Dunque, per rendere più interessanti le battaglie ha aggiunto una nuova modalità che appare nel server quando un giocatore prende una missione da un NPC (una prossima aggiunta) e si impegna a comandare in quella battaglia. Nella foto del post si vede come l'esercito è diviso in unità dello stesso tipo.
Poi ha fatto in modo che il giocatore prenda il comando delle unità già presente permettendo di impartire ordini.
Sulla tattica spiega come sia difficile simulare le battaglie storiche, visto che venivano vinte grazie al comandante che sfruttava un errore fatale dell'avversario. Ma se fosse inserito un errore nell'avversario comandato dall'IA continuerebbe ad eseguire lo stesso errore.
Quindi vuole inserire qualcosa di più dinamico. Parla di come una battaglia si possa vincere sfruttando zone di "rottura" dell'esercito avversario rafforzando le proprie, robe così. Quindi sfruttando le opportunità che si presentano in tempo reale. Questo vuole inserire praticamente se non ho capito male.
Poi parla di inserire il morale, che sarà determinante per la parte tattica di cui ho spiegato sopra, cioè se una parte dello schieramento sta perdendo troppe unità tenderà a ritirarsi, ed è lì che uno dovrebbe sfruttare il momento. Ma tornando al morale parla di come la zona centrale delle altre varie tre zone dell'esercito: lancieri (parte centrale dello schieamento), cavalieri (parte laterale) e schermagliatori (piazzati di fronte allo schieramento) influisca sul morale delle altre unità che le sono affianco. Praticamente ogni unità è ancorata ad una delle 3 formazioni di lancieri, che è una base mobile si può dire e che sia un senso di sicurezza. Tuttavia più la formazione si sposta dal suo punto di origine, meno si sentirà al sicuro.
La sicurezza dei lancieri deriva dalla vicinanza del loro campo e questo da ai difensori un vantaggio importante. I difensori poi possono subire molteplici attacchi, ma ogni attacco, ma questo renderà sempre più fragile la loro difesa, fino a portarli anche alla possibile sconfitta.
Insomma, ogni agente riceve sicurezza dalla sua formazione che a sua volta è ancorata ad un altra formazione. Se la minaccia supera la sicurezza, aumenta la paura che quindi porta al ritiro o al panico delle unità.
Se ho sbagliato qualcosa qualcuno mi correggerà, circa ho capito questo io.
Circa dice questo, se ho capito bene.
Sennò qualche buon anima sicuramente mi correggerà.