WB Mod zombie?

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Arnor02

Recruit
Hey, bonjour =)
Je suis un étudiant en langues anglophones , et je joue à MnB depuis la sortie du premier.
je me Demandais si il serait possible de se faire un mod pour mnb (ou warband, je ne sais pas ce qui est le plus simple) basé sur un scénario avec des zombies.
Ca vous parait jouable?
je sais que demander ca n'est pas tres courtois, surtout que je ne sais ni moder, ni créer du stuff, mais je suis pret à apprendre, meme si je pense que j'aurais besoin d'aide.
Je peux cependant pour le moment aider pour designer les troupes, les armes, etc, je dessine pas trop mal, j'ai fait les beaux arts pendant un an. Je peux également traduire de l'anglais au francais, ce qui permettrait de bosser avec des anglais et des francais en même temps, et de faire un mod en plusieurs langues au final.
J'ai également créé un jeu de role (papier et dés) sur ce sujet, qui tourne pas trop mal, donc je pensais, si ca se concrétise, reprendre le fluff pour l'appliquer à ce mod.
Alors voila, si vous etes interessés, que vous voulez des précisions, ou que vous avez des observations/idées/commentaires....
 
Et désolé pour le double post, avant de me balancer les 'va lire les tutos', oui, je les ai lus, mais je n'ai pas tout compris, je ne sais pas comment créer un mod, etc...
Voila pourquoi j'ai besoin d'aide, et que je la demande ici.
 
La première étape est de télecharger le module system:

Warband:
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_module_system_1134.zip

Mount and blade original:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1716

Après tu télecharges Python 2.6 (via le site officiel de python ou bien en cherchant dans google)
Ensuite il faut configurer les variables d'environnement,pour ça je te passe un tutoriel(en anglais) facile à suivre.

Si tu as respecté toutes ces étapes, tu devrais pouvoir utiliser le module system, qui constitue le fondement de tout mod digne de ce nom.

Une fois le module système installé et visité,je crois que tu comprendras un peu mieux les différents tutoriels^^
Sinon un TRES bon (et très ancien) tutoriel pour maitriser le module system(en anglais of course):
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,12.0.html

lis les topics étape par étape,ensuite appliques.

Note: pour lire les fichiers .py il faut pas double cliquer,mais faire clic droit, edit with egdli(ou qq chose comme ça) ou alors ouvrir avec notepad++ ou n'importe quel éditeur de texte.
 
Ok, merci.
Par contre, pour tout ce qui est en 3d, la création d'items, je crois que je vais en chier ^^
par contre, pour python, je ne trouve pas la bonne version, ou alors je me paume complétement.
Tu crois que tu pourrais me filer le lien directement, s'il te plait?
 
Merci =)
Des idées particulieres pour ce mod?
Et au fait, ton tuto des variables d'environnement, tu l'a mis ou pas?
Et puis pour python je t'avoue que je ne comprends pas trop comment il fonctionne...
Je vais chercher, mais je t'avoue que je ne vois vraiment pas ^^
 
J'ai oublié de mettre le lien pour les variables d'environnement :lol:
le voici: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html

et sinon pour le pyhton, tout est dans le tuto que je t'ai donné dans ma première réponse.
 
Ok, merci, je vais essayer.
Tu crois que ce projet a des chances d'aboutir, ou que c'est voué à un truc un peu pourrave?
 
Heu, ca ne marche pas.
J'ai beau tout refaire du début, ca ne marche toujours pas.
J'ai pourtant suivi le tuto, donc, j'avoue ne pas trop savoir à quoi c'est du.
Ah, quel mod?
Moi, je voudrais faire un truc plus réaliste que L4D, basé un peu sur 28 jours plus tard, ou bien Walking Dead (le comic, pas la série, qui est naze).
 
en gros, ca me dit que ca se bloque parce qu'il ne trouve pas le chemin du fichier fichier du module à partir duquel je le lance.
Je vais reessayer. mais je t'avoue que je n'y connais vraiment rien à ce genre de trucs.
 
Est ce que tu as touché au module_info??
il faut tout d'abord faire une copie du fichier native,puis tu définis le chemin du dossier dans le module_info.
 
