Mod Histórico - Reconquista

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Lo estuve mirando y no pinta del todo mal, pero ¿por qué todas las tropas de la Corona de Aragón son tropas catalanas? Cataluña era solo una provincia de la Corona y no al revés xD
 
Pues no se, aunque suongo que se cambiará en la versión final...

Por mi parte estoy haciendo tambien un mod sobre la reconquista, basandome en el Sword of Damocles, con un mapa grande y tropas distintas a las de Iberia, pero voy poco a poco porque me encuentro trabado con un problema en el reclutamiento de tropas... que en los pueblos se recluten tropas comunes a todas las facciones, y en ciudades y castillos las especificas para cada faccion... a ver si llego a algun lado. :smile:

Por cierto, hay otro mod sobre la reconquista en desarrollo por gente de este foro
 
No tengo ni idea de scripting, pero si no recuerdo mal, en el Sword of Damocles V3 se pueden reclutar tropas comunes en las tabernas: townsman & manhunters. Una posible solución (recuerda que no tengo ni idea) sería coger ese código, ponerlo en las villas y modificar las tropas a tu gusto, y con el código de las villas lo mismo, lo metes en ciudades y castillos.

En el SoD V4, utilizan otro sistema, hasta que no has conquistado algo y tienes facción propia, todo lo que reclutas son tropas genéricas. A parte, luego tienen los edificios en castillos, etc. El V4 está muy bien desarrollado y me gusta mucho más que el 3 en algunos aspectos. Y es muy apropiado como base para la Reconquista, por la idea de la religión. Lo ideal sería que la facción que dan a escoger al personaje pudiera ser una de las presentes en el juego en vez de "civilizaciones desplazadas". Espero que tengas suerte en tu proyecto y que llegue a ver la luz, y si necesitas algo en lo que pueda ayudar solo dilo!

P.D: No sería mala idea que te pusieras en contacto con los creadores de SoD, ya que por lo que vi en su foro, hay otro mod basado en el y seguramente podrían echarte una mano.

EDIT: Por cierto ¿has visto el proyecto de mod "custom settlements"? Para la próxima versión promete cosas muy interesantes, y su autor dió el consentimiento para utilizar su trabajo en cualquier mod.

Saludos.
 
Ok, gracias por las sugerencias....

Lo de la religion si que daría mucha mas profundidad al juego, y más teniendo en cuenta que muchos contendientes convirtieron esta época en una larga cruzada (o yihad, que por ambos lados pegaban fuerte)

En fin, lo que tengo hasta el momento es lo siguiente:

- Fecha: El mod ocurre hacia el año 1143, justo antes de la invasión almohade.

- Facciones:

Reino de Castilla (unificado con Leon bajo el mandato del rey Alfonso VII)

  Ciudades (con las villas asignadas):
      - Burgos (Lerma, Poza de la Sal, Villadiego)
      - Leon (Aguilar, Benavente, Mayorga)
      - Toledo (Madrid, Calatrava)
      - Avila (Bejar, Segovia, Arevalo, Adrada)

  Tropas reclutables:
                                                                              - Soldado Castellano - Sargento Castellano
                                  - Hombre de Armas Castellano-<
Ciudadano Castellano-<                                              - Ballestero Castellano
                                 
                                  - Jinete Castellano - Hostigador Castellano

  Castillos (con las villas asignadas):
      - Pancorbo (Briviesca, o Beruiesca)
      - Ponferrada (Ourense)
      - Lugo (Santiago)
      - Berlanga (Soria)
      - Medina del Campo (Valladolid)
      - Zamora (Salamanca)
      - Oviedo (Gijon)
      - Cuenca (Ciudad Rodrigo)
      - .......... (Lantaron)

  Tropas reclutables
                                                                                              - Montero
                                  - Hidalgo Castellano - Caballero Castellano-<
Infanzon Castellano-<                                                                - Caballero de la Orden a pie
                                 
                                  - Infante Castellano - Espadero Real

Reino de Navarra (regido por Ramiro II)
  Ciudades (con las villas asignadas):
      - Logroño (2 villas)
      - Pamplona (5 villas)
      - Tudela (5 villas)

