WB [M] Medieval Battles & Sieges

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CA Déchire !  :eek:

As tu déja fait toutes tes scenes ?!

j'aimerais bien en construire quelques une  :mrgreen: mais pas de suite,juste j'aimerais savoir si il reste des scenes a faire,et kauik s'occupe du graphical pack ?

en fait j'aimerais m'y mettre mais apres mon mod,dans un mois ou deux. :eek:

Edit:je voie que tu dois faire des bombardes  :mrgreen: il m'en faut aussi,veux tu qu'on fasse ca a deux ? je peut fournire le vrais son/textures si besoin,et les codes pour l'implanter dans la scene...je ne me suis pas encore penché dessus en fait,mais si tu fesais la partie 3D je m'y meterais en meme temp que toi,c'est une proposition en tout cas,si on veux tous les deux la meme chose autant partager les taches...

de mon coté j'avais penssé a transformer légérement ce mesh d'arquebuse,une fois la pique en dessous retirée et le manche racourcis mesh agrandis, on devrais avoir ca,




A moin que tu veuille faire une bombarde courte ,comme la source sur ton topic ?
 
Oui enfin, il était temps que ton mod obtienne son espace dans le forum.
Félicitations.
 
Merci les gars.
@ Fantasy, aucune scene n'est faite pour l'instant  :mrgreen: Ton aide serait précieuse, merci beaucoup.
Kuauik me fera certains modèles et textures, en tout cas il me l'a promis.
Sinon très bonne idée pour le canon. En fait plus il y a de modèles différents et mieux ce sera :wink: Je commencerai bientôt à faire une grosse bombarde de style Mons Meg:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mons_Meg
Je t'enverrai le modèle dès que je l'aurai fini :wink:
 
En fait ,j'avais éspèré que tu commencerais plutot par ca  :mrgreen:

http://www.themcs.org/weaponry/cannon/Germany%20Cologne%20Stadt%20Museum%20Bombard%201377%2099.JPG

mais c'est toi qui decide  :mrgreen:

sinon,j'ai vue que tu devais aussi faire des trebuchets et des balistes,j'éspère que t'as déja les animations  :???: pour les canons j'en saurais bientot bcp plus,je ne m'y suis pas encore penché,mais je suppose qu'il sufira de prendre des canon en osp de je sais plus quel mod,je doit revoir mes notes...et de remplacer le mesh de nos canons sur une nouvelle copie de la ressource a chaques fois...

bon pour ce qui es de t'aider c'est pas de suite  :mrgreen: mais j'ai déja une ou deux idées qui me passent par la tete en tout cas.

as tu penssé a reproduire les batailles historiques et les terains ? comme a azincourt ou il me semble que le jour de cette bataille il pleuvais et les chevaliers francais étaient désavantagés face aux archers anglais...on peut reproduire ca en metant les spawns de l'equipe francais en bas d'une coline a pente douce et les archers statiques en haut...

apres il y a des batailles sympa a reproduire et selon les cultures,croisades,ect...
 
De toute façon je pense que les canons ça ira vite, c'est vraiment pas compliqué à modéliser. Peut être même que je ferai 10 modèles différents.

Pour les trébuchets et tout, malheureusement non je n'ai aucune animation, et je ne sais pas du tout comment les faire. C'est pour ça que je cherche des codeurs, scripteurs, etc. Moi je suis bon en 3D et pour imaginer tout un tas de trucs mais c'est tout :mrgreen:

Le truc des champs de bataille historiques j'y ai pensé, mais perfectionniste comme je suis, je voudrais qu'ils soient identiques à ce qu'ils sont en vrai (ce qui est tout bonnement impossible), et donc au final je ne ferais rien. Je vais plutôt faire des trucs réalistes mais génériques ("Plaine française", "steppe ibérique", etc.).
 
