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WB Mod Cursus Honorum II pour Warband

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Je me permet d'annoncer mon mod, Cursus Honorum II pour warband 1.143.
Il s'agit d'une conversion totale qui prévoit de refléter le monde vers le IIIe siècle av. J.-C., des Iles Britanniques jusqu'à L'inde.

Encore aux premiers stages de développement mais néanmoins figurent dans la version Alpha I les factions suivantes:
- Rome
- Étrusques
- Samnites 
- Gaule ( qui seras dans le futur du mod divisé en 2 tribus majeures, Averni et Aedui).
- Illyrie
- Epirus
- Syracuse

Et aussi les fonctionnalités suivantes:
- Formations de batailles, petites corrections au niveau de l'utilisation des armes par les bots ( lequels favorisent les lances une fois monté à cheval ), plans de batailles et positionnement comme dans les séries Total War.
- Diplomacy
- Système de population dynamique, les raids et sièges baissent la population et donc les taxes que reçoivent les seigneurs et le joueur, la population grandis si tout se passe bien.
- Batailles navales
- Cartes de batailles uniques ( delta d'une rivière, ruines et village de pêche sont les seules scènes uniques pour l'instant).

Le topique anglophone: Cursus Honorum II
Downloads de la première version:
Dropbox .rar
Gamefront Installeur auto
Nexus Installeur auto
 
La version Alpha II est en développement, ayant accomplis assez de progrès je peut donner une idée des fonctionnalités à venir:

- Nouvelles Factions
- Bugs corrigés:
-> Baisses de moral trop rapides
-> Bugs visuels
-> Freelancer non fonctionnel
- Intégration de Freelancer à ma sauce, comme le mod n'as pas d'arbres de troupes j'ai du modifier Freelancer. Le joueur auras beaucoup d'options d'avancement dans les factions majeures et moins dans les mineures/moins relevantes.
- Nouvelles fonctionnalités pour les batailles navales.
- Grandes améliorations niveau performance, Lods, textures en formats corrects, brfs nettoyés... 
- Et beaucoup plus de trucs moins intéressants...
- Nouveaux Mercenaires
- Nouveaux équipements et options de début de jeu.

# Espace Screenshots:
Étrusques:
Plus une culture qu'une nation, les Étrusques sont les voisins de Rome depuis des siècles. Rome as même été, a quelques reprises, sous le règne d'un rois  Étrusque. Mais le siècle 3 av.JC marque presque la fin de cette agglomération de cités-états qui suivent le modèle grec et sont influencés par les tribus celtes.
Etrusci Hippeus (S) Etrusci Hippeis (P) Cavalier Étrusque, un groupe de cavalerie légère plus utile pour harceler les troupes à pied et pour attaquer de flanc les archers et tirailleurs.
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Etrusci Akontistès (S) Etrusci Akontistai (P) Typique tirailleur inspirés des grecs lesquels se sont inspiré des Thraces. Pas cher à équiper, les troupes sont formés par les couches plus pauvres de la société. Utiles pour alléger les rangs ennemis qui sont moins rapides que eux mais surtout maintenez-les loin de la cavalerie ennemie. 
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Etrusci Hoplitès Haploi (S) Etrusci Hoplitai Haploi (P) Armés de lances et d'épées courtes ces miliciens sont polyvalents de plus que leurs boucliers les protègent bien des projectiles. Ils peuvent tenir le coup contre des troupes similaires et des forces de cavaleries légère mais pas contre des troupes plus protégé et mieux entrainés.
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Etrusci Toxotès (S) Etrusci Toxotai (P) Armés de simple arc court ils ne causeront pas de grandes pertes à l'ennemi, néanmoins il peuvent retourner le feu d'autres archer et harceler les troupes ennemies à distance.
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Etrusci Securigerus (?) (S) Etrusci Securigeri (P) Certains préfèrent les lances ou les épées d'autres les haches, les securigeri sont équipes d'une simple tunique avec une plaque de bronze pour protéger des coups les plus fatals et ne pas empêcher les mouvements amples de qui manie une hache.
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Etrusci Hoplitès (S) Etrusci Hoplitai (P) Le typique  modèle de l'hoplite grec importé dans la péninsule italique, ils n'ont rien a leur envier et se battent comme tels. Formidables en formations serré et assez bon en combat individuel. La possession d'une lance et d'une épée les rendes polyvalents contre toute forme d'ennemis.   
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(S) -> Nom au singulier
(P) -> Nom au pluriel
# Note: Je viens de remarquer un bug liés au Lods sur le bouclier des hoplite et un bug du specular sur un bouclier  :sad:
Je m'en vais les corriger.
 

FantasyWarrior

Ouch! le debut d'un projet  :???: il y a tant a faire...bon courage  :eek:


si tu ne trouve pas d'icone de villes,chope un mesh de maison redimentione a la meme taille qu'une icone de ville puis une autre...et tu fabrique ton village  :mrgreen: pourquois pas avec des fake_house_far qui sont des mesh simple et déja que sur une texture...
 