  Tropas reclutables:
                                                              - Infanteria Regular Navarra - Piquero Navarro
                                  - Soldado Navarro-<
Ciudadano Navarro  -<                              - Ballestero Navarro - Tirador Navarro
                                 
                                  - Soldado Vascongado - Gerlari


  Castillos (con las villas asignadas):
      - Estella (1 villa)
      - Olite (1 villa)
      - Javier (1 villa)
      - Marcilla (1 villa)
      - Artajona (1 villa)
      - Sangüesa (1 villa)
      - Najera (1 villa)
      - .......... (1 villa)
 
  Tropas reclutables
                                                                                         
                            - Jinete Navarro - Caballero Navarro
Infanzon Navarro-<                                                       
                            - Infante Navarro - (sugerencias?) - Mayordomo


Reino de Portugal (al frente se encuentra el rey Alfonso I)


  Tropas reclutables en ciudades
                                                                        - Soldado del Algarve - Soldado del Algarve Veterano
                                    - Infanteria Portuguesa-<
Ciudadano Portugues  -<                                    - Soldado Regular Portugues - Soldado Real
                                 
                                    - Soldado del Gremio - Jinete Portugues


  Tropas reclutables en Castillos
                                                                                         
                                  - Hidalgo Portugues - Caballero Portugues
Infanzon Portugues    -<                                                       
                                  - Infante Portugues - Escudero Portugues - Guardaespaldas 


Corona de Aragon (Rey Garcia Ramirez)

Aun estoy en ello...

Reinos de Taifas, que funcionan como una única entidad bajo el mandato del Califa Ibn Quasi.
  Ciudades (con las villas asignadas):
      - Niebla (2 villas)
      - Cordoba (1 villa)
      - Granada (2 villas)
      - Valencia (2 villas)

  Tropas reclutables:
                                                                - Arquero a Caballo - Soldado Bereber
                          - Soldado de la Medina -<
(Sugerencias?)  -<                                      - Yihadista - Muyaidin
                                 
                            - Soldado Mozarabe - Infanteria Andalusi

  Castillos (con las villas asignadas):
      - Almeria (1 villa)
      - Murcia (1 villa)
      - Sevilla (1 villa)
      - Teruel (1 villa)
      - Cuenca (Cañete)
      - Badajoz (1 villa)
      - Castellon (Morella)
 
  Tropas reclutables
                                                                                         
                            - Jinete Turco - Turcople
(sugerencias?)    -<                                                       
                            - Lancero Arabe - Guerrero del Atlas - Guardia del Califa 


El Imperio Almohade invadirá la Peninsula, con el Sultán Ali Ben Yusuf al frente

Iré añadiendo cosas...
Bueno, si alguno se anima, puede dar ideas, que serán bienvenidas.  :razz:
 
Para la Corona  de Aragón, te dejó algunos enlaces que espero te sirvan de ayuda.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarazona#Historia

Las ciudades más importantes de la Marca Hispanica (actualmente conocida como Cataluña) eran Urgell y Barcelona.

http://www.aragonesasi.com/historia/militia/documento6.php

En cuanto a tropas, una de las más fieras que tuvo el reino fueron los Almogávares. Para el juego, podría hacerse en dos vertientes, la primera, es que evolucionen a partir de campesinos, y otra (sin perjuicio de la anterior) que lo hagan a traves de los bandidos.

Te pongo el árbol de los bandidos por si lo ves útil (nombres en inglés de los bandidos típicos del juego, para aclararnos).

looter->bandit->mountain bandit->almogavar.

No se si estaba en SoD o en otro mod, pero había uno en que había la posibilidad de reclutar bandidos/owtlaws.