Je peut te proposer de faire tes scenes (au moin quelques une) dans un ou deux mois,et faire marcher tes canons,apres pour faire une anim aux trebuchets ,qu'il y a déja dans les ressources warband en statique  :wink: il faudrais que je voie comment on fait,ou si tu trouve quelqu'un bon en anims,moi j'en es aucune idée  :???:

dans un premier temp je m'occupe des canons donc,je ne peut te proposer pour l'instant que des trucs qui soient commun a nos deux mods,car si je commence a travailler sur un autre projet je vais perdre conaissance devans mon pc  :lol:

je te tiens au courant pour les trucs relatifs aux canons,une fois que j'ai la base je pourais faire marcher n'importe quel modèle de bombarde ou autre...

je pourais aussi faire un texture pack,prochainement,il m'as semblé que t'aimais pas le style photoréaliste ? il faudrais tout accordé en tout cas,puis je pourais te proposer plusieurs style différents,pour ca il nous faudra les meshs du polished landscape entre autre,comme gutelfiutek es introuvable il faudrais voir si kauik qui as fait les textures ne pourais pas recuperer les droits,en essayant de contacter gutelfiutek ?...

pour que je sois tres clair:

-je fait marcher les canons et inclure tes modèles a partir de maintenant.
-je ferais le texture pack et les scenes si tu veux bien dans un mois ou deux.

et peut etre quelques codes mais pas plus...normalement,j'aurais fini mon mod et je ne veux pas trop m'investire a l'avance,au pire j'en pourais plus de modder ce jeux et je t'aiderais un peut,au mieux ca me maquera qui sait ? et je ferais bcp d'interventions sur ton mod... :eek:
 
C'est déjà beaucoup, merci. Mais comment adapter une animation à plusieurs canons différents ? Je veux dire, il ne faudrait pas qu'un petit canon ait le même comportement qu'une grosse bombarde de calibre 60cm (bruit, quantité de fumée, temps de chargement, etc.).

En fait non je ne suis pas trop textures photoréalistes, à part lorsqu'elles sont vraiment bien. Et le polished landscape de Gutelfiutek est superbe mais malheureusement lourd, ça fait beaucoup laguer le jeu. Au mieux je me procurerais quelques un de ses meshes et textures, mais je veu éviter à tout prix d’implanter son pack en entier.

Et pour les scenes y'a pas de soucis tu pourras en faire si tu veux.
 
Pour les differentes verssions de cannons c'est assez simple en fait,il faudra copier a chaques fois les codes relatifs qui sont "la base" et varier:

-les ID ,bien sur (coulverine_1/bombarde_1/bombarde_2)
-les noms
-les degats
-le son
-le mesh atribué,et recaller avec open brf la bouche des canons a l'endroit ou "la base" effectue son tir,ou deplacer le depart du tir pour le caller sur la bouche du canon des nouveaux modèles a l'inversse.
-en suite les distribuer sur la carte aux joueurs ou les inclures dans les scenes ,je vais voir comment ca marche  :eek:
(en fait quand je dit "base" c'est que je sais qu'il y a une ressource de canon toute prete en osp,que j'essaye de trouver.)


je voie qu'on as la meme conclusion pour le polished landscape,selon moi,il y a trois possibilités:

-moddifier les codes du pl pour reduire le nombre d'arbres
-garder le nombre d'arbres et les codes de native et changer juste les modèles d'arbres,ce qui nous donne les perfs de native
-et la meilleur solution vue que ton mod c'est uniquement des scenes et pas des scenes generées,des scenes que l'on fabrique de toutes pieces donc,c'est de garder le pl tel quel mais doser le nombre d'arbres que l'on pose et voir en gros si on met trop de polys dans toute la map...et pour ca des textures réalistes "habilles bien" et on peut eviter de charger en modèles :wink:

je m'occuperais de ca si tu veux,essaye juste d'avoir les droits du pl pour le moment.

Mais sinon le pl n'est pas en osp ? il serais libre d'utilisation dans ce cas,pourquois toujours autant d'histoires pour inclure des ressources dans son mod ?  :roll:

ps;ne te sent pas obligé de me repondre ici a chaques fois  :mrgreen: je sais combien un mod en cours peut nous deborder...bref je m'occupe de la ressource canons pour le moment...
 
Ok je vois. Ce que tu préconises pour PL n'est pas mal. Mais l'autre problème avec ce pack, c'est qu'il fait trop nordique/baltique. J'ai absolument besoin d'autres modèles végétaux.
Sinon t'inquiète pas y'aura pas de scenes générées, mais que des scenes uniques avec (parfois) des scene borders uniques (pour les villes par exemple).
 