C'est à peut prés ce que je pensais faire, sauf que c'est avec un pack de maisons romaines.
La version alpha devrais être assez jouable, je bosse dessus depuis un bon moment mais c'est que récemment que je me suis remis sérieusement. Je posterais plus quand je reviens du boulot.
 
J'ai faillit oublier mais j'ai fait un paquet de progrès  :razz:

Seek n Destroy said:
Preview I: Map​
This is the map that will be featured in the Alpha release, With currently 6 Factions​
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Preview II: Character Creation​
Now when you create a character, you select your path​
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The current text is a place holder, horrible and full of spelling mistakes


Preview III: Showcasing some shields​
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Preview IV: Bows and arrows​
Because I love bows and native bows are getting annoying after a long time playing M&B​
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*Arrow to the knee joke*
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Flying arrows, no more blurry black missile
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bandits meet an arrow wall
Credits to Havok and iggor_bb

Preview V: Slings, Sarissas, Banners, New Icons, Unique Battlefields​
I've been busy​
Banners:
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New Icons:
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Unique Battlefields:
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Slings:
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Sarissas:
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More unique battlefields:
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Credits:
Brythenwalda for the icons (most especially Dejawolf )
Slings from Song of taliesin mod
Banners by Tomy44
Scenes from Adorno (for the Entrenched kit) and Abhuva (Scaedumar mod)
Sarissa model by GothicKnight, textures by Specialist and Me

Preview VI: Sea battles​
Ruthven's Sea battles​
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If you have too many troops, you will fight on an island (not very realistic but your battles will seem less crowded:
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# Additional Information:
-> This is a WIP (work in progress)

Et les icônes ne supportent pas le multi mesh. Pas grave je me suis débrouillé quand même en changeant la taille de certains objets. Niveau polygones ça va, pas plus de 2000. Ce qui me rappelle que je dois remplacer ceux des villes du désert ( 5000 + polygones  :???:  )
 

bisthebis25

Knight
Tu es seul ? Tu as bossé dans la team de Crusus Honorum I ?

Les phalanges, c'est une formation spéciale, ou juste des troupes de lanciers ?
 

FantasyWarrior

Et bien y'a du potentiel pour un mod avec des romains  :razz: tu ferais des villes romaines ??? y'a pas plus beau qu'une ville avec des temple et une aréne...je me remémore mes nombreuses heures de maconerie sur imperium romanun,et compagnie  :mrgreen:

génial les scenes avec les bateaux ! y'a vraiment de quois faire,bon choix de période et de culture !

y'a encore du taf je trouve pour les textures,ne serais ce que la flote sur la world map trop clair,tu peut me taper ce que tu veux sinon,j'ai une texture de photo de mer,et des palmiers ,des murs de pierres...dispérssé un peut partout en fait  :???: je peut rassembler des liens si t'as envie de parcourire vite fait les dossiers textures.

Sinon,les petites mongtagnes de native,je pensse que plus perssone ne veut les voire  :???: soit piquer celles du pl et retexturer,soit les suprimer en enlevant le terain border des lignes de scenes...et rempalcer par expanded horizon en osp par ex,je pensse que tu peut te servire du mesh pour mettre le décort que tu veux...ca peut etre une déco différente pour les villes,les déserts ...
 
bisthebis25 said:
Tu es seul ? Tu as bossé dans la team de Crusus Honorum I ?

Les phalanges, c'est une formation spéciale, ou juste des troupes de lanciers ?
J'ai aidé un peu la team de la première version puis quand le créateur a disparu j'ai repris le mod (en commençant tout du début vu qu'il avait emporté les codes avec lui. Depuis il est réapparut mais n'as pas beaucoup de temps à consacrer au mod. N'empêche je me débrouilles.
Je dois noter que Hurleur m'as bien aidé sur un truc qui ne marchait pas, si tu passes ici Hurleur merci encore !

Les phalangites sont juste des lanciers, à travers des codes de PBOD je les mets en formation et avec un autre je garantie qu'ils ont toujours une épée et une lance. J'essaye de les rendre aussi réaliste que possible avec mes propres limitations.

FantasyWarrior said:
Et bien y'a du potentiel pour un mod avec des romains  :razz: tu ferais des villes romaines ??? y'a pas plus beau qu'une ville avec des temple et une aréne...je me remémore mes nombreuses heures de maconerie sur imperium romanun,et compagnie  :mrgreen:

génial les scenes avec les bateaux ! y'a vraiment de quois faire,bon choix de période et de culture !

y'a encore du taf je trouve pour les textures,ne serais ce que la flote sur la world map trop clair,tu peut me taper ce que tu veux sinon,j'ai une texture de photo de mer,et des palmiers ,des murs de pierres...dispérssé un peut partout en fait  :???: je peut rassembler des liens si t'as envie de parcourire vite fait les dossiers textures.

