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Mothra38

Recruit
Hallo,
ich hätte gerne ein Mod der Die Epoche Kurz vor und vom ersten Weltkrieg durchspielt.

Gegeben soll eine Europakarte sein, die sich zwar wie 1914 aufbaut, aber das Deutsche Kaiserreich und Italien sollen noch nicht gegeben sein.

d.h.
Karte wäre so:
http://img340.imageshack.us/img340/1686/1900w.jpg

Deutsche Kaiserreich wäre so
http://www.deutsche-schutzgebiete.de/webpages/Deutscher_Bund_1815.jpg

Und Italien:
http://www.theobroma-cacao.de/uploads/pics/ItalienKarte.jpg

Mann könnte hier eine Story einbauen in der es gilt das ganze Land näher zu bringen. und nebenbei kann man versuchen es zu einigen. Wem das zu viel Arbeit ist, der kann es auch als ein Reich erobern^^

So oder so ähnlich soll das ganze aussehen.
Jedes Königreich oder Land hat seine eigenen Eigenschaften:
- Finanzen
- Wirtschaft
- Unmut / Revolution
- Wohlstand
- Aufgaben
- Regierungsprobleme
- Diplomatie: Kriege, Handel, Frieden, Allianzen (Verteidigung und Angriff)

Diplomatie:
Ähnlich wie beim Diplomatie-mod, soll es Möglichkeiten geben, die es z.b. erlauben Steuern Gesetze usw. zu erlassen und alles soll vor und Nachteile haben.
- Gebiete verkaufen
- Geld leihen (nach Ablauf der Frist folgt Unbeliebtheit)
- Groß Allianzen (+ Ausrichtung: Weltfrieden, Krieg gegen)
- Staatsformen (beeinflussen Meinung vom Volk, wird aber durch Gesetze mit der Zeit vom Volk als egal angesehen, wenn der Politiker gut ist.): Diktatur, Demokratie (Gefahr der Absetzung, dann wäre man wieder alleine unterwegs.), Kommunistischer Staat, Polizeistaat.
- Religionen (Religionsfreiheit beeinflusst andere Fraktionen mit, wohlgesonnen, oder dagegen.)

z.b.
Gesetze:
- Todesstrafe
- Steuergesetze auf: Import, allg. abgaben usw.
- Militärpolitik: Wehrpflicht 5Tage (Beste Rekruten, aber schlechte Meinung vom Volk) 3Tage (mittlere Rekruten, mittlere Meinung) 1Tage (Mauern als Kämpfer, Meinung ist ok), (Abschaffung: Je nach Kriegsstand erwünscht oder nicht erwünscht d.h. im Krieg Wehrpflicht abschaffen macht einen unbeliebt. )
uvm.
- Propaganda (Volk gibt mehr Zuspruch. Bei anderen Vereinen sinkt das ansehen)
- festlegen einer Militäruniform
- Sicherheitsapparat einrichten.
usw.

Inoffizielle Machenschaften:
- Bestechung
- Korruption
- Manipulation (z.b. von wahlen)

Ebenso, sollen es "Vereine" geben, die ein Land anders ausrichten wollen z.b. Nationalisten Kommunisten. Denen kann man helfen oder man stellt sich auf Seiten der Regierung und verpfeift diese. Würde bedeuten, dass man deren Verstecke (immer 5 Stück pro Land) aus räuchern müsste. Nach ner Zeit kommen neue "Vereine" zum Vorschein.

Mann kann auch in einem Verein der Anführer werden und selbst die Macht eines Reiches ergreifen wollen. Wenn man Pech hat kommt, es mit guter Vorbereitung zu einem Bürgerkrieg d.h. Hälfte der Burgen gegen (Zufallsgenariert) an uns und die andere Hälfte behält der König, dann muss man halt den Rest mit Gewalt einnehmen.
Sollte man ein Land vorher zur Demokratie verholfen haben, kann man auch versuchen sich wählen zu lassen, doch um an so viel ansehen zu kommen, muss man ordentlich was geleistet haben. Dafür soll es in jedem Dorf aufgaben geben.

Sonstiges:
- Frieden soll sich Leichter verhandeln Lassen z.b. Bestechung der Politiker.
- Es soll Persönlichkeiten geben (z.b. Komponisten, Autoren, die für das eigene ansehen genutzt werden können.)
- Schusswaffen, sollen nun vorhanden sein (ähnliche Ausrüstung wie im ersten Wk und kurz davor. d.h. Schwerter, Bögen usw. wird es weiterhin geben, einfache Schusswaffen kommen mittels Forschung ins Spiel)


So hoffe ich habe mit meiner Idee ein paar Interessenten gefunden. Ich habe leider keine Ahnung vom Modding, weshalb ich gerne wissen würde, ob mir jemand ne gute pdf Datei, die Beispiele beinhaltet geben könnte wie ich einen mod erstellen kann.
Folgendes wäre vllt. erwähnenswert:
- Missionen
- Personen einfügen
- Städte und Dörfer Positionieren
- Karten einrichten (falls möglich hab kein 3d Studio max oder so)
- Waffen und Ausrüstung einfügen.

