M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

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non ci credo. Probabilmente o ci vorrà il triplo del tempo, o sarà un palloncino che alla fine si sgonfierà da se.

Ma vedremo. Sono pessimista, ma so anche accettare di riconoscere il mio errore, quando qualcosa viene fatto, e magari bene e con cura.

 
Bannerlord. Non è la prima volta che una casa di giochi fa salire l'hype promuovendo un nuovo supergiocone, e poi il progetto viene cancellato, o la realtà è peggiore di quanto sperato ed immaginato.
Ma come ho detto, se veramente Bannerlord sarà il giocone del secolo, farò ammenda pubblica. Avete la mia parola di cavaliere.
 
Salvo eventi esterni l'unico caso che mi viene in mente è GTA 4 inferiore sotto molti aspetti a San Andreas. Gli altri giochi ai quali capitano cose del genere è per via dei distributori che accelerano i tempi, comprano il marchio solo per chiuderlo o si mettono in mezzo credendosi programmatori.
 
vota dc said:
Salvo eventi esterni l'unico caso che mi viene in mente è GTA 4 inferiore sotto molti aspetti a San Andreas. Gli altri giochi ai quali capitano cose del genere è per via dei distributori che accelerano i tempi, comprano il marchio solo per chiuderlo o si mettono in mezzo credendosi programmatori.

Quoto.

E aggiungo che la TW non ha un distributore. Non più dopo che la paradox ha fatto di tutto per appoggiare il più pericoloso competitor di M&B, WotR.

E sopratutto, la loro sopravvivenza economica, e il cibo dei figli del capo, dipendono dal successo del franchise di M&B.
Quindi non ho il benchè minimo dubbio sull'impegno che metteranno in Bannerlord.

Poi magari non riuscirà ad accontentare tutti, e certe meccaniche del gioco in SP e in MP non saranno esattamente come le vuole la community, ma sono sicurissimo che faranno del loro meglio.

Alla fine, non è come la Paradox che sforna una serie (tutti titoli bellissimi, per carità) per ogni periodo storico.
Hanno un solo prodotto e se lo devono giocare per bene.
 
Nikephoros said:
vota dc said:
Salvo eventi esterni l'unico caso che mi viene in mente è GTA 4 inferiore sotto molti aspetti a San Andreas. Gli altri giochi ai quali capitano cose del genere è per via dei distributori che accelerano i tempi, comprano il marchio solo per chiuderlo o si mettono in mezzo credendosi programmatori.

Quoto.

E aggiungo che la TW non ha un distributore. Non più dopo che la paradox ha fatto di tutto per appoggiare il più pericoloso competitor di M&B, WotR.

E sopratutto, la loro sopravvivenza economica, e il cibo dei figli del capo, dipendono dal successo del franchise di M&B.
Quindi non ho il benchè minimo dubbio sull'impegno che metteranno in Bannerlord.

Poi magari non riuscirà ad accontentare tutti, e certe meccaniche del gioco in SP e in MP non saranno esattamente come le vuole la community, ma sono sicurissimo che faranno del loro meglio.

Alla fine, non è come la Paradox che sforna una serie (tutti titoli bellissimi, per carità) per ogni periodo storico.
Hanno un solo prodotto e se lo devono giocare per bene.

Assolutamente d'accordo con entrambi, e non potrebbe essere diversamente visto le fonti.
Per altro, visto che siamo "al bar" facendo chiacchere e ipotesi, io spero vivamente che alcune meccaniche di gioco vengano riviste e altre aggiunte, che si sia fatto vero tesoro di quello che in tante mod è stato fatto (penso a 1257 ma anche a In-Warband, Freelance, Diplomacy e così via) ne parlavo ieri con Bren.

- Migliore e più articolata gestione della diplomazia e delle alleanze.
- Migliore e più articolata gestione dell'economia, con un meccanismo di domanda e offerta che faccia variare i prezzi.
- Gestione dei feudi e dei lords migliorata, e che se ti ribelli non vengano IMMEDIATAMENTE tutti ad assediarti.
- Variazioni nei tornei, 1257 insegna, con arene meno anonime ma soprattutto la possibilità di usare il proprio equipaggiamento.
- Che nei combattimenti "Last man standing" nell'arena, non si mettano tutti contro di te.
- Sempre negli stessi combattimenti è assurdo che spariscano arco e frecce se stendi un arciere.
- Aspetti tattici che possano includere una predisposizione delle truppe come si deve, in stile Total War: Rome.
- Aspetto e resa delle armi realistico, con possibilità di usura, riparazione e rottura.
- Se vieni ferito ti muovi con meno efficienza e fai meno danni.
- Che NON si perdano battaglie perché il tuo personaggio viene steso, mentre i tuoi potrebbero continuare a combattere.
- E... il resto continuate voi  :wink:
 
io principalmente ci voglio una cosa sola, e l'ho anche scritta nelle sezioni in inglese: la religione.

