anaxiel
Recruit
Merhabalar,
Eski bir Warband multiplayer bağımlısı olarak, yaklaşık 4-5 gündür Bannerlord multiplayer oynamaktayım, 100 kişilik custom serverlarda genellikle, ancak saçmalıklardan yılmış bir vaziyette bıraktım oynamayı, oyundan zevk alınmasını engelleyen önemli hususlar var,
1) Vuruşun kalkanla veya silahla blocklanmasından sonra vuran kişi biraz sersemliyor ve yavaşlıyor, bir daha vuramıyor resmen, bu da pvp'yi sürekli "vur-kalkan-vur-kalkan" şeklinde monotonlaştırıyor loopa sokuyor iki kişiyi, kalkanı ilk kırılan veya sürekli aynı loop'u tekrar etmekten bıkıp vurmayı deneyen kişi kaybediyor, gerçekten çok sinir bozuyor kaç kere oyunu yarıda bırakıp çıktım bu durum yüzünden, melee combat anlayışı bu olmamalı, vuruş yapan değil, bloklasa dahi darbe alan kişi sersemlemeli,
Eğer vuruş yapan adamı sersemletme yönünde ısrarcıysanız, vuruşu bloklayan kişi vuran kişiden daha çok sersemlemeli, bloklayan kişi daha geç toparlanmalıdır!
2) Two Hand Axe çok kolay bir şekilde basit silahlar ile blocklanabiliyor, karşıdaki adam sersemlemiyor bile, yani bu oyunda combatı olabildiğince gerçekçi yapmanın amaçlandığını düşünüyorum, ancak bu dengesizliğin gerçekçilikle bir alakası yok, one hand weapon çok rahat blok yapmamalı, adamın bileği kırılır o tutuşla blok yapmaya çalışsa ama cayır cayır basit bir one hand sword ile 2H Axe blockluyor,
Öğrendiğim kadarıyla "auto-block hilesi" de kullanılıyormuş.
3) En sinir bozucu ve yine defalarca oyundan çıkmama neden olan başka bir durum: YAVAŞLIK!
One Hand Weapon başta olmak üzere, vuruşlar o kadar yavaş ki insanı çileden çıkarıyor, 2H Weapon ile one hand weapon aynı hızda vuruyor, tüm silahlar neredeyse aynı hızda vuruyor, oyunda büyük bir DENGE sorunu var, ya da aşırı eşitlik sorunu diyebilirim, herşey eşit, silahlar arasında bir hız farkı göremedim ben, sizce mantıklı mı bu durum? Adam kolunu kaldırıp vurana kadar asırlar geçiyor. Yahu silahı bıraktım yumruk atıyorum o bile çok yavaş, yumruğu dahi 2H Axe sallar gibi sallıyor adam, vuruş hızları bu kadar eşit olmamalı.