Falls ich da schon mal mit irgendetwas starten könnte, würde ich dieses Projekt gerne anfangen. Gibt so viele Projekte, aber ein solchen, in Europa, mit Schusswaffen, Schwerter, Pferde, Panzer und co. ist mir nicht bekannt.
Ebenfalls sollte das ein Projekt werden, welches sich ständig erweitert. z.b. Story, mehr Diplomatie, Gebiete, Bevölkerung (Personen mit Namen und Quests) z.b. Gothic sollte ja allen bekannt sein, eine Story für jedes Land ähnlich wie hier sollte man von einem Dorf in Richtung dem nächsten kommen um dann in Jedem Land eine eigene Geschichte zu erleben.
Häuserkauf, mehr Möglichkeiten zur Brautwerbung, normale Bräute usw. da haben meine Vorstellungen genug Spiel.
hat jemand ne Europakarte die er zur Verfügung stellen kann?
bzw. würde jemand Waffen und Dörfer graphisch erstellen?

Da ich keine Ahnung habe seit mir nicht böse, wenn ich mir erst einmal die leichten aufgaben raus suche wie z.b. Deutsche Sprachtexte erstellen usw.

mfg
eure Motte
 
Hohe Ziele, aber wenn du nicht so viel Ahnung hast, solltest du vielleicht erstmal mal was einfacheres machen, bzw. erstmal anfangen eigene Karten zu erstellen. Aber einen Gute Idee und viel Glück  :grin:
 
Danke dir. Hast du denn evtl. eine "leere" Europakarte? hab ein tutorial gesehen, hier im Forum und würde auch gerne erste Städte und Dörfer errichten und benennen.

Karte kann man ja später noch machen oder?

Ich finde es nur schwer ne Europakarte (Grundriss, sprich Land) zu machen.

mfg
motte

Keine Doppelposts.

Mothra38 说:
Srry wegen Doppelpost:

Ich habe mir mal das tutorial gekrallt und bin es durch gegangen, ich weis nun wie ich so Karten erstellen kann, abgesehen von den tiefen mit ihrer Grauen Unterlegung die ich noch nicht weg bekomme :grin: komme ich damit recht gut zurecht.

Aber ich suche noch nen Programm um die "Große" Map bearbeiten zu können. Sprich, ich brauche die, wo ich Städte und Dörfer platzieren kann. Ich verwende dann noch welche von den bereits bekannten und nenne diese um. Sonst wird das ganze zu aufwendig, da es mit Sicherheit ne menge Städte werden.

Und wie kann ich Missionen oder ähnliches einfügen? Also nen Dialogschreiben geht ja in der Tabelle (Excel), soweit so gut, doch was mach ich mit dem Rest? Also wo und wie kann ich denn Programmieren wer das sagt, wie man antworten kann und was danach zu tun ist?

So viele Klicks und noch keine Interessenten :sad:
 
Hi.
Du kannst die Beiträge editieren und zusammenfügen.
Und schau dir vielleicht die sticked  Threads im Modding Forum an. Die helfen ungemein.
 
Danke werde ich tun, aber welches Programm brauch ich dafür?

Die tuts sind mir auch gerade aufgefallen :grin: Weis nur nicht immer wofür die Programme genau sind^^

habe leider keine Europakarte gefunden... und wie ich den map-Editor installiere weis ich auch net so recht, der zeigt immer andauernd nen Fehler an....
 
Du musst Mount & Blade von der Taleworlds seite haben, dann den Map Editor installieren. Der sollte, dass dann automatisch finden. Als default öffnet der die Native Karte von deinem Native Module. Ich empfehle Native zu kopieren und umzubenennen zu f.e. Mapping. Übers Menü rechts unten im Map Editor kannst du dann das andere Module laden. 1 mal klicken und warten, dauert ne Weile. Bei mehrfach klicken kann der abstürzen... eigentlich kann er immer und überall abstürzen, egal was du machst hehe. Aber er funktioniert.


Für Warband läuft die Sache nochmal anders. Da brauchst du dann auch M&B von Taleworlds und Warband. Mach alles so wie oben, aber in dein Mapping Module kopierst du die Module.ini, map.txt, map_icons.txt und die parties.txt von Warband rein (Native Module).

Während ich mit der ganz normalen M&B Karte noch recht gut arbeiten konnte, kann ich bei Warband keine Parties (Spawns, Städte, Dörfer) mehr draggen. D.h. da musst du dir dann per Map Editor oder ingame Editor die Koordinaten auf der Karte holen und dann in den Python files verändern bzw. hinzufügen.
 
Sry, aber wenn ich das so lese versteh ich gerade net richtig...

also:
1. Ich brauch das Original M&B? Hab ich nicht, ich hab nur warband...
2. Das muss ich mir von der Seite herunterladen? Also als Download das original spiel kaufen????
3. Dann map Editor installieren. (verstanden :grin:)
4. Backup Native-Ordner
5. Warband-dateien: Module.ini, map.text, map_icons.txt und parties.txt im Native-ordner (M&B) ersetzen.
6. Editor Menü: rechts unten: Native laden... warten
7. Koordinaten anzeigen lassen
8. In Python flies kopieren....

d.h. ich muss mir das normale M&B als download kaufen.... :sad:

Ps: Ich habe mir mal 2 Karten erstellt... einmal die Graue und die in den Editor Farben, lassen die sich leicht einfügen?
 