Aquí te pongo otro enlace, este sobre la historia de los almogávares (una de las más temidas tropas medievales):

http://www.palimpalem.com/2/almogavares/body11.html

Milicias concejiles: durante el reinado de Alfonso VIII alcanzaron su mayor desarrollo y reglamentación. Tuvieron una importancia capital en la defensa de la frontera durante todo el siglo XII. La hueste de los concejos se reparte entre colaciones o parroquias y está compuesta por caballeros y peones (según fuera el potencial económico de cada cual). En el fuero de cada villa se especificaba claramente el tiempo durante el cual la hueste concejil estaría movilizada. En la campaña de las Navas, todas las ciudades y villas castellanas debieron allegar todos los hombres disponibles. Antes de partir, la villa debía dejar un grupo armado para guardarla ante un posible ataque. Cada parroquia debía organizar un grupo de velas para guardar las murallas. Además, se expulsaba de la villa a todo varón desconocido y existía una especie de toque de queda, a la caída del sol, por el cual se detenía y encarcelaba a todo individuo que anduviera por las calles. Todo villano que sirviera como caballero, adquiría el estatus de infanzón, siempre y cuando fuera armado convenientemente y montara un caballo de guerra, macho y no un caballo de carga. Esto último es bastante importante ya que el coste de un caballo de guerra era muy elevado (equivalente al precio de una casa, o al de seis bueyes), y no está al alcance de muchos. Los caballeros villanos formarán una especie de clase media en la sociedad castellana del siglo XII. Son civiles con un cierto adiestramiento militar y una larga experiencia en cabalgadas organizadas por las propias villas. El mando de la hueste concejil recae sobre el juez o alcalde de la villa, Cada concejo tiene su propia bandera, cuadrada y farpada. Si la mesnada de una villa no era lo suficientemente grande, quedaba encuadrada con otras hasta llegar a 100 ó 150 caballeros. Se sabe que cada mesnada llevaba consigo a un cirujano y a cierto personal sanitario para curar las heridas tanto de personas como de bestias.

Con el árbol árabe y aragonés si quieres puedo darte ideas, tengo alguna información por alguna parte xD

Por último, en alguna parte de este hilo había un buen artículo sobre las armas y armaduras disponibles, pero está en portugués.

EDIT:

Los grupos étnicos en Al-Andalus
.
Había una gran variedad y estaban muy jerarquizados, a pesar del igualitarismo
predicado por la religión islámica. Veamos los grupos más importantes:

• Árabes. Proceden de Arabia, Siria y zonas próximas. Se consideran
próximos al Profeta y forman una selecta minoría de gobernantes,
guerreros y terratenientes. No sobrepasan el 1 %.

• Bereberes. Son la mayoría de los invasores y provienen del norte de
África. Poseen las tierras más pobres. Serán frecuentes sus rebeliones
contra los árabes.

• Judíos. Son una pequeña minoría que se dedican al comercio, a la
medicina y a la usura. Viven sobre todo en las ciudades.

• Hispanovisigodos. Son el 98 % de la población, en razón de su actitud
ante la nueva religión se clasifican en: muladíes o conversos al Islam, es
la mayoría; y mozárabes o cristianos que viven bajo el Islam y pagan un
tributo a los musulmanes. Socialmente es la clase más baja.

De esto podríamos sacar un par de ideas:

CIUDADES:

                                  - Cazador berberisco - Jinete bereber   
                - Bereber -<
                                  - Hashashin - Muyahaidin

Ciudadano-<
                                                            - Guerrero muladí - Soldado de Medina
                - Esclavo - Guerrero mozárabe-< 
                                                            - Mercenario - Mercenario a caballo

CASTILLOS:


                                            - Arquero Sarraceno
            - Guerrero Sarraceno-<
                                            - Lancero Sarraceno
Árabe-<
                                            - Turcople - Mameluco
            -Jinete del desierto-<
                                          ----------------- Tuareg
 
Ok, gracias por la informacion.

En principio, como puedes ver, cada faccion cuenta con 12 unidades distintas, aunque supongo que pueden aumentarse...


CIUDADES:

                                  - Cazador berberisco - Jinete bereber  (¿tal vez caballeria auxiliar?)
                - Bereber -<
                                  - Hashashin - Muyahaidin (estan mejor aqui, si, aunque igual debería restringir su número máximo, como el de monteros...)

