M&B WFaS - modding

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Ke

Knight at Arms
Hi Leute ich spiele jetzt M&B und nun auch WFaS etwas länger (über 2 Jahre) und wollte mir nun mal selbst einen Mod erstellen (zu WFaS) um über das modding zu lernen.
Zuerst wollte ich erst mal einfache Sachen machen wie z.B. Länder Namen, ändern Karte ändern...
um später neue Truppen zu erstellen, Items zu erstellen, außsehen der Städte zu ändern...
da wollte ich mal fragen wie das geht
Ländernnamen, Fürstennamen und so weiter habe ich schon so geändert das es mir gefällt, außerdem ist meines Wissens noch kein Karteneditor zu WFaS draußen.
Da wollte ich nun zu den nächsten punkten kommen...
Da habe ich mir erst einmal das Anfänger tutorial von svadil durchgelesen welches informativ und gut geschrieben ist allerdings bleiben ein paar Fragezeichen:
1. :?: Da dieses Tutorial nicht für WFaS geschrieben ist, farge ich mich ob alles auch weiterhin seine Gültigkeit hat.(Es gibt auch die Python Version nicht mehr)
2. :?: Gibt es schon einen Editor für WFaS oder kann man den nehmen (BRF-Editor)
3. :?: Was nützt mir die Arbeit mit dem BRF-Editor
4. :?: Wie kann ich truppen Items zuweisen
...
 
Ich glaube, Du liest vorher besser noch ein wenig weiter :wink: - ohne es bös zu meinen.

Python Modul System gibt es soweit ich weiss noch keins.
Karteneditor gibt es auch keinen für WFaS und Warband, aber man kann da tricksen mit Thorgrims Editor und das alte Mount & Blade, denn das map.txt - Format hat sich nicht geändert.
Der BRF Editor ist für Materialien, Struktur- und Textur-Resourcen im 3D-Bereich gedacht.

Modifikationen an Items, Parties, Truppen, Fraktionen, und Party-Templates, gehen hiermit: Editor
 
Es gibt auch die Python Version nicht mehr

Meinst du es gibt kein Python der Version 2.6.x mehr? Das stimmt nämlich nicht.
Ein Modul System für WfaS wird es wohl auch nicht geben. Wäre zumindest widersprüchlich modden für WfaS zu verbieten und dann ein Modul System rauszubringen.
 
Hoffentlich hab ich euch nicht falsch vestanden aber es ist bereits ein MS für WFaS raugekommen  :neutral:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183006.0.html
 
SergeantOG 说:
Hoffentlich hab ich euch nicht falsch vestanden aber es ist bereits ein MS für WFaS raugekommen  :neutral:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183006.0.html

Danke für den Link, war mir noch nicht bekannt. Das würde dann auch das Gerücht verwerfen, dass das modifizieren von WFAS "verboten" sei...
 
@Morgh
dein Programm ist ja super...
alles übersichtlich geortnet
allerdings könnetest du ein paar Seitenskrollbars anbringen (nur so als positive kritik)
verstanden habe ich jetzt auch alles...
Der BRF-Editor tut die texturen in die .py Dateien  und man kann sie in deinem Editor bearbeiten (Eigenschaften hinzufügen)(Berichtige mich bitte wenn ich was falsches sage)

P.S.
Wie kann man ändern welche Stadt zu welchem land gehört?

 
Ke 说:
@Morgh
dein Programm ist ja super...
alles übersichtlich geortnet
allerdings könnetest du ein paar Seitenskrollbars anbringen (nur so als positive kritik)
verstanden habe ich jetzt auch alles...
Der BRF-Editor tut die texturen in die .py Dateien  und man kann sie in deinem Editor bearbeiten (Eigenschaften hinzufügen)(Berichtige mich bitte wenn ich was falsches sage)

P.S.
Wie kann man ändern welche Stadt zu welchem land gehört?

Das ist vermutlich im englischen Forenbereich sicher schon 100mal beantwortet worden, aber da die Suche ne Katastrophe ist, hier mal die Kurzantwort:
Über das Modul System, module_scripts.py, script_game_start - dort befindet sich die Zuweisung von Städten an Fraktionen und von Lords an Städte/Festungen.

Sieht so aus:

(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_6", "fac_kingdom_1"),
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_7", "fac_kingdom_1"),
etc...
 
Danke
aber hast du eine ungefäre Zeilen angabe (auf 1000 Zeilen reicht)
es macht nicht grade spaß 47000 Zeilen zu durchsuchen
 
Ke 说:
Danke
aber hast du eine ungefäre Zeilen angabe (auf 1000 Zeilen reicht)
es macht nicht grade spaß 47000 Zeilen zu durchsuchen

Man kann Texte auch durchsuchen, und zwar im Grunde eigentlich genau nach dem was ich oben gepostet hatte.

(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_6",    zum Beispiel sollte in jedem normalen Editor mit STRG+F in der module_scripts.py zu finden sein...

game_start ist das erste script, sollte also relativ bald zu finden sein, wenn man  nicht sucht...
 
schlau ich habe nach dem script_game_start gesuch das waren immer noch zuviele
:wink:
(war grade bei der Produktion

Wenn ich die sachen ausprobieren will in welchen ordner (beim mod) muss ich sie legen?

Edit:
wen es intressiert die Städte zuweisung fängt in Zeile 1351 an
 
Ke 说:
Wenn ich die sachen ausprobieren will in welchen ordner (beim mod) muss ich sie legen?

Vorausgesetzt, Du hast Python installiert, das Modulsystem korrekt im Pfad angegeben, die Text-Dateien erstellt (built), dann muss das logischerweise in den Hauptpfad des Moduls. Es gibt hier in diesem Forum, eine zwar veraltete Anleitung, wie das Modul System funktioniert, aber da sollte zumindest noch stehen, wie man überhaupt das Modul System anwendet, was auch noch für WFAS v1.143 gilt...:

http://forums.taleworlds.com/index.php/board,12.0.html
 
super danke

Edit:
Kann mir bitte jemand erklären wie ich die WFaS Map ändern kann?
Mit dem MapEditor geht das nicht
 
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