Sinon,les petites mongtagnes de native,je pensse que plus perssone ne veut les voire  :???: soit piquer celles du pl et retexturer,soit les suprimer en enlevant le terain border des lignes de scenes...et rempalcer par expanded horizon en osp par ex,je pensse que tu peut te servire du mesh pour mettre le décort que tu veux...ca peut etre une déco différente pour les villes,les déserts ...
Merci FantasyWarrior, je pensais déjà à prendre la texture du palmier que j'avais adoré et quelques autres. Les textures de la World Map on changé depuis, je prendrais de nouveau screenshots. J'ai peut être pas changé les montagnes encore. Du coup bonne suggestion à propos de ça et du expanded horizon.

Les villes je veux bien les faire mais je me concentre sur les codes, faut encore que j’apprenne a faire un Ai mesh correct  :sad:. Je me met dessus quand je finis les bases.


Merci les gars  :wink:
 

FantasyWarrior

L'ai_mesh ,ma passion  :eek:... hum,non  :mrgreen:

N'empèche que j'en es fait des kilométres,alors si t'as besoin de détails,et d'astuces...pour le reste,poser des maisons c'est pas plus dur qu'un city builder,et je te recomande de faire des villes tot ou tard ou de mettre quelqu'un dessus.

Et des ecrans menus ca le ferais bien aussi,comme une feuille d'inventaire et personage avec des piliers romains sur les cotés,comme je le disais avec rome y'a de quois faire,ca inspire.

j'aimerais faire ta ville de Rome avec peut etre des quartiers mais peut de chance que j'en es le courage  :???: qui sait...
 
FantasyWarrior said:
L'ai_mesh ,ma passion  :eek:... hum,non  :mrgreen:

N'empèche que j'en es fait des kilométres,alors si t'as besoin de détails,et d'astuces...pour le reste,poser des maisons c'est pas plus dur qu'un city builder,et je te recomande de faire des villes tot ou tard ou de mettre quelqu'un dessus.

Et des ecrans menus ca le ferais bien aussi,comme une feuille d'inventaire et personage avec des piliers romains sur les cotés,comme je le disais avec rome y'a de quois faire,ca inspire.

j'aimerais faire ta ville de Rome avec peut etre des quartiers mais peut de chance que j'en es le courage  :???: qui sait...
C'est horrible le temps que ça me prends, pour que finalement ça ne marche pas car je l'ai mal mis  :neutral:
Le reste c'est du Lego 

Pour Rome j'avais un scener mais il est inactif depuis 10 jours, Il avais fait Rome avec les props de Warband:
Rome
Magnifique, ce qui devrais être meilleur avec les props Romaines que j'ai dégoté.

Et faut que je me lance dans les nouvelles textures de menus aussi.
 

FantasyWarrior

Bien foutue cette Rome  :shock:

L'Ai_mesh ca se fait en speedant,faut choper le coup et aprés ca va vite,géneralement je préfère construire un chemin plutot que de generer sur toute la carte et aprés aranger autour des maisons,je fait un chemin principale qui va partout en gros au milieu et apres jouer avec extrude/fil pour couvrire le moindre recoin.
pour les ep des towns walkers je te recomande de les mettre au milieu des rues! pas contre un mur! par ce que le rayon de stationement qu'ils on fait qu'ils s'arete pour attendre dans un petit rayon autour et voila pourquois ils veulent a tout prix traversser quand meme les murs dans certains mods malgrès que l'ai mesh s'arete au bord du mur  :wink:

Bon ben bon courage,on en a besoin hein  :???:
 

Zoghen

Sergeant
WBWF&SM&BNW
Et ben :smile: que dire si ce n'est bravo et courage !

Hurleur m'aide aussi pour mon petit mod, on est pas pressé mais j'ai une matière de dingue niveau background.

Mais comme il dit on va faire simple pour le début hein ^^

Content de voir que ça bouge de ce petit monde du modding warband !
 
J'espère que vous ne serez pas déçus. N'oubliez pas WSE ! (Version 1.143 de Warband)
De quoi se distraire en entendant La guerre de cent ans et Japan in Flames  :razz:

Pour ce qui trouvent le download trop lent je suis en train d'uploader sur gamefront un installer du mod ( 300~ MB)
 

[BRE] Roudrac

Grandmaster Knight
WBNWWF&SM&BVC
Je l'ai testé et il est très bien, j'ai surtout apprécié les formations de bataille, l'organisation des tournois (juste dommage qu'ils se jouent en armures médiévales). Dans l'ensemble c'est plutôt bien, les armures sont belles d'ailleurs :smile:
 
J'espère que ce n'est pas mal vu de revivre son propre topic?

Allons y aux faits, je suis repartis (je n’ai jamais arrêté mais j'ai rien dit depuis un moment)  sur le mod bien déterminé à corriger les bugs et améliorer les performances. Beaucoup de boulot encore mais ça avance bien, je n'espère rien mais ça motive quand même de maintenir son topic et de poster des news.

je posterais quelques screenshots mais surtout ne jouez pas à l'alpha I, Hurleur m'avais prévenu mais je n'ai pas écouté et c'est du n'importe quoi  :lol:

Première page mise à jour mais pas de screenshots pour l'instant.
 
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