WB Mapping tuto (help)

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genii3

Knight
Bonjour j'aimerais me mettre au mapping, je veux juste créer des maps pour le plaisir mais je n'arrive pas à trouver de tuto, du coup je galère un peu à ne pas mettre des objets dans le sol, orienter les objets enfin tout, j'ai essayer de chercher sur talewords un tuto mais je n'ai pas trouver (google non plus) donc si quelqu'un à un tuto à me donner qui explique les bases merci de m'indiquer un lien, merci

Cordialement.
 
Salut

Pffou! un tuto ca a l'air super long  :mrgreen: ou en plusieurs fois.

je peut essayer de t'expliquer les bases et si tu as des questions....attendre une réponsse tous les jours ca te fera pas avancer ca,alors si jamais tu me chope en ligne n'hésite pas a toutes les poser  :grin:


D'abord,si tu avais des plantages en sauvegardant tes scenes ,il faudrais lancer le jeu en low,tetures au minimum tout ca...

Bien sur,dans la fenetre du jeu au démarage,il faut cocher windowed mod/activer le mod edition.

par exemple ,si c'est pour refaire une ville du jeu ou d'un mod,taper ctrl+E

dans la fenetre d'edition



1 ground texture paint :peindre le sol avec la texture et l'intenssité choisie

2 ground paint color : c'est pour noircir eclaircir ou meme faire des taches de sang en rouge

3 ai mesh,on vera apres

4 quiter et sauvegarder

5 ground elevate: un grand classique des programe d'edition,les mongtagnes ,les bosses,aplatir le terain...

6 edit objects: les objets ...

7 boite d'entrées pour chiffrer un entry point ou une porte/ redimenssioner un modèle

8 les objets actuels dans la scene

9 le menu de selection,comme objets/plants/entry point...

10 les objets de chaque cathégories du menu selection objets.


les comandes:

-pour selectioner un objet dans le menu (9) et la fenetre (1°) clic gauche,et clic droit a l'ecran pour le poser
-pour le tourner ,touche U enfoncé et bouger souris
-pour le monter descendre :touche T
-pour l'avancer le reculer : touche G
-pour le pivoter sur les axes : touches Y/X

:!: si tu refait une ville du jeux,selectione tous les objets de la fenetre 8 et taper touche "supr" quiter /sauvegarder quiter la ville par le menu de ville et revenir ,en suite selectioner ai_mesh (3) les carés verts ,sont les passages pour les pnj,ils marchent que sur ca...



les selectioner un par un et taper "supr" /quiter /sauvegarder ,et on vera la suite plus tard,trop long  :mrgreen: sinon il y a bcp de méthodes et de possibilités,mais si j'arive a finire cette base déja,ou si quelqu'un veux continuer.
 
J'ai crée une map, quand j'ai voulu la sauvegarder, il fallait que je donne un nom mais j'ai pas eu le temps (car sa à fait un reboot de ma map automatiquement), maintenant les maps aléatoires (petites) on était remplacer par ma map mais mais le terrain change quand j’essaie de générer ma map, donc avant j'avais un terrain plat mais maintenant il y à des collines, des montagnes ... j'ai essayer de refaire plat avec ' Ground Elevate ' mais je le trouve vraiment pas pratique.
 
Et ben ca dépend,si c'est pour refaire une ville,pourquois en generer une,j'ai jamais eu recourt a ca,et apparament tout le monde a une embrouille,je regrete pas  :neutral:
mais il me semble que c'est pas si compliqué pourtant...il suffit de copier le code et de le reporter a sa ligne module scene  :roll:

Sinon sans generer,sur une ville courante,il sufit de virer les objets/les ai_mesh/aplatire les mongtagnes et refaire les siennes,la sculture es vraiment facile quand a on le coup,puis refaire ses trucs...

si c'est pour faire une nouvelle scene et pas une ville > copie d'une scene existante et meme technique que plus haut.
c'est vraiment evident et vite fait de refaire des mongtagnes,l'outil plus petit fait des mongtagnes en pente raide/plus gros des talus en pente douce...pour avoir des rivières il faut creuser pour faire apparaitre la plaque bleu/sauvegarder/revenire et c'est une rivière ou un fleuve.

attention toutefoie de commencer sa map rivière par creuser un peut/sauvegarder/revenir ,pour verifier le sens d'ecoulement de l'eau,et faire le pont et ses autres trucs,si on fait la ville et la déco et qu'on creuse apres on risque d'avoir une rivière qui coule a l'envert ou vers les bords  :mrgreen:

sinon pour le tuto complet,toujours pas le temp ,mais si il y a des questions...
 
enfaite c'est une map pour un mod multi seulement, donc pour crée une map j'ai fais héberger une partie, j'ai mis une map aléatoire et j'ai fais ma map, mais quand j'essais de le réutiliser le terrain change, mais les objets que j'ai placer sont toujours présent
 
une personne de mon régiment à commencer un tuto si sa peut aider certains d'entre vous

Tuto pour mapper sur Mount&Blade Warband

Marche pour tout les mod sauf PW qui et différent sur certain point.
Je me sert de l’édition sur Napoléonic Wars, les exemple y correspondent.

