WB Mod : [S] 1578 : The Battle of Alcácer Quibir

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Si je me trompe pas, fraps enregistre en brute, lorsque tu exporte ton projet avec window movie maker, ce dernuer l'encode dans ton format, le .wm truc chose.

l'encodage consiste à compressé la vidéo brute ( trop lourde ) en quelque chose de bien plus lèger sans trop épargner la qualité de la vidéo.

Après, comment on fait, c'est autre chose, déjà pas avec window movie maker, y'a des logiciels de montage un peu plus spéciaux, et y'a aussi des logiciels qui font que de l'encodage, et encore une fois je suis pas spécialiste.

Par contre y'éxiste pasmal de tuto qui traite de l'encodage en LD et HD
 
Merci pour les infos, je vais chercher un peu pour voir ce que je trouve en attendant voila quelques screens :












 
Tant de sable  :smile:
ça change des décors de warband, vivement qu'on puisse y jouer. Intéressant ce système de recrutement!
 
En fait je jouais dans le désert simplement parceque je me trouvais en territoire sarranide qui est composé uniquement de désert. dans le mod le désert sera quasiment inhabité à part par les tribus nomades (touaregs et autres). on aura plutot un climat méditérannéen assez ressemblant à celui de l'andalousie
 
Ca as un certain charme le desert ,y'a pas a dire !  :razz:

pourquois ne metrais tu pas les colines du polished landscape,plus plates,ce qui donne un horizon tres profond ?  :smile:

et la texture de sable orange que je t'avais proposé...

le problème es d'avoir les droits des meshs du polish. Gutelfiutek a laissé tombé ce jeu. :roll:

sinon,tu pourais aplatir ces colines toi meme...

edit: je verais bien un camp de nomade/une scene avec les entry points a partir du menu camp,je voie déja le couché de soleil et toutes les tentes autour d'un feu. :eek:
et pour des magnifiques skybox hd avec un beau couché de soleil,y'en as dans le graphical pack brith mod...l'auteur avais dit qu'il suffisais de le citer pour les utiliser il me semble.
 
Ne t'inquiète pas, je ne t'ai pas fait chier afin que tu fasses les deserts en orange pour que je laisse tomber à la fin :razz: mais je n'ai pas encore commencé à modifier l'environemment, et là je suis à fond sur les troupes, je compte finir les marocains et passer aux portuguais puis turcs (à moitié faits) et africains (quasiment faits).
 
ben je te shouaite force et courage alors...il en faut hein  :mrgreen:
 
Sayd Ûthman 说:
Merci pour les infos, je vais chercher un peu pour voir ce que je trouve en attendant voila quelques screens :













Beau boulot. Par contre certaines textures de turbans me paraissent bizarres.
 
Celui du gars au fond à gauche par exemple:
1334935135-mb13.jpg
Il est très gris et les ombres des plis me paraissent légèrement exagérées :wink:
 
Ah oui, c'est le modèle native auquel j'ai appliqué la texture que j'utilise pour les autres turbans de l'image, j'ai du remettre le modèle d'origine, donc celui là n'est plus dans le jeu, j'ai aussi ajouté le pack d'iboltax pour les nouvelles têtes :p je metterais des screens dans peu de temps
 
Et ça te pose pas de problème au niveau des casques ? Les meshes d'Iboltax n'ont pas les même dimensions que celles de Native en fait, elles ne sont pas adaptées aux casques du jeu donc. Sinon je trouve qu'il n'y pas de texture vraiment réaliste pour les Arabes/Berbères.
 
Si si il yen a quelques unes quand même, et les visages africains sont largement supérieurs. et perso ça m'a pas posé trop de problèmes, les dimensions semblent être les mêmes, et j'ai eu aucun clipping pour l'instant.
 
En effet les mesh de Iboltax ont tendance de passer a travers de certains casques, comme par exemple les capuches/cagoules des bandits... C'est dommages car les visages sont vachement mieux que native. On peut néanmoins régler le problème en augmentant la taille des casques dans OpenBrf.
 
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