Einskaldir
Squire

Sobre los aragoneses, es complicado, ya que muchos eran campesinos y su formación militar era dispar. Hablo de las áreas más rurales.
En cuanto al árbol, lo haría algo así:
- Soldado Regular Aragones
- Soldado de Leva Aragones <
- Arquero Aragones
Ciudadano <
- Salteador (Looter) - Bandido (Bandit) - Montañés (Mountain Bandit, a pie) - Almogaver
- Infante - Soldado de la Corona Aragonesa
Noble Aragones <
- Escudero - Mesnadero de la Corona - Caballero de la Corona
El porqué es bastante sencillo; aunque la Corona tenía -como todo reino cristiano- sus caballeros, fué su poderosa e irregular infantería una de las armas más terribles de la cristiandad.
Como ves, he añadido entre paréntesis la lista de los owtlaws, esto es porque la mayoría de los Almogávares eran gente desposeída, pastores y salteadores, casi el 100% provenientes del duro ámbito rural de las montañas.
Algunos cambios en las tropas de esta lista (la rama looter->almogaver) que sugiero:
Salteador, Bandido, Montañes y Almogaver: No llevaban armadura ni escudo, todo lo más ropas de piel típicas de campesino y con suerte, un casco de hierro y cuero, así como calzado fuerte para las montañas.
Armamento:
-Salteadoress: Cuchillos (butchering knife), piedras, bastones, hachuelas (hatchet) y garrotes (club).
-Bandidos: Cuchillos, cuchillos arrojadizos, piedras, bastones y garrotes (club, spiked mace).
-Montañés: Cuchillo, Colltell (especie de gran cuchillo de carnicero curvo, casi una espada corta (si quieres puedo hacerte el modelo 3D con el wings)), cuchillos arrojadizos, garrotes, jabalinas.
-Almogaver: Colltell, Azcona (jabalina de gran poder de penetración, algo más fuete quizá, que el Jarid), cuchillos arrojadizos.
Al no llevar armadura de ningún tipo, confiaban más en matar y herir, que en la propia defensa. ¿Y este hatajo de harapientos conquistó media europa?
Para representar esto, sería bueno ajustar las características de la tropa, dando énfasis en habilidades como Ironflesh, Athletics, Power Strike, Power Throw. En cuanto a niveles, la progresión debería ser buena. Algo así:
Salteador (looter): Nivel 6, Ironflesh 1, Power Strike 1, Power Throw 2, Athletics 2.
Bandido (bandit): Nivel 12, Ironflesh 2, Power Strike 2, Power Throw 3, Athletics 3.
Montañés (Mountain Bandit) Nivel 18, Ironflesh 3, Power Strike 3, Power Throw 4, Athletics 4.
Almogaver: Nivel 24, Ironflesh 4, Power Strike 5, Power Throw 5, Athletics 5.
Esto, unido a unas competencias de armas acordes a su nivel hará de ellos unas tropas temibles. Me inclino por la vía de los owtlaws, porque a parte de dar más juego y una facción novedosa, también hará que sea posible reclutar estas tropas de entre los bandidos derrotados (u ofrecerles la posibilidad de unirse a la party) a parte de hacer los encuentros con la chusma de los fuera de la ley, algo más duros y emocionantes (reconocedlo, a nadie le asusta una party de 30 looters xD).
Espero que te sirva
En cuanto al árbol, lo haría algo así:
- Soldado Regular Aragones
- Soldado de Leva Aragones <
- Arquero Aragones
Ciudadano <
- Salteador (Looter) - Bandido (Bandit) - Montañés (Mountain Bandit, a pie) - Almogaver
- Infante - Soldado de la Corona Aragonesa
Noble Aragones <
- Escudero - Mesnadero de la Corona - Caballero de la Corona
El porqué es bastante sencillo; aunque la Corona tenía -como todo reino cristiano- sus caballeros, fué su poderosa e irregular infantería una de las armas más terribles de la cristiandad.
Como ves, he añadido entre paréntesis la lista de los owtlaws, esto es porque la mayoría de los Almogávares eran gente desposeída, pastores y salteadores, casi el 100% provenientes del duro ámbito rural de las montañas.
Algunos cambios en las tropas de esta lista (la rama looter->almogaver) que sugiero:
Salteador, Bandido, Montañes y Almogaver: No llevaban armadura ni escudo, todo lo más ropas de piel típicas de campesino y con suerte, un casco de hierro y cuero, así como calzado fuerte para las montañas.
Armamento:
-Salteadoress: Cuchillos (butchering knife), piedras, bastones, hachuelas (hatchet) y garrotes (club).
-Bandidos: Cuchillos, cuchillos arrojadizos, piedras, bastones y garrotes (club, spiked mace).
-Montañés: Cuchillo, Colltell (especie de gran cuchillo de carnicero curvo, casi una espada corta (si quieres puedo hacerte el modelo 3D con el wings)), cuchillos arrojadizos, garrotes, jabalinas.
-Almogaver: Colltell, Azcona (jabalina de gran poder de penetración, algo más fuete quizá, que el Jarid), cuchillos arrojadizos.
Al no llevar armadura de ningún tipo, confiaban más en matar y herir, que en la propia defensa. ¿Y este hatajo de harapientos conquistó media europa?
Para representar esto, sería bueno ajustar las características de la tropa, dando énfasis en habilidades como Ironflesh, Athletics, Power Strike, Power Throw. En cuanto a niveles, la progresión debería ser buena. Algo así:
Salteador (looter): Nivel 6, Ironflesh 1, Power Strike 1, Power Throw 2, Athletics 2.
Bandido (bandit): Nivel 12, Ironflesh 2, Power Strike 2, Power Throw 3, Athletics 3.
Montañés (Mountain Bandit) Nivel 18, Ironflesh 3, Power Strike 3, Power Throw 4, Athletics 4.
Almogaver: Nivel 24, Ironflesh 4, Power Strike 5, Power Throw 5, Athletics 5.
Esto, unido a unas competencias de armas acordes a su nivel hará de ellos unas tropas temibles. Me inclino por la vía de los owtlaws, porque a parte de dar más juego y una facción novedosa, también hará que sea posible reclutar estas tropas de entre los bandidos derrotados (u ofrecerles la posibilidad de unirse a la party) a parte de hacer los encuentros con la chusma de los fuera de la ley, algo más duros y emocionantes (reconocedlo, a nadie le asusta una party de 30 looters xD).
Espero que te sirva