Ciudadano-<
                                                            - Guerrero muladí - Soldado de Medina (con medina me referia a una ciudad cualquiera  :wink:)
                - Esclavo - Guerrero mozárabe-<
                                                            - Mercenario - Mercenario a caballo (igual apartarlos del arbol)

Lo de esclavo, mejor no...saltamos directamente al guerrero mozarabe

CASTILLOS:
El primer nivel de reclutamiento, en este caso "arabe", se podria igualar a la tropa media-alta de las reclutadas en ciudad, con lo cual podemos poner un arbol mas pequeño

                                            - Arquero Sarraceno
            - Guerrero Sarraceno-<
                                            - Lancero Sarraceno
Árabe-<
                                            - Turcople - Mameluco
            -Jinete del desierto-<
                                          ----------------- Tuareg (los camellos quedarian graciosos, pero fuera del desierto no eran muy utiles)

Gracias por las ideas,  :grin: segun vaya progresando ire poniendo más informacion...

PD: la verdad es que me tiene intrigado lo de reclutar en ciudades y castillos, estoy dandole vueltas al Python para un lado y para otro, puf!
 
Si,quizá habría que eliminar a los esclavos xD

Te comento ahora algunas de las propuestas.

-Jinete bereber. Caballeria ligera, arco curvo, nomad robe, rabati (casco que viene en el native y en el SoD), cimitarra, caballo y flechas.

-Soldado de Medina. Si, ya se que Medina = Ciudad xD

-Tuareg. Los proponía por su calidad de fieros guerreros, aunque es cierto lo de los camellos xD

Aunque aun así y sin los mercenarios salen 16 tropas.
 
Y si...


                                  - Cazador berberisco - Jinete bereber  (caballeria auxiliar)
                  - Bereber -<
                                  - Hashashin - Muyahaidin    (arquero con dotes de cuerpo a cuerpo?)

Ciudadano-<
                  - Guerrero mozárabe - Guerrero muladí  (tipo lancero rhodok)
               
                                                           

                                            - Arquero Sarraceno (arquero a caballo o a pie?)
            - Guerrero Sarraceno-<
                                            - Soldado de Medina (guerrero tipo Swadian Sergeant?)
Árabe-<
                                           
            - Turcople - Mameluco (caballeria pesada)
                                         

Así tenemos las 12 evoluciones y el nivel recluta, como en las demás facciones.


Ahora toca pensar en los aragoneses...
 
Acho este mod uma ideia genial! Se precisarem de ajuda na parte histórica, contem comigo.

Em que ponto estão os trabalhos?
 
Lope, creo que el árbol ahora está perfecto. Sobre el Arquero árabe lo haría a pie, ya que a caballo está el bereber. El Muyahaidin, es más complicado, pero teniendo en cuenta que eran fánaticos...

muŷāhid es el participio activo del verbo árabe ŷāhada, que significa «hacer el yihad», y ŷihād, a su vez, significa «esfuerzo orientado a la consecución de una finalidad». En la práctica, y puesto que el concepto de yihad aparece muchas veces ligado al combate, muyahid tiene un sentido de «combatiente musulmán» o «combatiente por el Islam».

Creo que lo suyo sería que estuvieran enfatizados en el cuerpo a cuerpo, con poca armadura y quizá un arco cutre.

@Kern, estoy seguro que cualquier aportación será bienvenida, lo que no se en que punto están las cosas, Lope de Rojas te podrá informar mejor :smile:

@Lope, ahora mismo estoy aprendiendo modelado con el wings3D y no se me da del todo mal, con todo, creo que armaduras no deja hacer para el juego (aún no se exportar los del wings xD) pero si quieres y mientras aprendo a texturizar como dios manda puedo ir haciendo armas, escudos y cascos. De todas formas tengo que repartir el tiempo con el mod Mongol, que quiero hacerles un par de cosas también. Veré de ponerme a buscar info de los aragoneses para sacar el árbol.