Non è assolutamente possibile che in un era come quella medievale, dominata dalla religione, solo a Calradia non ci sia lo straccio di un prete.

Allora, se vogliamo fare i buonisti, e dato che Calradia è un mondo simil-medievale, basta mettere delle religioni similari ma non uguali alle reali,, come la Chiesa della Luce (cristianesimo) il credo di Colui-che-tutto-vede (islam) e il culto dei Nobili Antenati (per Khergits).

La mia proposta è di mettere una Cattedrale/Masjid/Altare in ogni città, utilizzando un edificio di quelli che ci sono, e trattando la cosa tipo come si fa in Patrician, e cioè che se il pg entra trova un menu, col quale può Pregare o Donare. A seconda di quanto Prega o Dona, guadagna dei temporary bonus.

Esempio:

Prega 1 ora/Dona 100 mo= 10% di temp. bonus

Prega 1/2 giornata/Dona 500= 25% temp. bonus

I bonus sono dei boost a tempo, tipo: +1 Wounds healing party per 1 settimana; +1 Weapon Strike per 1 giorno +1 Trade per le prossime 10 vendite.
Dato che hanno delle percentuali, non è detto che i bonus arrivino garantiti, ma quando li si ha si possono usare e migliorano la vita al pg ed al suo party, per cui il giocatore ha tutto l'interesse di andare in chiesa.
Ovviamente si prega solo 1 v/giorno, per via della famosa regola di concessione dei bonus "cosa succederebbe se concedessi questo e quell'altro ad un cattivo giocatore avido e calcolatore oltre che manipolatore di vantaggi?" per cui 1 v/giorno basta e avanza.

E poi, ovviamente, anche un po di aggiustamenti per poter giocare il chierico, oltre che il guerriero, magari qualche skill adatta, e qualche cosa nella selezione iniziale del personaggio, come già avviene in Floris.



 
 
Ecco la mia "Wishlist":

-Battaglie da 1000+ png: Le battaglie da 400 png in mappe minuscole non le sopporto più
-Assedi totalmente rivisti: Voglio arieti,trabucchi, possibilità di attaccare da più parti, più strategia, ma soprattutto basta assedi da "spingi spingi&fai la fila per combattere"
-Possibilità di sistemare le proprie truppe prima della battaglia in stile TW.
-Adeguare l'IA dei soldati a questo millennio: Basta battaglie-risse, i soldati ragionano con un cervello diviso in 200 parti, si muovono come pecoroni ingaggiando un solo nemico e fregandosene degli altri (roba del tipo, 50 cavalieri caricano un arciere e si dimenticano degli altri 100 dall'altra parte). E' bruttissimo combattere in delle mischie, alla cacchio di cane senza nessuna strategia.
-Amputazioni  :mrgreen:
-Fisica in tempo reale (sarebbe anche ora)
-Se vedo un cavallo che si blocca davanti ad un alberello o ad un sassolino bestemmio  :lol:
-Animazioni,animazioni,animazioni (pensiamo ad esempio al salto del protagonista o al calcio che tira per allontanare il nemico)
-Combattimenti meno legnosi e più dinamici
-La carica della fanteria? In M&B non esiste, al massimo c'è la corsetta della domenica mattina.
-Rivedere alcuni aspetti del combattimento, soprattutto la parata: Utilizzare il sistema del "para e colpisci" è del tutto inutile, questo perché quando si para il colpo non si ha il tempo di contrattaccare. L'avversario quando colpisce lo scudo non rimane vulnerabile per qualche istante, quindi può colpire costantemente alla stessa velocità e intensità. Una marea di volte, giocando online mi è capitato di rimanere in costante difesa perché l'avversario continuava ad attaccare senza tregua. Lo scudo è utile solo con le frecce, per il resto è solo un impiccio. Infatti quando gioco prediligo sempre le armi a due mani, bastano pochi fendenti e l'avversario va giù. Quando gioco con spada e scudo uccido l'avversario ogni mie 3/4 morti con una fatica assurda, con l'arma a due mani è l'esatto contrario. Una prova tangibile che i combattimenti non sono equilibrati.
-Le guardie del corpo mentre si cammina in città
-Dare un'utilità effettiva ai nostri vice: Il lord vuole mandare una lettera al suo re? Mando il mio vice. Durante la battaglia ho bisogno di un capitano che gestisca un plotone? Uso il vice. Il mio villaggio è assalito da 20 babbei? Mando il vice. Devo radunare gli eserciti alleati in vista di un attacco? Mando un vice che avvisi tutti. Insomma, ci sono un sacco di compiti inutili che un lord non dovrebbe compiere, non si può essere cavalieri e garzoni allo stesso tempo.
-IA degli alleati: Ci sono fortezze che sono difese da 10 nemici e il comandante delegato cosa fa? Chiama tutti noi per pattugliare il villaggio di zio salmone. E' solo un esempio delle molteplici cagate che affliggono il gioco.
Le meccaniche del gioco: Che non abbia le stesse identiche meccaniche dei precedenti (aspetta le guerre e nel frattempo dai la caccia ai banditi e fai quest ripetitive a gogo), del resto sono passati anni e giocare ad una versione con le stesse cose da fare mi deluderebbe non poco.