Bon,c'est un jeux d'enfants  pour les scenes et la déco :grin:

il te suffis d'avoir les droits du pl,et je te reporte mon pack d'arbres qui es simplement les modèles de native avec les meshs d'arbres du pl + ceux que tu pouras rajouter en plus comme des nouveaux palmiers ou je ne sais quois...et les inclures dans les maps,maps qui pourons etre retexturés selons les régions,t'inquiete pas je m'occupe de tout ca  :eek: ca ne sera pas trop long d'ailleurs quand j'aurais finit mon mod ou quand je me libère un peut,une pause ne me ferais pas de mal...je te prépare ca.

la base des brf de modèles d'arbres et l'edition dans module_scene prop,apres...resteras plus qu'a choisire les modèles d'arbres et flore en fabriquant les cartes,a ce moment la tu me passera tes commandes comme ca:

-1 ou 2 cartes,francaises,modèle voulues (french corner/ect...) une photo ou un plan et ligne suivante.  :eek:


......

pour ce qui es des canons je cherche comment isoler la resource et ses codes,je cherche plus precisément que le canon,ses textures et sons séparé du mod blood & steel...sinon je pensse a faire moi meme le canon sur une base d'arme a feux qu'on tiens a la main,j'en es déja...agrandire la fumé,changer le mesh et le poser devans l'unité plutot que callé dans ses mains/enlever l'anim ou il met en joue...bref je me démerde  :mrgreen:

mais l'idéale serais la resource séparée du canon de blood & steel en osp...
 
Ok  :wink:

J'ai commencé Mons Meg:
1341957479-mons.jpg
 
Cool  :eek:

modèle simple en effet,bon choix de texture de bois aussi,je suis impatient de voire une bomnbarde  :mrgreen:

bon,j'ai l'impression d'etre tres present sur ce topic,mais prevois tu des roues pour les modèles ? y'aurais qu'a les prendre de warband le modèle "cart" es plus que corect.

apres si tu veux du statique il faudrais partir sur le fait d'ajouter une fonction avec un bouton action,comme si on s'aprochais d'une porte ou une porte destructible,et en cliquant sur "faire feux!" ca déclancherais le tir.je ne dit pas que je vais le faire pour le moment ,mais je sais que c'est possible  :wink: apres y'a plus qu'a orienter les canons sur la carte pour qu'ils tapent sur tes murs déstructibles.
 
Les animations ne s'appliquent pas aux objets à proprement dire, pour les accessoires de scènes il faudra les animer grâce au python (en faisant des rotations, et des déplacements par exemple) sinon bonne chance al_mansur pour ton projet encore une fois.
 
Merci :wink:

@ Fantasy
Oui je vais mettre des roues, mais je n'arrive pas à trouver les .brf files contenant des modèles de roues (tours d'assaut, catapultes, etc.).

Sinon oui tu as raison sur le mode de fonctionnement, mais avant de pouvoir faire feu il faudra charger le canon :wink:
 
Si ton mod sera aussi super qu'il en a l'air, avec les couleuvrine et tout le tralala je te proposerait un serveur gratos  :mrgreen:
 
J'espère qu'il sera aussi bien qu'il en a l'air, mais il va falloir du boulot :razz:

Mons Meg est presque fini:
1342019445-MEG888.jpg

Mais il a besoin d'autres textures.
 
WHOA   !!!

:eek:

t'as mis que deux jours !!!

quelles textures il manque la ? t'as besoin de normal + specular map ? ou autre...je te le fait de suite  :razz: la c'est l'iron_shader ?

je le verais bien en acier brun/noir sinon  :eek:

si kauik travaille avec toi,je ne veux pas piquer le boulot c'est juste pour aider hein,et récuperer un mesh de bombarde aussi  :mrgreen:
 
Toutes ces textures sont de Native. La texture métallique c'est weapons_3, pas terrible pour un canon je trouve. La texture de bois n'a pas de bump.
Mais en fait je ne sais pas quel aspect avait le canon lorsqu'il était neuf. Peut être comme ça (reconstitution du Dulle Griet de Gand):
kanon7.jpg
 
Le canon aujourd'hui:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Mons_Meg%2C_Medieval_Bombard%2C_Edinburgh%2C_Scotland._Pic_01.jpg
On voit bien que la surface n'est pas plate, mais constituée de plusieurs cercles d'acier qui donne au canon un aspect cabossé.
 
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