EDIT: Que se me olvidaba, quizá en las facciones cristianas se podría incluir una Orden por facción (Templarios, Hospitalarios, Calatravos). Tal vez el retoque a los árboles sea engorroso, pero lo cierto es que jugaron un buen papel en la conquista de España.


EDIT: Adarga (Escudo moro)

adargayu4.jpg


Como veis, aún estoy aprendiendo a texturizar xD
 
Pues vendrian bien ideas sobre los pretendientes al trono de cada faccion, porque no se me ocurre mucho, y bueno, para los nombres de los nobles, con elegirlos un poco al azar supongo que valdrá, ademas de las ciudades, castillos y villas portuguesas...

Las ordenes militares se pueden meter como minifacciones, que posean igual un castillo o dos cada una, en los que se pueda reclutar a los soldados... lo unico que no me acuerdo bien cuando se establecieron las órdenes. O tambien se puede hacer que sean como patrullas, al estilo del The Eagle and the Radiant Cross, y que siempre esten en paz con los reinos cristianos y en guerra constante con los arabes... no?

Chulo el escudo, sip... :grin:

En poco postearé las ideas generales para el mod, y así podremos ponernos un poco más en serio... que los examenes de la universidad empiezan ahora... :sad:
 
Hace unos meses, visité un museo islámico en el Puerto de Santa María, Cádiz, sobre el islam en esta misma ciudad. Recuerdo un texto (creo que de un tal Ibn Sa'id) que decía más o menos que La principal diferencia entre los jinetes del norte del estrecho, (ANDALUSÍES) y los del sur (BEREBERES) era que los andalusíes se parecían más a sus aférrimos enemigos, los cristianos, y tenían una armadura bastante pesada, y largas lanzas. Sin embargo, los bereberes (Marroquies & company) llevaban equipación más ligera, y tenían un rol más de caballería hostigadora (Como los arqueros a caballo Khergitas, o los que hallaís jugado a M2TW y visto a los Turcomanos o turcopolos sabrá a qué me refiero). Estos, llevaban armaduras de cuero u otros derivados característicos de su zona, lanzas pequeñas y livianas, jabalinas o venablos y a veces sables o cimitarras.
Espero que esto os sirva de algo, si en los próximos días me acuerdo más temprano y lo puedo hacer, intentaré realizar un pequeño árbol de las unidades árabes, y ahora mismo creo que tengo en mente una idea para el heredero de facción muy buena, bastante buena, diría yo, Ibn Yussuf se llamaría, pero quizás quede un poco anacrónico, mañana me explico si puedo.
Saludos  :grin:
 
Por cierto que los musulmanes también tenian sus caballeros. De hecho, las órdenes de caballeria europeas descienden de las musulmanas, importadas cuando las cruzadas.

Eran dos tipos:

Fityan: Caballero "andante". Recorrían el país y vigilaban los caminos. Su armamento era ligero, ya que los rigores del clima desértico impedían armaduras muy pesadas (sí, los caballeros europeos eran unos suicidas). Cimitarra, lanza, escudo, caballo y algun tipo de armadura ligera, cuero o mallas.

Ayyarun: Caballero "urbano". Actuaban como guardias/policias en las urbes y alojaban a los Fityan cuando estos aparecían. Es clara la similitud aquí con el propuesto "Soldado de la Medina".

Por cierto que como dice Stelios, los jinetes bereberes llevaban también una lanza ligera, no tengo constancia de que utilizasen escudo.

Como órdenes religiosas (se podría aprovechar el tipo de guerrero de la fe de SoD) en el siglo XI nacieron los Caballeros del Temple, y a lo largo del siglo XII (en España) las órdenes de Calatrava, Santiago y Alcántara. Por esa época surgia también (aunque aún poco generalizada y cara) la coraza equina.
 
Bueno, lo de las ordenes militares las estoy introduciendo en el juego, ya estan como faccion, tienen sus tropas y sus relaciones diplomaticas... pero no se si darles un castillo o dejarlas como los sea raiders y demas, o sea, como patrullas independientes... supongo que será mejor idea ponerlos como un reino más...