Jap du musst dir das Original Mount und Blade kaufen und dir das dann von der Taleworldsseite runterladen. Ich bin mir nicht sicher, ob es mit einer normalen CD/DVD version funktioniert, aber die Steamvariante geht auf jeden Fall nicht. Findet Thorgrims Map Editor nicht.

6. Native brauchst du nicht laden. Der Map Editor startet automatisch mit den Files von Native. Da man mit denen aber eigentlich nicht rumspielen sollte, machst du ein zweites Module, dass du wie oben beschrieben laden kannst.
7. Koordinaten sind nur wichtig, wenn du Städte oder andere Parties auf der Weltkarte bewegen oder hinzufügen möchtest. Im Map Editor kannst du die anzeigen lassen indem du Z drückst, im Spiel funktioniert es bei eingestelltem Edit Mode, wenn du auf der Weltkarte Strg+E drückst.
8.Ich meine das war Module Parties. Wenn du da fertig bist, das ganze auch noch compilen :wink:

Bin mir nicht sicher was du meinst mit deiner letzten Frage. Womit hast du die beiden Karten erstellt?
 
ich habe zwei bmp Bilder, hab ich aus nem tutorial erarbeitet....
die wollte ich als Kartenhintergrund einsetzen...

Das ist mist, wenn ich mir jetzt ein original Spiel Kaufen und downloaden müsste :sad:
Kann taleworlds, nicht speziell für warbend nen ich nenn es mal downpatch machen, das es zu M & B wird? Sollte doch soweit ich weis fast das selbe sein....
 
SergeantOG 说:
OMG! Er muss sich nicht extra M&B kaufen... Die Demo version reicht völlig!  :shock:

Ups das tut mir leid. Hatte selber von Anfang an die Vollversion, daher kam mir die Demo gar nicht in den Sinn. Aber du hast natürlich recht. Alles was man brauchst ist die Demoversion.  :oops:

@Mothra: Ja klappt 100% , da die Demo das voll funktionierende Spiel beinhaltet, aber noch freigeschaltet werden muss.
 
Also ich habe nun mich mal mit dem ganzen auseinander gesetzte:
Ich habe schon die Grundkarte erstellt (bmp) und bereits im Editor geladen.

Nun habe ich hier ne kleine Frage, wiso kann ich nur 2 Städte verschieben und den Rest nicht???


Dann möchte ich die modellierer bitten, mir zu helfen. Ich möchte gerne moderne Großstädte erzeugen (also um 1914) hieße ich bräuchte Kleidungen, Rüstungen, Häuser uvm. für dieses Projekt. Da ich leider vom modellieren kaum Ahnung habe und auch kein 3dstudiomax oder ähnliches besitze, wird es für mich schwer werden, da etwas auf die Beine zu stellen.
 
2 Städte Bug:

Das hatte ich in meinem früheren Post damit gemeint, dass man die "Drag" funktion auf warband karten vergessen kann. Du musst die Koordinaten manuell in die Python files eintragen und damit die Städte/Dörfer/etc verschieben.#+

Models:

In der Forge wurde grade genau das Open Source gestellt. Nett bedanken und benutzen! :smile:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159037.0.html
 
achso, okay, dann versteh ich^^

wo kann ich denn die Daten (Koordinaten) auslesen? Und welche Zeilen der maps_icon  Datei kann ich so verändern?

Und wie ist der Zusammenhang, von den Namen der Städte zu der Architektur?
Bzw. ich habe eine Stadt auf der Karte gemacht und diese im Editor als Berlin benannt. Wie kann ich das jetzt am einfachsten so einrichten, dass ich für Berlin eine wunderbare Stadt gestalten und die auch nur für Berlin zugänglich mache?
 
Bitte lesen, das verhindert Wiederholungen :wink:

7. Koordinaten sind nur wichtig, wenn du Städte oder andere Parties auf der Weltkarte bewegen oder hinzufügen möchtest. Im Map Editor kannst du die anzeigen lassen indem du Z drückst, im Spiel funktioniert es bei eingestelltem Edit Mode, wenn du auf der Weltkarte Strg+E drückst.

Da ich noch keine Städte gebaut habe, muss dir jemand anderes die Infos dazu geben. Oder du sucht mal die modules durch mit p_town_1 oder wie die Städteids sind. Würde als erstes unter triggers oder simple triggers reingucken.
 
Ich habe was gefunden... unter parties sind die Städte und die anderen Sachen aufgelistet... gibt nur ein Problem, wenn ich alle Städte lösche sind die im map Editor noch immer da....
 
Hast du denn auch die Python files compiled und die neuen Text dateien und module ini in die richitigen Ordner gepackt?
 
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