Sono molti di più, hanno più soldi, più tempo, più esperienza e sono indipendenti. Mi aspetto un gioco con i controca**i.
 
Bene whirring, ho visto alcune cose che piacerebbero anche a me nel tuo elenco, e sono queste:

-Battaglie da 1000+ png: Le battaglie da 400 png in mappe minuscole non le sopporto più
-Assedi totalmente rivisti: Voglio arieti,trabucchi, possibilità di attaccare da più parti, più strategia, ma soprattutto basta assedi da "spingi spingi&fai la fila per combattere"
-Se vedo un cavallo che si blocca davanti ad un alberello o ad un sassolino bestemmio
-La carica della fanteria? In M&B non esiste, al massimo c'è la corsetta della domenica mattina. (qualcosa hanno fatto su 1257)
-Le guardie del corpo mentre si cammina in città
-Dare un'utilità effettiva ai nostri vice: Il lord vuole mandare una lettera al suo re? Mando il mio vice. Durante la battaglia ho bisogno di un capitano che gestisca un plotone? Uso il vice. Il mio villaggio è assalito da 20 babbei? Mando il vice. Devo radunare gli eserciti alleati in vista di un attacco? Mando un vice che avvisi tutti. Insomma, ci sono un sacco di compiti inutili che un lord non dovrebbe compiere, non si può essere cavalieri e garzoni allo stesso tempo.
-IA degli alleati: Ci sono fortezze che sono difese da 10 nemici e il comandante delegato cosa fa? Chiama tutti noi per pattugliare il villaggio di zio salmone. E' solo un esempio delle molteplici cagate che affliggono il gioco.
 
whirring said:
-Adeguare l'IA dei soldati a questo millennio: Basta battaglie-risse, i soldati ragionano con un cervello diviso in 200 parti, si muovono come pecoroni ingaggiando un solo nemico e fregandosene degli altri (roba del tipo, 50 cavalieri caricano un arciere e si dimenticano degli altri 100 dall'altra parte). E' bruttissimo combattere in delle mischie, alla cacchio di cane senza nessuna strategia.

Ma ci sono state battaglie storiche decise proprio da questo fattore.
 
L'AI va rivista pesantemente.

L'AI del singolo npc va diversificata: ci deve essere quello più aggressivo e quello meno, quello che tira più colpi da destra e quello che tira più da sinistra... Se ne possono fare svariate combinazioni.
Inoltre il livello di esperienza dei soldati deve contare qualcosa: i soldati più esperti devono far finte, schivare frecce e altre cose avvicinandosi a giocatori umani come comportamento e imprevedibilità.

Allo stesso modo devono comportarsi in maniera diversa in gruppo: deve essere immediatamente visibile la differenza tra un branco di contadini e uno squadrone di cavalieri ben addestrati.

Le battaglie vanno gestite meglio.
Incontro prima della battaglia tra i comandanti per decidere la strategia e catena di comando ben definita.
Parti da sfigatissimo fante, passando per sergente che comanda 10 sfigati per arrivare alla fine ad essere comandante di un intero fianco dello schieramento o maresciallo che ha l'ultima parola su tutto.
Come far questo? Semplice: tu hai la tua guardia del corpo (se sei lord) che si comanda come il party attuale, quando si va in guerra si richiamano le leve che vengono poi versate nell'armata comune.
Ah: ovviamente inserire diversi livelli di vassalli (Re-->Duca-->Conte-->Barone come in CK2, oppure vari a seconda della cultura).
 
