur environnement, et de s'en farcir une bonne grosse horde.
Faire des zones plus boisées, et surtout, des zones actuelles, que ca aille de la grange et du tracteur au quartier de péripherie urbaine.
Pour ce qui est de la map de déplacement, je ne sais pas trop, pas d'idée précise, une idée?

Pour ce qui est des topics, je dirais qu'içi, on propose les idées, et dans le topic ouvert dans "modding," on essaye de finaliser et de mettre en application et au propre, ca vous va?
 
Les idées dans ce topic, oui j'approuve  :wink:
Pour les batailles, je verrais bien un texte à la fin indiquant:
  • "Une fois à terre vous pensiez votre dernière heure venue, mais, profitant de la curée en cours sur vos infortunés compagnons vous avez réussi à vous échapper in extremis ..."
  • "Les zombies se disputent les dépouilles de vos camarades, malgré la douleur un incroyable instinct de survie vous permet de trouver la force de ramper à couvert pour fuir loin... très loin..."
  • "alors que tout vous semblait perdu vous vous êtes senti tiré en arrière, il a suffit d'un compagnon pour vous enfuir, quelle chance!"
Après l'idéal serait de mettre une annonce de ce type aléatoirement à chaque défaite face aux zombies pour rendre la partie plus immersive.

Donc pas de prisonnier, pas de mort face à une attaque zombiesque mais on perd un maximum d'objets d'inventaire et ses compagnons.
Après tu peux exploiter le système de blessures de brytenwalda.

Pour les caches de bandits transformées en nids à zombies et avec des régénérations accrues la nuit ce serait idéal.

Une idée sur la carte et les déplacements:
Tu pourrais inverser le handicap de déplacement pour les zombies.
Jour = humains vitesse normale et zombies plus lents.
Nuit = humains ralentis comme dans la native mais zombies plus rapides car voraces, affamés...
Il faudrait que ton mod rende la nuit vraiment  dangereuse, que se barricader ou s'abriter soit presque vitale.


 
tu veux dire ralentis sur la carte de mouvement?
Oui, je suis pour.
Comment on fait pour mettre un texte en aléatoire? et puis surtout, pourquoi se limiter à 3 textes différents, mettons en plus, ca fera de la diversité aux joueurs?  =) super idée.
Non, je veux dire, on peut garder le systeme de prisonniers, avec tout ce que ca importe, mais changer l'annonce?
Genre, tu perds, au lieu du message "vous avez été fait prisonnier", bah, "vous fuyez" et quand tu dois normalement t'échapper, tu met "vous avez réussi à les semer", ou un des exemples que tu as mis.
c'est quoi le systeme de dégats de bryten? Jamais joué.
Tu crois que ce serait possible de pomper quelques armes sur differents mods, mais est ce qu'il serait possible de transferer de MNB 1 à WB?
Comment s'abriter? utiliser les lignes de codes des chateaux/villes pour créer des skins de villes de survivants? genre des villes bien défendues, et les survivants doivent naviguer entre chaque sous peine de passer une nuit super risquée?
 
Arnor02 说:
tu veux dire ralentis sur la carte de mouvement?
oui tout à fait, sur la map principale.
Arnor02 说:
Comment on fait pour mettre un texte en aléatoire? et puis surtout, pourquoi se limiter à 3 textes différents, mettons en plus, ca fera de la diversité aux joueurs?  =)
je ne sais pas du tout  :oops: mais je suis convaincu que c'est faisable. Sayd Ûthman saura peut être? D'ailleurs je l'encourage à tenter le coup dans son mod  :wink:
Arnor02 说:
c'est quoi le systeme de dégats de bryten? Jamais joué.
La c'est Bertolkien qui saurait mieux expliquer mais je vais essayer:
Lors des batailles, si on est vaincu, on peut subir une blessure plus ou moins grave affectant une de nos compétence du genre: "vous avez subi une blessure à la tête, vous perdez 1 point d'intelligence le temps de la guérison..." ou "vous avez été blessé au bras, moins 1 point de force" etc...
Ce mod est une pointure et apporte de nombreuses nouveautés. A essayer!
Arnor02 说:
Tu crois que ce serait possible de pomper quelques armes sur differents mods, mais est ce qu'il serait possible de transferer de MNB 1 à WB?
Comment s'abriter? utiliser les lignes de codes des chateaux/villes pour créer des skins de villes de survivants? genre des villes bien défendues, et les survivants doivent naviguer entre chaque sous peine de passer une nuit super risquée?
Seuls des moddeurs pourront répondre, en ce qui concerne l'emprunt d'éléments il suffit de demander aux concepteurs de ceux-ci, il est rare qu'ils refusent.
 
Sayd, on se fait quand la prochaine scéance modding?
j'ai beau essayer, je n'arrive à rien en solo....
 
La j'ai des examens, donc pour l'instant, tu peux tenter ta chance sur les forums anglais, sinon après mes exams, cad dans deux semaines.
 
Ok, ca marche.
Tu me tiens au jus, et puis merde pour ton exam, hein =)
je vais essayer de continuer, mais je ne sais pas trop quoi faire apres, et surtout je n'arrive pas à comprendre le lien etre les modeles qu'on a ajoutés et une arme, c'est traité de la même maniere?
De plus, si je voulais continuer, ce serait probablement vers la modification des caches de bandits pour les transformer, mais encore une fois, je ne sais pas par ou commencer.
Les valeurs numériques? le nom? la fréquence de spawn? les effets?
 
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