Salut
Pffou! un tuto ca a l'air super long

ou en plusieurs fois.
je peut essayer de t'expliquer les bases et si tu as des questions....attendre une réponsse tous les jours ca te fera pas avancer ca,alors si jamais tu me chope en ligne n'hésite pas a toutes les poser
D'abord,si tu avais des plantages en sauvegardant tes scenes ,il faudrais lancer le jeu en low,tetures au minimum tout ca...
Bien sur,dans la fenetre du jeu au démarage,il faut cocher windowed mod/activer le mod edition.
par exemple ,si c'est pour refaire une ville du jeu ou d'un mod,taper ctrl+E
dans la fenetre d'edition
1 ground texture paint :peindre le sol avec la texture et l'intenssité choisie
2 ground paint color : c'est pour noircir eclaircir ou meme faire des taches de sang en rouge
3 ai mesh,on vera apres
4 quiter et sauvegarder
5 ground elevate: un grand classique des programe d'edition,les mongtagnes ,les bosses,aplatir le terain...
6 edit objects: les objets ...
7 boite d'entrées pour chiffrer un entry point ou une porte/ redimenssioner un modèle
8 les objets actuels dans la scene
9 le menu de selection,comme objets/plants/entry point...
10 les objets de chaque cathégories du menu selection objets.
les comandes:
-pour selectioner un objet dans le menu (9) et la fenetre (1°) clic gauche,et clic droit a l'ecran pour le poser
-pour le tourner ,touche U enfoncé et bouger souris
-pour le monter descendre :touche T
-pour l'avancer le reculer : touche G
-pour le pivoter sur les axes : touches Y/X

si tu refait une ville du jeux,selectione tous les objets de la fenetre 8 et taper touche "supr" quiter /sauvegarder quiter la ville par le menu de ville et revenir ,en suite selectioner ai_mesh (3) les carés verts ,sont les passages pour les pnj,ils marchent que sur ca...
les selectioner un par un et taper "supr" /quiter /sauvegarder ,et on vera la suite plus tard,trop long

sinon il y a bcp de méthodes et de possibilités,mais si j'arive a finire cette base déja,ou si quelqu'un veux continuer.