El unico problema es que las ordenes de santiago, calatrava y alcantara aparecen a partir del año 1150, casi 10 años despues del comienzo del mod... Aunque no pasa nada por meterlos, que ya se sabe que las fechas pueden variar un poco, no?

Ehm, en cuanto al pretendiente de los reinos de taifas... Ibn Yusuf es el general de los Almohades, pero no puedo ponerlo tambien porque resulta que es el lider de la invasion almohade a la peninsula...

Saludos  :grin:
 
Ehm, veamos... la cosa progresa poco a poco... los examenes no son precisamente el mejor amigo del modder  :mad:

Mapa:
Las ciudades y villas, y los castillos y sus villas ya estan todas con su nombre y situadas en su localizacion, excepto las portuguesas, que no tengo ni idea de cuales poner... :oops:  Navarra esta un pelin superpoblada, y eso que le he quitado 4 pueblos y 3 castillos.
La geografia del mapa ya esta terminada, aunque aun quedan por colocar los puentes...

thump_1885277mapa.jpg


Facciones:
Todas tienen sus reyes y nobles renombrados, me falta el nombre de los pretendientes y de las esposas e hijas de los nobles. El arbol de tropas de los aragoneses aun esta en proceso.
Las ordenes religiosas me estan suponiendo un quebradero de cabeza. No se si establecerlas como una faccion al estilo de Castilla o Navarra, hacer que se respawneen al estilo de los bandits y looters, o ponerlos en las tabernas como tropas reclutables, siendo necesario un nivel de honor alto, asi como mantener una mala relacion con el enemigo comun (p.ej: los Fityan esperaran que tengas una relacion hostil con cualquiera de los reinos cristianos, al menos con uno de ellos, para que puedan unirse a tu ejercito, asimismo los Calatravos no se uniran a ti si mantienes una relacion neutral o buena con los reinos de Taifas...)

Tropas:
Creo que es lo que mas tiempo me va a llevar. Las tropas comunes se basaran en tropas ya existentes del Native, pero las de cada faccion deben ser remodeladas desde el principio, para que queden lo mas igualadas posibles a las de las demas facciones.

Miscelanea:
Estoy luchando con el MS para ver como puedo hacer lo del reclutamiento... en cuanto lo consiga ya estara hecho lo mas complicado... creo yo.
 
Lope de Rojas 说:
Facciones:
Todas tienen sus reyes y nobles renombrados, me falta el nombre de los pretendientes y de las esposas e hijas de los nobles. El arbol de tropas de los aragoneses aun esta en proceso.
Las ordenes religiosas me estan suponiendo un quebradero de cabeza. No se si establecerlas como una faccion al estilo de Castilla o Navarra, hacer que se respawneen al estilo de los bandits y looters, o ponerlos en las tabernas como tropas reclutables, siendo necesario un nivel de honor alto, asi como mantener una mala relacion con el enemigo comun (p.ej: los Fityan esperaran que tengas una relacion hostil con cualquiera de los reinos cristianos, al menos con uno de ellos, para que puedan unirse a tu ejercito, asimismo los Calatravos no se uniran a ti si mantienes una relacion neutral o buena con los reinos de Taifas...)

Ponerlos como facciones implica que pueden aliarse y declarar guerras ¿no? xD En caso de que se pudiera hacer que no se alien con los musulmanes... o que estuvieran siempre en guerra con ellos creo que sería bueno. Aunque es interesante lo que comentas de reclutarlos, no se si el respawn sería lo suyo.

El mapa genial (aunque te dejaste las Baleares xD) y es normal que el norte esté más poblado.

Tengo ganas ya de echarle el diente.
 
He visto que se puede hacer que un reino este siempre en guerra con otro, no se si se podra hacer que este siempre en paz con otros a la vez, porque... te imaginas a los calatravos luchando contra los de Santiago? o a los Fytian atacando las caravanas de las taifas?