4) Oyunda "vuramama sorunu" var, evet bir türlü vuramıyorsunuz, 3-4 kişi bir adamı araya sıkıştırıyor ama hiçbiri vuramıyor çünkü vuruşları ya duvara ya da takım arkadaşına çarpıyor iptal oluyor o vuruş, araya alınmış adamda kalkan var ise hayırlı olsun 10dk bekliyorsunuz adamın ölmesini, vuruşunuz başarısız olunca da hayırlı olsun yine o ağır/yavaş animasyonun bitmesini bekliyorsunuz, oyun akmıyor kısacası,
5) Adamın kalkanı da olsa, ağır silahlardan darbe yediği zaman bloklasa dahi sersemlemeli, Warband'da bu özellik vardı ancak bu oyunda neden göz ardı edilmiş anlamış değilim,
6) Custom server 100 kişi olmuş, giriyorum 5dk geçmeden zaten oyun bitiyor, ana menüye geri dönüyorum, sürekli bu loop yaşanıyor, offical serverda da çoğu kez oyunun sonlarına doğru katıldığım oluyor, bitince yine ana menüdeyim, Warband'da oyun süresi dolunca aynı oyuncular ile yeniden başlıyordu, oyun bitince ana menüye dönmüyorduk, adam oyun oynamak için oyuna girmiş siz ısrarla oynatmıyorsunuz bürokrasi yaratıyorsunuz, oyuncuyu ana menüye atarsanız oyundan çıkmasına da vesile olursunuz,
7) Multiplayer'da "Khuzait Spear Infantry"de "javelins" seçimi yapınca 2 tane daha mızrak veriyor,
8 ) Kalkan yapmış birine tekme atıyorum (genellikle atamıyorum), çok çok hızlı bir şekilde geri toparlanıyor, yani tekme atma dinamiği çok işlevsiz kalıyor, zaten ben kolumu kaldırıp vurana kadar adam geri kalkanı kaldırıyor,
9) Bu arada dikkatiniz çekti mi bilmiyorum, adama gelişine 2H Axe vurunca blockluyor ve hiçbirşey olmamış gibi duruyor, tekme atınca sersemliyor gardı düşüyor =))
Bunun yanında ok ve yay dinamikleri çok yerinde çok güzel, keşke aynı durumu melee combat için de söyleyebilseydim,
Combat dinamiklerinin böylesine yavaş, dengesiz ve gerçeklikten uzak olması insanı oyundan soğutuyor, oyundaki dengelerin "geçici olarak" hızlı bir şekilde kodlandığı ve adam akıllı test edilmediği izlenimi uyandırıyor.
Güzelim oyun basit saçmalıklar yüzünden çöp oluyor, bu basit dengesizlikleri olabildiğince hızlı gidermeniz dileğiyle.
İyi çalışmalar dilerim
Edit 30.04.2020
7) Khuzait javelins hata yokmuş, mızrak boyutunda javelins verince hata var sanmışım,
10) Mızrak dinamiklerinden bahsetmeyi unutmuşum. Mızrak dinamikleri o kadar kötü ki nasıl tarif etsem bilemiyorum. Adam biraz yanınızda ise mızrakla vuramıyorsunuz geçmiş olsun, vursanız bile 8-15 arasında bir hasar verebiliyorsunuz, mızrak bu mızrak, ucu keskin sivri bıçak gibi olur hani, çevik bir kullanımı olur hani, adama değse yaralaması lazım ama çok yakın olduğu zaman vuruş iptal oluyor, bunun gerçekçilik ile hiçbir alakası yok resmen combata gereksiz bürokrasi eklenmiş.
Bir de mızrak vuruşumu kılıcını yatay tutarak blokluyor adam, yahu ben anlam veremiyorum bu gerçekçi bir şey mi?
Neden yani neden?
Bloklama bir oyunu nasıl bu kadar domine edebilir?
Mantıklı ve gerçekçi de değil? Zevk de vermiyor tam aksine oyundan soğutuyor?
Yani neden bu bloklama dinamiği çok ön planda anlam veremiyorum gerçekten.
Bir süre daha oynadım multiplayer, inat ettim, zevk almak için çok çabaladım, bir şans daha verdim ama olmadı.
Europe serverlarında oynadım ki latency ile de uğraşmayım dedim, oyunlarda da ilk 3'e giriyorum hani "oynayamıyorsun" meselesi değil bu, ancak yukarıda saydığım nedenlerden ötürü bana sinir krizi yaşatıyor oyun, resmen mutsuz oluyorum, yapmak istediğiniz birşeyi yapamıyorsunuz yavaşlık mantıksızlık ve bürokrasi yüzünden, oyun akmıyor, zevk vermiyor, insanı çok sinir ediyor, klavye mouse ile bu kadar gerçekçi dinamik yapacam diye kasarsanız yapamazsınız ortaya saçmalık ve gereksiz kurallar yığını çıkar, VR oyunu yapmıyorsunuz, tekrar bıraktım oynamayı, sevgiler.