Se lo facessero così sarebbe un sogno Imnot, ma penso anche che sia necessaria una vera maturazione tattica e strategica, tenendo conto sia di quello che fa la concorrenza che di ciò che titoli anche di genere diverso (vedi Total War) propongono, questo se intendono fare un salto di qualità e appetire il pubblico che nota solo i blockbusters.

Comunque vedo che Crusaders Kings II continua ad essere un'ispirazione per molti..
 
Dimenticavo che si potrebbe aggiungere una piccola chicca più estetica che altro: i personaggi mancini.

CK2 dal punto di vista strategico e gestionale è veramente ben fatto, raccomandatissimo.
Poi ha il miglior sistema di gestione di famiglie e rapporti feudali che abbia visto, anche se comunque semplificato rispetto a come era in realtà resta godibilissimo e intuitivo.

Poi dipende da cosa uno voglia fare: se fare il seguito di un gioco ben fatto vuol dire semplicemente fare un aggiornamento delle texture allora quello che ho proposto non ha senso, se invece si vuole migliorare ciò che era allora non mi sembra una cosa complicatissima da fare.

L'intelligenza artificiale funziona in base a dei parametri che riducono o aumentano la possibilità che il pc prenda una determinata decisione piuttosto che un'altra.
Le migliori IA attualmente fanno in modo che questi parametri dipendano da situazioni "esterne" che modificano dei valori di base: basterebbe che questi valori di base venissero assegnati in maniera casuale (entro certi limiti, è chiaro) ed ecco che ogni npc ha un comportamento diverso in battaglia.
Dopodiché si tratta solamente di definire bene i parametri ed i loro limiti durante il beta-testing.
Probabilmente il passo successivo per una nuova generazione di IA sarebbe usare reti neurali che permettano al pc di "imparare" col tempo cosa conviene fare, ma qui sarebbe effettivamente troppo.
 
io vorrei invece:

più femmine guerriere Npc. Voglio assoldare delle cavaliere mercenarie, delle arciere, delle fanti pesanti, avere un esercito forte ma anche grazioso con le sue virago pronte a spaccare il mondo e ficcare la lancia nel foro posteriore del nemico dopo avergli ridotto i marronglacees in briciole a suon di calci con gli iron greaves..

Tacchi alti per le signore! Iron Greaves per le cavaliere, stivali in pelle per le tiratrici, tutti tacco 10 minimo! Chi dice che una femmina da guerra che sa ridurti i marronglacees in briciole a calcioni non possa farlo con degli eleganti iron greaves tacco 10 o 12? E se poi uno vuol giocare il pg donna, almeno è più elegante e raffinato con gli stivali a tacco alto da dominatrice del campo di battaglia.

Pg e Npc femmine con un po più di...hem...pettorali sviluppati. D'accordo, siamo tutte delle virago muscolose, discendiamo tutte da Grace Jones che accompagnava Conan e non aveva uno straccio di Prima neanche per finta, ma almeno avere un po di "argomenti" visibili, dopotutto ci alleniamo di continuo, prima dal maestro d'armi, poi ci si batte contro briganti e banditi, quindi contro eserciti nazionali coi propri leader...la ginnastica sviluppa il corpo, e la battaglia lo fortifica anche di più...Insomma, almeno una Quarta, senza esagerare, ma che si veda la differenza (tanto si polverizza lo stesso i marronglacees all'odiato nemico a suon di calcioni)...

A proposito di calcioni, vorrei che la mossa del calcio provocasse dei danni, cosa che ora non è, e che serve solo a bloccare l'avversario per qualche istante. Non dico danni bestiali, ma insomma, un calcio ben dato magari in iron greaves il suo male lo fa, mica noccioline...



 
Ambrois LeGaillard said:
io vorrei invece:

più femmine guerriere Npc. Voglio assoldare delle cavaliere mercenarie, delle arciere, delle fanti pesanti, avere un esercito forte ma anche grazioso con le sue virago pronte a spaccare il mondo e ficcare la lancia nel foro posteriore del nemico dopo avergli ridotto i marronglacees in briciole a suon di calci con gli iron greaves..