No se, tengo que pensarmelo bien... el unico problema es que si conquistan sus castillos, las ordenes desaparecerian... no estaría mal, pues tendria un poquito de logica, pero... si les añadimos lords, a saber donde terminan metiendose... Lo de los spawn points para las ordenes sería como si fuesen patrullas que defienden ciertas zonas... no se... les creare un arbol de tropas y ya me lo pensare...

Y respecto a las Baleares... tenia intencion de añadirlas, con un castillo y todo, pero tendria que añadir lo de poder embarcar. Se que el jugador lo utilizaria, pero no si los Lords de la AI tambien lo harian... si no, terminaria siendo unas vacaciones en el mar: tranquilamente navegando mientras los Lords se pegan en tierra... vere como va , que ya encontre el script, pero no me termina de convencer....

Bueno, respecto a la Corona de Aragon, este es el arbol de tropas. Einskaldir, si piensas que deberia cambiar algo, cualquier sugerencia me ayuda mucho...

                  - Soldado Regular Aragones <  - Soldado de la Corona Aragonesa
                                                              -  Arquero Aragones - Ballestero Aragones 
Ciudadano <
                  - Soldado de Leva Aragones <  - Almogaver
                                                              - Mesnadero de la Corona

                          - Infante - Macero de la Corona
Noble Aragones <
                          - Escudero  - Caballero de la Corona  - Magister (realmente queria poner un titulo parecido a Oficial, pero este queda chulo, es latin pero...)

Las ballestas no se si quitarlas, porque tampoco estoy seguro de que fuesen tan numerosas...


Los mercenarios serian de la siguiente manera:


Repoblador                                      - Recluta Mercenario  < - Soldado Mercenario  - Guerrero de la Marca
                      > Mozo de Espadas <                                  - Jinete Mercenario    - Caballero Mercenario
Granjero                                                    - Ballestero Mercenario
 
Lope de Rojas 说:
He visto que se puede hacer que un reino este siempre en guerra con otro, no se si se podra hacer que este siempre en paz con otros a la vez, porque... te imaginas a los calatravos luchando contra los de Santiago? o a los Fytian atacando las caravanas de las taifas?

No se, tengo que pensarmelo bien... el unico problema es que si conquistan sus castillos, las ordenes desaparecerian... no estaría mal, pues tendria un poquito de logica, pero... si les añadimos lords, a saber donde terminan metiendose... Lo de los spawn points para las ordenes sería como si fuesen patrullas que defienden ciertas zonas... no se... les creare un arbol de tropas y ya me lo pensare...
Lo de que las Órdenes Militares combatan a los propios cristianos no es tan descabellado, ojo. Hay que tener en cuenta que conforme pasó el tiempo, la razón de ser de las Órdenes se fue "olvidando", y el ser Gran Maestre se convirtió en un cargo de prestigio al que podía acceder, literalmente, cualquiera. Esto es muy claro en el S. XV (por ejemplo, al iniciarse el siglo el Maestre de Santiago es el Infante Enrique de Aragón, de 9 años, y el de Calatrava su hermano, de 7 u 8...), pero queda un poco lejos en el tiempo para la época en que se ambienta el mod, ¿no?

Como iba diciendo, pero de nuevo con el problema de estar hablando del S XV, durante las guerras entre rey y nobleza que sacudieron a Castilla, las Órdenes Militares combatieron en ambos bandos, al rey y con el rey.

Sé que esto no te aclara las dudas sobre si ponerlas como reino, como bandidos, o como mercenarios... Pero ahí va mi granito de arena :smile: .
 
Bueno, en el caso de que haga un mod en el siglo XV me servirá muy mucho, XD

De todas formas, gracias... aunque como es en los principios de las órdenes (fijaté si es al principio que cuando empieza el juego -año 1143- aún ni existían las congregaciones estas... jeje, llevo 10 años de adelanto) no creo que existiesen esos problemas... Se les dá territorios, unos derechos y obligaciones, y se les encomienda la tarea de defender la región y de combatir al enemigo; aun eran "decentes". El caso es que volvemos al principio... malditas órdenes militares!
 
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