Eski bir Warband multiplayer bağımlısı olarak, yaklaşık 4-5 gündür Bannerlord multiplayer oynamaktayım, 100 kişilik custom serverlarda genellikle, ancak saçmalıklardan yılmış bir vaziyette bıraktım oynamayı, oyundan zevk alınmasını engelleyen önemli hususlar var,
1) Vuruşun kalkanla veya silahla blocklanmasından sonra vuran kişi biraz sersemliyor ve yavaşlıyor, bir daha vuramıyor resmen, bu da pvp'yi sürekli "vur-kalkan-vur-kalkan" şeklinde monotonlaştırıyor loopa sokuyor iki kişiyi, kalkanı ilk kırılan veya sürekli aynı loop'u tekrar etmekten bıkıp vurmayı deneyen kişi kaybediyor, gerçekten çok sinir bozuyor kaç kere oyunu yarıda bırakıp çıktım bu durum yüzünden, melee combat anlayışı bu olmamalı, vuruş yapan değil, bloklasa dahi darbe alan kişi sersemlemeli,
Eğer vuruş yapan adamı sersemletme yönünde ısrarcıysanız, vuruşu bloklayan kişi vuran kişiden daha çok sersemlemeli, bloklayan kişi daha geç toparlanmalıdır!
2) Two Hand Axe çok kolay bir şekilde basit silahlar ile blocklanabiliyor, karşıdaki adam sersemlemiyor bile, yani bu oyunda combatı olabildiğince gerçekçi yapmanın amaçlandığını düşünüyorum, ancak bu dengesizliğin gerçekçilikle bir alakası yok, one hand weapon çok rahat blok yapmamalı, adamın bileği kırılır o tutuşla blok yapmaya çalışsa ama cayır cayır basit bir one hand sword ile 2H Axe blockluyor,
Öğrendiğim kadarıyla "auto-block hilesi" de kullanılıyormuş.
3) En sinir bozucu ve yine defalarca oyundan çıkmama neden olan başka bir durum: YAVAŞLIK!
One Hand Weapon başta olmak üzere, vuruşlar o kadar yavaş ki insanı çileden çıkarıyor, 2H Weapon ile one hand weapon aynı hızda vuruyor, tüm silahlar neredeyse aynı hızda vuruyor, oyunda büyük bir DENGE sorunu var, ya da aşırı eşitlik sorunu diyebilirim, herşey eşit, silahlar arasında bir hız farkı göremedim ben, sizce mantıklı mı bu durum? Adam kolunu kaldırıp vurana kadar asırlar geçiyor. Yahu silahı bıraktım yumruk atıyorum o bile çok yavaş, yumruğu dahi 2H Axe sallar gibi sallıyor adam, vuruş hızları bu kadar eşit olmamalı.