Tacchi alti per le signore! Iron Greaves per le cavaliere, stivali in pelle per le tiratrici, tutti tacco 10 minimo! Chi dice che una femmina da guerra che sa ridurti i marronglacees in briciole a calcioni non possa farlo con degli eleganti iron greaves tacco 10 o 12? E se poi uno vuol giocare il pg donna, almeno è più elegante e raffinato con gli stivali a tacco alto da dominatrice del campo di battaglia.

Pg e Npc femmine con un po più di...hem...pettorali sviluppati. D'accordo, siamo tutte delle virago muscolose, discendiamo tutte da Grace Jones che accompagnava Conan e non aveva uno straccio di Prima neanche per finta, ma almeno avere un po di "argomenti" visibili, dopotutto ci alleniamo di continuo, prima dal maestro d'armi, poi ci si batte contro briganti e banditi, quindi contro eserciti nazionali coi propri leader...la ginnastica sviluppa il corpo, e la battaglia lo fortifica anche di più...Insomma, almeno una Quarta, senza esagerare, ma che si veda la differenza (tanto si polverizza lo stesso i marronglacees all'odiato nemico a suon di calcioni)...

A proposito di calcioni, vorrei che la mossa del calcio provocasse dei danni, cosa che ora non è, e che serve solo a bloccare l'avversario per qualche istante. Non dico danni bestiali, ma insomma, un calcio ben dato magari in iron greaves il suo male lo fa, mica noccioline...
Aspetta che ci penso un attimo... No: spero tu stia scherzando.

Intanto un tacco 10 o 12 su un campo di battaglia coperto di fango è un semplice ed efficace modo di rompersi una caviglia da soli.
Seconda cosa: se si vogliono mettere tante donne in un gioco di combattimento mi sta bene purché abbiano un malus del 50% a tutte le prestazioni fisiche oppure vai a spiegare a quegli stro**i maschilisti dei record olimpici che devono essere uguali tra uomini e donne.
Terzo: se non hai mai visto una donna che ha sviluppato massa muscolare per attività sportiva professionistica allora te lo dico io: con i muscoli le tette spariscono e al loro posto compaiono due spalle da muratore bergamasco e probabilmente anche una notevole dose di peli superflui (anche in faccia) dovuta all'aumento di testosterone connesso alla continua attività fisica.
Tutto questo senza fare alcuna considerazione sulla società antica o medievale.

Nel complesso poteva pure esserci una donna guerriera su un milione: ma in ogni caso si sarebbe trattato di un uomo che non poteva pisciare in piedi più che di un gran pezzo di figliuola.

Non ha senso.
 
Imnotwhatiam said:
Ambrois LeGaillard said:
io vorrei invece:

più femmine guerriere Npc. Voglio assoldare delle cavaliere mercenarie, delle arciere, delle fanti pesanti, avere un esercito forte ma anche grazioso con le sue virago pronte a spaccare il mondo e ficcare la lancia nel foro posteriore del nemico dopo avergli ridotto i marronglacees in briciole a suon di calci con gli iron greaves..

Tacchi alti per le signore! Iron Greaves per le cavaliere, stivali in pelle per le tiratrici, tutti tacco 10 minimo! Chi dice che una femmina da guerra che sa ridurti i marronglacees in briciole a calcioni non possa farlo con degli eleganti iron greaves tacco 10 o 12? E se poi uno vuol giocare il pg donna, almeno è più elegante e raffinato con gli stivali a tacco alto da dominatrice del campo di battaglia.

Pg e Npc femmine con un po più di...hem...pettorali sviluppati. D'accordo, siamo tutte delle virago muscolose, discendiamo tutte da Grace Jones che accompagnava Conan e non aveva uno straccio di Prima neanche per finta, ma almeno avere un po di "argomenti" visibili, dopotutto ci alleniamo di continuo, prima dal maestro d'armi, poi ci si batte contro briganti e banditi, quindi contro eserciti nazionali coi propri leader...la ginnastica sviluppa il corpo, e la battaglia lo fortifica anche di più...Insomma, almeno una Quarta, senza esagerare, ma che si veda la differenza (tanto si polverizza lo stesso i marronglacees all'odiato nemico a suon di calcioni)...

A proposito di calcioni, vorrei che la mossa del calcio provocasse dei danni, cosa che ora non è, e che serve solo a bloccare l'avversario per qualche istante. Non dico danni bestiali, ma insomma, un calcio ben dato magari in iron greaves il suo male lo fa, mica noccioline...
Aspetta che ci penso un attimo... No: spero tu stia scherzando.

