Mod konusunda Yardım Lütfen...

Users who are viewing this thread

Herkese merhabalar. Benim merak ettiğim konu oyunun orjinal spitems.xml dosyasıyla oynamadan bir mod ayarlamak. Örneğin bazı atların değerlerini değiştireceğim ama bunu sadece submodule olarak ayaralamak istiyorum orjinale dokunmadan. Bunu bana anlatabilir misiniz.
Güzel bir mod yaptım "fırlatılabilir mızrak" ama orjinal dosyaları değiştirerek. İnsanlar orjinal dosyalarını değiştirmek istemediği için mod rabet görmeyecektir
ayrıntılı örnek vermem gerekirse, aşağıdaki spitems.xml kodlarını, mod haline dönüştürmemde yardımcı olur musunuz. Teşekkürler şimdiden

</Item>
<Item id="noble_horse_eastern"
name="{=qXb7YoGc}Asaligat"
mesh="horse_brown"
is_merchandise="false"
item_category="horse"
subtype="horse"
culture="Culture.khuzait"
weight="510"
difficulty="90"
Type="Horse">
<ItemComponent>
<Horse monster="Monster.horse"
maneuver="82"
speed="50"
charge_damage="70"
body_length="118"
is_mountable="true"
extra_health="200"
modifier_group="horse">
<AdditionalMeshes>
<Mesh name="horse_mane_2"
affected_by_cover="true" />
<Mesh name="horse_trotter" />
</AdditionalMeshes>
<Materials>
<Material name="dales_pony_mat">
<MeshMultipliers>
<MeshMultiplier mesh_multiplier="FF08080B"
percentage="1.0" />
</MeshMultipliers>
</Material>
</Materials>
</Horse>
</ItemComponent>
<Flags Civilian="true" />
 
Back
Top Bottom