Note in ordine sparso:
- Sistema di skills migliorato e approfondito (ogni skill avrà la sua barra di xp, e interagirà con le altre). Spero che questo ponga fine all'indiscussa supremazia della build "Trainer+Surgery+Leadership" come chiave per un pg sgravato, e spiani la strada a combinazioni più varie.
- Sembra abbiano cambiato il sistema di reclutamento: non si cercano più volontari nei villaggi, ma si ottengono reclute tramite dei "contatti" nelle città. Non sono sicuro che sia effettivamente così (vecchi screenshot dei villaggi mostravano la possibilità di reclutare e addestrare truppe in loco). Sono curioso di vedere come sarà il sistema in gioco, lo hanno descritto in maniera abbastanza confusa nell'articolo.
- Quest multiple e la possibilità di darsi al crimine organizzato. Lo avevano già mostrato nella demo l'anno scorso. Bella l'idea di aumentare il numero di modi in cui si può finire una quest. Le missioni hanno anche conseguenze a lungo termine (e.g. una quest riuscita diminuisce il prezzo delle reclute, o consente di crearsi contatti da utilizzare in seguito)
- Il fatto che le quest non siano generate a random come in WB, ma che siano conseguenza diretta degli sviluppi politici ed economici della mappa mi piace, e conferma l'attenzione che alla TW stanno dando alla creazione di un mondo più complesso, vivo e indipendente dalle azioni del pg. Bene così.
- Non sembra ci siano molte modifiche ai tornei. Invece di vincere soldi si vincono oggetti. Forse per bilanciare il fatto che in WB con le vincite di un paio di tornei si poteva finanziare un esercito?
- I png nella mappa strategica non vagano a caso come in WB, ma avranno delle "missioni" specifiche. O almeno, così sembra.
- AI tattica un po' più articolata, ma questo si sapeva.
In generale, continuo a non capire chi si lamenta che non è stato fatto abbastanza. Le aspettative sono sempre più alte, e personalmente spero che esca il più tardi possibile, magari quando avrò i soldi per comprarmi un pc all'altezza.