Intanto un tacco 10 o 12 su un campo di battaglia coperto di fango è un semplice ed efficace modo di rompersi una caviglia da soli.
Seconda cosa: se si vogliono mettere tante donne in un gioco di combattimento mi sta bene purché abbiano un malus del 50% a tutte le prestazioni fisiche oppure vai a spiegare a quegli stro**i maschilisti dei record olimpici che devono essere uguali tra uomini e donne.
Terzo: se non hai mai visto una donna che ha sviluppato massa muscolare per attività sportiva professionistica allora te lo dico io: con i muscoli le tette spariscono e al loro posto compaiono due spalle da muratore bergamasco e probabilmente anche una notevole dose di peli superflui (anche in faccia) dovuta all'aumento di testosterone connesso alla continua attività fisica.
Tutto questo senza fare alcuna considerazione sulla società antica o medievale.

Nel complesso poteva pure esserci una donna guerriera su un milione: ma in ogni caso si sarebbe trattato di un uomo che non poteva pisciare in piedi più che di un gran pezzo di figliuola.

Non ha senso.
 
Artorius_Pendragon said:
Imnotwhatiam said:
Ambrois LeGaillard said:
io vorrei invece:

più femmine guerriere Npc. Voglio assoldare delle cavaliere mercenarie, delle arciere, delle fanti pesanti, avere un esercito forte ma anche grazioso con le sue virago pronte a spaccare il mondo e ficcare la lancia nel foro posteriore del nemico dopo avergli ridotto i marronglacees in briciole a suon di calci con gli iron greaves..

Tacchi alti per le signore! Iron Greaves per le cavaliere, stivali in pelle per le tiratrici, tutti tacco 10 minimo! Chi dice che una femmina da guerra che sa ridurti i marronglacees in briciole a calcioni non possa farlo con degli eleganti iron greaves tacco 10 o 12? E se poi uno vuol giocare il pg donna, almeno è più elegante e raffinato con gli stivali a tacco alto da dominatrice del campo di battaglia.

Pg e Npc femmine con un po più di...hem...pettorali sviluppati. D'accordo, siamo tutte delle virago muscolose, discendiamo tutte da Grace Jones che accompagnava Conan e non aveva uno straccio di Prima neanche per finta, ma almeno avere un po di "argomenti" visibili, dopotutto ci alleniamo di continuo, prima dal maestro d'armi, poi ci si batte contro briganti e banditi, quindi contro eserciti nazionali coi propri leader...la ginnastica sviluppa il corpo, e la battaglia lo fortifica anche di più...Insomma, almeno una Quarta, senza esagerare, ma che si veda la differenza (tanto si polverizza lo stesso i marronglacees all'odiato nemico a suon di calcioni)...

A proposito di calcioni, vorrei che la mossa del calcio provocasse dei danni, cosa che ora non è, e che serve solo a bloccare l'avversario per qualche istante. Non dico danni bestiali, ma insomma, un calcio ben dato magari in iron greaves il suo male lo fa, mica noccioline...
Aspetta che ci penso un attimo... No: spero tu stia scherzando.

Intanto un tacco 10 o 12 su un campo di battaglia coperto di fango è un semplice ed efficace modo di rompersi una caviglia da soli.
Seconda cosa: se si vogliono mettere tante donne in un gioco di combattimento mi sta bene purché abbiano un malus del 50% a tutte le prestazioni fisiche oppure vai a spiegare a quegli stro**i maschilisti dei record olimpici che devono essere uguali tra uomini e donne.
Terzo: se non hai mai visto una donna che ha sviluppato massa muscolare per attività sportiva professionistica allora te lo dico io: con i muscoli le tette spariscono e al loro posto compaiono due spalle da muratore bergamasco e probabilmente anche una notevole dose di peli superflui (anche in faccia) dovuta all'aumento di testosterone connesso alla continua attività fisica.
Tutto questo senza fare alcuna considerazione sulla società antica o medievale.

Nel complesso poteva pure esserci una donna guerriera su un milione: ma in ogni caso si sarebbe trattato di un uomo che non poteva pisciare in piedi più che di un gran pezzo di figliuola.

Non ha senso.

faccio rispettosamente notare ai critici che Mount & Blade non è ambientato in un medioevo vero, infatti manca totalmente l'elemento chiave che ha caratterizzato il Medioevo: la religone, ma di questo parlerò in seguito.

Quello che è stato detto lo approvo in toto, ma in un mod storico, come Europe 1200, o 1257 AD, o Knights of the battle. Calradia è come Morrowind, un mondo a parte, non è detto che abbia le stesse regole del mondo medievale reale.
 
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