4) Oyunda "vuramama sorunu" var, evet bir türlü vuramıyorsunuz, 3-4 kişi bir adamı araya sıkıştırıyor ama hiçbiri vuramıyor çünkü vuruşları ya duvara ya da takım arkadaşına çarpıyor iptal oluyor o vuruş, araya alınmış adamda kalkan var ise hayırlı olsun 10dk bekliyorsunuz adamın ölmesini, vuruşunuz başarısız olunca da hayırlı olsun yine o ağır/yavaş animasyonun bitmesini bekliyorsunuz, oyun akmıyor kısacası,
5) Adamın kalkanı da olsa, ağır silahlardan darbe yediği zaman bloklasa dahi sersemlemeli, Warband'da bu özellik vardı ancak bu oyunda neden göz ardı edilmiş anlamış değilim,
6) Custom server 100 kişi olmuş, giriyorum 5dk geçmeden zaten oyun bitiyor, ana menüye geri dönüyorum, sürekli bu loop yaşanıyor, offical serverda da çoğu kez oyunun sonlarına doğru katıldığım oluyor, bitince yine ana menüdeyim, Warband'da oyun süresi dolunca aynı oyuncular ile yeniden başlıyordu, oyun bitince ana menüye dönmüyorduk, adam oyun oynamak için oyuna girmiş siz ısrarla oynatmıyorsunuz bürokrasi yaratıyorsunuz, oyuncuyu ana menüye atarsanız oyundan çıkmasına da vesile olursunuz,
7) Multiplayer'da "Khuzait Spear Infantry"de "javelins" seçimi yapınca 2 tane daha mızrak veriyor,
8 ) Kalkan yapmış birine tekme atıyorum (genellikle atamıyorum), çok çok hızlı bir şekilde geri toparlanıyor, yani tekme atma dinamiği çok işlevsiz kalıyor, zaten ben kolumu kaldırıp vurana kadar adam geri kalkanı kaldırıyor,
9) Bu arada dikkatiniz çekti mi bilmiyorum, adama gelişine 2H Axe vurunca blockluyor ve hiçbirşey olmamış gibi duruyor, tekme atınca sersemliyor gardı düşüyor =))
Bunun yanında ok ve yay dinamikleri çok yerinde çok güzel, keşke aynı durumu melee combat için de söyleyebilseydim,
Combat dinamiklerinin böylesine yavaş, dengesiz ve gerçeklikten uzak olması insanı oyundan soğutuyor, oyundaki dengelerin "geçici olarak" hızlı bir şekilde kodlandığı ve adam akıllı test edilmediği izlenimi uyandırıyor.
Güzelim oyun basit saçmalıklar yüzünden çöp oluyor, bu basit dengesizlikleri olabildiğince hızlı gidermeniz dileğiyle.
İyi çalışmalar dilerim
Edit 30.04.2020
7) Khuzait javelins hata yokmuş, mızrak boyutunda javelins verince hata var sanmışım,
10) Mızrak dinamiklerinden bahsetmeyi unutmuşum. Mızrak dinamikleri o kadar kötü ki nasıl tarif etsem bilemiyorum. Adam biraz yanınızda ise mızrakla vuramıyorsunuz geçmiş olsun, vursanız bile 8-15 arasında bir hasar verebiliyorsunuz, mızrak bu mızrak, ucu keskin sivri bıçak gibi olur hani, çevik bir kullanımı olur hani, adama değse yaralaması lazım ama çok yakın olduğu zaman vuruş iptal oluyor, bunun gerçekçilik ile hiçbir alakası yok resmen combata gereksiz bürokrasi eklenmiş.
Bir de mızrak vuruşumu kılıcını yatay tutarak blokluyor adam, yahu ben anlam veremiyorum bu gerçekçi bir şey mi?
Neden yani neden?
Bloklama bir oyunu nasıl bu kadar domine edebilir?
Mantıklı ve gerçekçi de değil? Zevk de vermiyor tam aksine oyundan soğutuyor?
Yani neden bu bloklama dinamiği çok ön planda anlam veremiyorum gerçekten.
Bir süre daha oynadım multiplayer, inat ettim, zevk almak için çok çabaladım, bir şans daha verdim ama olmadı.
Europe serverlarında oynadım ki latency ile de uğraşmayım dedim, oyunlarda da ilk 3'e giriyorum hani "oynayamıyorsun" meselesi değil bu, ancak yukarıda saydığım nedenlerden ötürü bana sinir krizi yaşatıyor oyun, resmen mutsuz oluyorum, yapmak istediğiniz birşeyi yapamıyorsunuz yavaşlık mantıksızlık ve bürokrasi yüzünden, oyun akmıyor, zevk vermiyor, insanı çok sinir ediyor, klavye mouse ile bu kadar gerçekçi dinamik yapacam diye kasarsanız yapamazsınız ortaya saçmalık ve gereksiz kurallar yığını çıkar, VR oyunu yapmıyorsunuz, tekrar bıraktım oynamayı, sevgiler.
Last edited: