O zaman önce Modules'deki Native'nin yedeğini al. Sonra indirdiğin klasörü aç, oradaki Resource dosyasının içindekileri Native'nin içindeki Resource'nin içine at. Sonra Textures dosyalarını da aynı şekilde yap. Eğer item_kinds1 şeklinde bir not defteri varsa onun içindekileri de kopyala, Native'nin içindeki item_kinds1'in son satırından bir önceki satıra kopyala. Son satırla arasında bir satır boşluk olsun.
O zaman önce Modules'deki Native'nin yedeğini al. Sonra indirdiğin klasörü aç, oradaki Resource dosyasının içindekileri Native'nin içindeki Resource'nin içine at. Sonra Textures dosyalarını da aynı şekilde yap. Eğer item_kinds1 şeklinde bir not defteri varsa onun içindekileri de kopyala, Native'nin içindeki item_kinds1'in son satırından bir önceki satıra kopyala. Son satırla arasında bir satır boşluk olsun.
Eksik oldu dediğin ek olarak;
Module.ini yi açıp " load_module_resource = medievalhelmets " bunu da eklemen lazım, birde
item_kinds1 dosyasındaki en üstteki rakama (600 küsüratlı birşeydir ) verilen sayıyı ekliyoruz.
---------------------------------------------------------- Edit: Not defteri vermediyse şunları dene;
Brf'yi resource, DDs yi texture attıktan sonra
Module ini yi aç yukarda dediğimi yaptıktan sonra ;
itemkinds'i açıp dediği gibi en alta arada bir boşluk olacak şekilde yapıştır, yapıştırdıktan sonra en üstteki 600 küsürlü rakama veya kaçsa işte 13 ekle kaydet bi dene bakalım
Bu şekilde çalışması lazımdı yaw... ozaman item kinds'de ki barbutta ile ilgili yerleri silin son eklediğiniz.Böyle bir deneyin.Texture ve Resourcede varsa(büyük ihtimal yoktur) onlarıda silin tabi yedeğinizi alın.
linkini ver sen bir bana
Editaintedları yapmadım diğerleri ile oyna
item_kinds1.txt yedeğini al sonra end in bir üstüne bunları yapıştır bir boşluk olmalıSonra itemkindsin en başındaki sayıyı 11 arttırıp yaz.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.