M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

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...Nuovo articolo sul sito PCGAMER:...
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/

...questa e' la versione HD, ora fateci vedere quelle ai requisiti minimi perfavore... :cry:

ciauz^^,
Jab
 
JabdiMelborn said:
...Nuovo articolo sul sito PCGAMER:...
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/

...questa e' la versione HD, ora fateci vedere quelle ai requisiti minimi perfavore... :cry:

ciauz^^,
Jab
La rivista di Aprile però non è ancora uscita :'( uffa volevo leggermela con calma sul tablet
 
Nikephoros said:
Note in ordine sparso:

- Sistema di skills migliorato e approfondito (ogni skill avrà la sua barra di xp, e interagirà con le altre). Spero che questo ponga fine all'indiscussa supremazia della build "Trainer+Surgery+Leadership" come chiave per un pg sgravato, e spiani la strada a combinazioni più varie.

- Sembra abbiano cambiato il sistema di reclutamento: non si cercano più volontari nei villaggi, ma si ottengono reclute tramite dei "contatti" nelle città. Non sono sicuro che sia effettivamente così (vecchi screenshot dei villaggi mostravano la possibilità di reclutare e addestrare truppe in loco). Sono curioso di vedere come sarà il sistema in gioco, lo hanno descritto in maniera abbastanza confusa nell'articolo.

- Quest multiple e la possibilità di darsi al crimine organizzato. Lo avevano già mostrato nella demo l'anno scorso. Bella l'idea di aumentare il numero di modi in cui si può finire una quest. Le missioni hanno anche conseguenze a lungo termine (e.g. una quest riuscita diminuisce il prezzo delle reclute, o consente di crearsi contatti da utilizzare in seguito)

- Il fatto che le quest non siano generate a random come in WB, ma che siano conseguenza diretta degli sviluppi politici ed economici della mappa mi piace, e conferma l'attenzione che alla TW stanno dando alla creazione di un mondo più complesso, vivo e indipendente dalle azioni del pg. Bene così.

- Non sembra ci siano molte modifiche ai tornei. Invece di vincere soldi si vincono oggetti. Forse per bilanciare il fatto che in WB con le vincite di un paio di tornei si poteva finanziare un esercito?

- I png nella mappa strategica non vagano a caso come in WB, ma avranno delle "missioni" specifiche. O almeno, così sembra.

- AI tattica un po' più articolata, ma questo si sapeva.

In generale, continuo a non capire chi si lamenta che non è stato fatto abbastanza. Le aspettative sono sempre più alte, e personalmente spero che esca il più tardi possibile, magari quando avrò i soldi per comprarmi un pc all'altezza.

E unito a tutte le novità già viste in precedenza, direi che ci attende il gioco del secolo.
Spero che inseriscano anche i Tratti, su Nova Aetas sono stupendi.
Il sogno maggiore sarebbe anche la Religione, ma non credo si vogliano imbarcare in una cosa del genere, con
la situazione che vivono in Turchia.
 
Kargan said:
Nikephoros said:
Note in ordine sparso:

- Sistema di skills migliorato e approfondito (ogni skill avrà la sua barra di xp, e interagirà con le altre). Spero che questo ponga fine all'indiscussa supremazia della build "Trainer+Surgery+Leadership" come chiave per un pg sgravato, e spiani la strada a combinazioni più varie.

- Sembra abbiano cambiato il sistema di reclutamento: non si cercano più volontari nei villaggi, ma si ottengono reclute tramite dei "contatti" nelle città. Non sono sicuro che sia effettivamente così (vecchi screenshot dei villaggi mostravano la possibilità di reclutare e addestrare truppe in loco). Sono curioso di vedere come sarà il sistema in gioco, lo hanno descritto in maniera abbastanza confusa nell'articolo.

- Quest multiple e la possibilità di darsi al crimine organizzato. Lo avevano già mostrato nella demo l'anno scorso. Bella l'idea di aumentare il numero di modi in cui si può finire una quest. Le missioni hanno anche conseguenze a lungo termine (e.g. una quest riuscita diminuisce il prezzo delle reclute, o consente di crearsi contatti da utilizzare in seguito)

- Il fatto che le quest non siano generate a random come in WB, ma che siano conseguenza diretta degli sviluppi politici ed economici della mappa mi piace, e conferma l'attenzione che alla TW stanno dando alla creazione di un mondo più complesso, vivo e indipendente dalle azioni del pg. Bene così.

- Non sembra ci siano molte modifiche ai tornei. Invece di vincere soldi si vincono oggetti. Forse per bilanciare il fatto che in WB con le vincite di un paio di tornei si poteva finanziare un esercito?

- I png nella mappa strategica non vagano a caso come in WB, ma avranno delle "missioni" specifiche. O almeno, così sembra.

- AI tattica un po' più articolata, ma questo si sapeva.

In generale, continuo a non capire chi si lamenta che non è stato fatto abbastanza. Le aspettative sono sempre più alte, e personalmente spero che esca il più tardi possibile, magari quando avrò i soldi per comprarmi un pc all'altezza.

E unito a tutte le novità già viste in precedenza, direi che ci attende il gioco del secolo.
Spero che inseriscano anche i Tratti, su Nova Aetas sono stupendi.
Il sogno maggiore sarebbe anche la Religione, ma non credo si vogliano imbarcare in una cosa del genere, con
la situazione che vivono in Turchia.

Boh, è un mondo fantastico dopotutto, se mettessero la religione del dio pollo o simili per me sarebbe accettabile, ma chiaramente nessuna religione reale.
 
Purtroppo non credo che la religione sarà mai un fattore importante nella serie di M&B.
Per quanto riguarda i tratti, ogni lord avrà una sua personalità. Magari non saranno visibili come in CK2, ma ci saranno. In un certo senso, ci sono già.
 
E' quasi incredibile quanto sia bello ... mamma mia ... e sono anni e anni che ci lavorano. Non ho ancora visto i requisiti di sistema, spero di non dover comprare un pc nuovo solo per poterci giocare (il mio avrà un paio d'anni c/a).

Se non ho letto male dovrebbe uscire quest'anno?  :grin:
 
Fabius said:
E' quasi incredibile quanto sia bello ... mamma mia ... e sono anni e anni che ci lavorano. Non ho ancora visto i requisiti di sistema, spero di non dover comprare un pc nuovo solo per poterci giocare (il mio avrà un paio d'anni c/a).

Se non ho letto male dovrebbe uscire quest'anno?  :grin:

Quello che rilascia per ora steam è questo

Processor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
Storage: 40 GB available space

Per l'uscita non c'è data, l'anno scorso si parlava di qualcosa per i primi del 2017 ma nulla.
 
Ciao MrJackSkeletron.

Processor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
Storage: 40 GB available space


Tutto ok tranne graphics: ho Nvidia GT630. Vedrò il da farsi ...  :wink: Grazie.

Per il resto non c'è che da aspettare. :cool:
 
TurambarMakart said:
http://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-is-on-a-mission-to-be-2017s-best-rpg/

:shifty:
Ma quanta pubblicità fa PCGamer alla Taleworlds, quanta?

Fabiano_il_Capo said:
Jostino said:
ATTENZIONE

https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/842701857382371328

Non acquistate in pre-order da siti terzi Bannerlord.

Jostino, io consiglierei di mettere l'avviso anche in post di apertura, bello che si veda

Vedo di aggiungerlo
 
Come da PM, sono d'accordo nell'impostare come post originale quanto riportato da Jab, se ti serve una zampa per la traduzione fai un fischio.
 
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