Pour commencer, suivez les étapes une par une :

1- Dans le luncher, aller dans configuration puis cocher « démarrer en mode fenêtrer » (si vous avez oublier de le faire, vous pouvez faire : alt+enter

2- Cocher le « mode édition » puis lancer le jeu .

3- Allez dans  Multijoueurs  Héberger une partie  sélectionner la map a éditer (dans le cas de Napoléonic Wars , il y a un mod édition dans le menu déroulant des mode de jeux , avec des maps « Custom map » complètement vierge

4- Pour commencer a mapper, appuyer simultanément sur ctrl+E (le menu d’édition va s’ouvrir)

Plus compliquer maintenant :

Si la map ne vous convient pas, que vous voulez modifier la taille, générer une map rapidement … allez in game dans le module native puis sur la map de campagne solo et en bas a gauche, cliquez sur « terrain »
Cette commende va vous ouvrir une page avec des réglettes, a vous de régler comme bon vous semble et cliquer sur « generated »

Une fois que votre map vous convient, vous ne pouvez pas l’éditer tout de suite, il faut récupérer le code de la map en haut de la fenêtre. Pour ce faire il y a un bouton « copy », cliquer dessus, cela va faire comme si vous aviez copier/coller un texte ou autre .
Puis allez dans le répertoire du jeu/mod ou se situe la map que vous voulez éditer . par exemple pour moi c’est :

C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Napoleonic Wars

et trouver le fichier texte qui se nomme « scenes »

Ouvrez le avec le bloc note et trouver la ligne de code de votre map, exemple :
Dans le cas de Napoléonic Wars,si vous voulez éditer une map de siège, trouvez une map que vous n’aimez pas trop et remplacer le code de celle-ci par celui que vous avez copier dans le programme « terrain » du native

exemple:

scn_mp_fort_beaver_morning mp_fort_beaver_morning 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000330004563000d23480000074800005c49000021c5
0
0
outer_terrain_plain scn_mp_fort_boyd mp_fort_boyd 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x000000043c6c94e3800a6a9a00004a77000048ee00002a52
0
0
outer_terrain_beach
scn_mp_fort_boyd_raining mp_fort_boyd_raining 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000130010e0e0005fd84000011c60000285b00005cbe
0
0
outer_terrain_plain
scn_mp_fort_fleetwood mp_fort_fleetwood 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000330004563000d23480000074800005c49000021c5
0
0
outer_terrain_beach

En bleu : PAS TOUCHER !
En rouge : remplacer ce code par celui que vous avez copié plus tôt.
En marron : c’est le fon de votre map, c’est ce que les joueurs verront a l’extérieur de la map

Une fois que vous avez fais cela il faut aussi aller dans le répertoire des maps : ( pour moi c’est cela )
C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Napoleonic Wars\SceneObj

Et supprimer la map que vous voulez éditer pour quelle sois vierge !
Par exemple si vous voulez éditer la map « fort Boyd », trouver le fichier .sco qui se nomme « scn_mp_fort_boyd » et supprimer la. ( c’est le fichier qui contient tout les bâtiments dans la map donc si vous voulez avoir une map sans bâtiments sous la terre par exemple  )

Ps : le fichier sera automatiquement recrée par le jeu.




Etape 3 , le mapping :

Lexique :
- « Ground texture paint » : sert a peindre le terrain
- « Ground color paint » :
- « edit al mesh » : je ne sais pas trop a quoi ca sert …
- « Ground elevate » : sert a élever le terrain, le baisser, l’adoucire …
- « Edit objects » : pour poser des objets sur la map
- « Edit weather » : pour éditer le ciel
Important !

Pour les spawns des joueur des 2 camps, il faut placer des point d’entrer :
-Pour l’équipe n°1 il faut mettre les points d’entrer de 1 a 31 et de 32 a 62.

-Pour un siège, placer un point d’entrer a endroit ou vous voulez mettre le flag et lui attribuer le numéro 66.
-Pour les échelles, placez votre échelle comme elle doit être en position levé et placer au pied un point d’entrer numéroter entre 100 et 110 en direction du sens ou vous voudrez quelle soit a terre.

conquest : a venir
Battaille : même principe sauf le point d’entrer 66 qu’il ne faut pas mettre
 
j'ai voulu tester ma map, tout va bien mais j'ai la vision aquatique alors qu'il n'y à pas d'eau sur ma map, c'est comme si j'étais sous l'eau, et quand je rejoins une colline assez haute, tout deviens normal, ma question est : dois-je recommencer toute ma map pour ne plus avoir l'impression d'être sous l'eau ? merci
 
problème régler, j'ai enlever l'eau ^^

Nouvelles questions : comment incliner les échelles ? Comment définir les spawns ? Comment choisir ou mettre le flag pour une map siège ?