Oui oui, j'ai tout bien suivi, je sauvegarde mon chemin d'acces, mais ca ne passe pas, on dirait.
Je reessayerais demain, la je vais aller me pieuter. Bonne nuit.
Par contre, exepté toi, on dirait que le projet n'interesse pas grand monde ^^
 
Ca y est, j'ai pigé.
C'est que la ligne que je rentrais dans path était c:python26 alors que j'utilise la version 2.7, que tu m'a passée.
Il a falu que je modifie le path pour y intéregrer la nouvell version, et hop, c'est passé tout seul ^^
 
Content de voir que ça marche, par contre essaye d'éviter le triple-post, pense plutot à éditer ton message au lieu d'en poster 2 autres consécutifs ^^
 
Bonjour Arnor
Je passe juste pour savoir si ce mod serait plutôt orienté multi ou solo, car pour le solo j'ai 2-3 idées si cela peut intéresser :wink:
 
Aucune idée.
tes idées seraient plutot pour du multi ou du solo, toi?
Dans mon optique, j'aurais bien d'abord sorti un truc en solo, et peut etre s'interesser au multi plus tard?
Et si tu connais des gens que ca pourrait interesser ou qui seraient motivés pour bosser la dessus, tu me les envoie  =)

Si tu veux, je peux te faire un résumé de ce que je compte faire, niveau environnement.
En gros, ce serait un mix entre walking dead (kirkan-adlard), 28 jours plus tard, et world war Z (max brooks).
Par contre, niveau codage, je rame, je n'arrive pas à comprendre l'étape 2 du tuto ^^
Et oui, désolé pour les doubles posts, promi jeulfrais plus =)

En gros, c'est une adaptation d'un jdr papier que j'ai fait ya quelques mois.
Le monde que je décris dans mon jdr est post apo, cependant, malgré l'explosion de quelques centrales nucléaires, pas d'utilisation d'arme atomique. les zacks sont apparus rapidement, en quelques semaines, il ne reste que 1% de la population mondiale, concentrée sur le continent européen, en russie, et environs 10% des survivants sont aux états unis et en israel. Pas de survivants en inde et dans les pays du moyen orient, ou alors tres tres tres peu.

Plus d'armée, plus de gouvernement, pas de source à l'épidémie.
le zack se tue si on détruit le cerveau (penser à augmenter les dégats de headshot si c'est faisable) ou si on le crame, mais je considere le zack détruit dans le jdr si il prends assez de dégats, ce qui les réduit en purée, il n'est donc plus dangereux car ne peux plus ni se déplacer, ni attaquer. Il est cependant encore "vivant".
je pense qu'on peut déja faire quelques factions pour se donner une idée.

En gros: les humains
- les survivants, plutot gentils, mais pas forcément, sédentaires, retranchés, etc...
- les maraudeurs, pouvant occasionnellement aider les joueurs, mais seulement contre récompense, sauf si ils sont mauvais et alors ils tente de les buter. Ils ne se fixent pas, ils pillent et repartent.
- les Dehosut (derniers hommes sur terre), idée de brooks, que j'ai allegrement reprise. En gros, c'est des dingues, qui regnent en seigneurs de guerre sur un territoire, avec souvent quelques maraudeurs à leurs ordres mais qui sinon sont sédentaires.
- les sauvages, bah des humains, mais sauvages, "organisation" en meutes, ils chassent, il tuent à volonté, l'équivalement humain des animaux, quoi.

en gros: les autres
- les zombies (on les attendait, tu me dira) alors, bah c'est de l'humain normal, pas d'armes, les yeux rouges, les fringues déchirées un peu genre 28 jours plus tard (mais ils ne meurent pas de faim et ne se décomposent pas), quand ils en ont (wedding dance pourrait servir de base, au cas ou, si on a besoin de modeles nus) un peu pourris, et j'en ai 3 sortes.
  - le Z de base, normal, qui avance au pas de course, sans courir pour autant.
  - le berserk, avec des griffes en os au bout des mains, apparence idem que le Z de base, mais il court plus vite.
  - le gros, alors soit un zombie de forte corpulence, soit un truc un peu muté (on les considere pareil, au niveau du jeu) ils ont de la vie, ils avancent à la vitesse du Z de base, mais ils tapent fort, cependant, ils n'ont pas de griffes.

- les animaux sauvages, chiens, loups, etc.

Voila, en gros.
je referais un post plus précis, si tu veux, mais plus tard =)

Edit: J'ai jeté un oeil sur le mod zombie que j'ai trouvé sur talesworlds, et bah...c'est une copie de native, j'ai l'impression.
 
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