Merci
 
Je doit dire que je ne comprend pas pourquois vous refaite tout  :mrgreen: c'est bien pour remplacer une scene de siege existante non ? si c'est pour rajouter des chateaux et des sieges la d'accord,il faut refaire tous les réglages,mais pour changer une scene de siege existante pourquois tout refaire ?!  il suffi de modifier la map existante et garder les entry point tout ca...

au cas ou ca serais pour faire de A a Z une map qui n'existe pas,c'est un peut vaste a expliquer comme ca tellement il y a d'entrés.

je ne peut que t'avancer un peut:
pour incliner une échelle touche Y ou X enfoncée et bouger la souris,ce que j'es expliqué plus haut avant que tu ne réecrive le meme tuto plus bas  :mrgreen:  :mrgreen:

tu n'aura pas la collision de suite (pour monter dessus) il faut sauvegarder/quitter la carte et revenir,les ombres et les collisions sont recalculées...

si c'est bien pour une nouvelle carte de siege de chateau ou autre nouvelle pas pour remplacer une base,il faut bcp d'explications  :shock: il faut faire la ligne de scene a module scene/son fichier sco a warband/mod/sceneobj .declarer le nouveau chateau a module script et l'atribuer a une faction au debut,et bon courage si t'as décidé de mettre une tour de siege  :mrgreen:

en suite il faut regarder dans une map de siege existante le nombre et leur chiffre atribués des entry point et les replacer aux memes endroits,car il y en as pour l'entré du joueur/archers/renforts...simplement les mettre aux memes endroits devrais sufire,une fois tout ca fait il faudra voire ce qu'il manque en script,mais te dire tout ca de tete comme ca... :shock:

en esperant quand meme que ce n'es pas pour refaire un chateau existant  :mrgreen:
 
Et bien c'est une nouvelle map, de plus c'est sur un mod, donc je ne réutilise pas  une map déjà existante, je fais une map sur une random plains,

je sais qu'on peut faire les chemins des bots enfin au moins dire ou ils peuvent allés, sa j'en ai pas besoin je jouerais pas avec des bots, sinon merci pour les échelles il me reste plus que les spawns à changer et le flag du siège ^^
 
j'ai placer les points d'entrée de 1 à 31 pour le spawn 1 et de 32 à 62 pour le spawn 2 mais seulement 1 spawn est bien situé, l'autre n'est pas là ou j'ai mis les points d'entrés.
 
bonjour ,

tes point de spawn ne sont pas la ou tu les veux car tu edite sur le mod edition de Napoleonic Wars,si tu veus voir si il sont bien placer, met ta map en un autre mod de jeu.

apres le terrain qui change tout seul, c'est normal, tu edite sur une map qui change tout le temps. il faus bidouiller les fichier de code mais jai pas encors trouver

ps: 'cest moi qui est commencer a faire le tuto  :grin:

"Comment définir les spawns ? Comment choisir ou mettre le flag pour une map siège ?"
-->-Pour l’équipe n°1 il faut mettre les points d’entrer de 1 a 31 et de 32 a 62.

-Pour un siège, placer un point d’entrer a endroit ou vous voulez mettre le flag et lui attribuer le numéro 66.
-Pour les échelles, placez votre échelle comme elle doit être en position levé et placer au pied un point d’entrer numéroter entre 100 et 110 en direction du sens ou vous voudrez quelle soit a terre.

--> FantasyWarrior les point d'entrer ne sont pas tout a fait les meme sur les map solo et les map multi, apres je sais pas si genii3 veus mapper sur le multi ou le solo
 
Il a pas mal de sceners francais on dirais  :razz:

termine le tuto si tu veux IVe_Profi,j'ai pas le temp moi  :grin:

Je passerais aider aussi,et discuter d'échelles  :mrgreen:
ceci dit moi,je n'est jusqu'ici fait que refaire des scenes existantes,donc déja codées...pour faire une nouvelle scene il faut que je me plonge dans ses codes pour aider,trop long je ne peut pas pour le moment  :roll: mais si un truc me parait simple je répondrais...

 
j'ai pas modder sur Napoleonic wars mais effectivement en changeant le mod de jeu les spawns ont changés ! merci, j'ai réussi à finir ma map sans aucun bug normalement
 
bonjours,

La taille d'une map ne peut se changer directement à partir du mode édition. Pour acceder à cette configuration il te faut créer à l'aide du solo, un nouveau terrain code. Ainsi la taille est réglable.
PS: je map et j'aurai 2 3 questions.

Je ne comprend pas le fonctionnement des tour de siège, pourriez vous m'indiquer un sujet d'explication ?
De même pour les portes.. m map de siège est basée sur une édition de la map RUINE. Faut il éditer un map siège existante pour que certaines options soient actives ?


Cdt
 
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