ffiorenzano
Recruit
Ho comprato da poco (su GOG) Mount & Blade Warband ed essendo un appassionato di astronomia ho notato un errore nello skybox che visualizza il cielo notturno.
Non ho trovato nessun riferimento a questo fatto nei forum in italiano o inglese, il che mi induce a fare due ipotesi: o sono il solo che se ne è accorto, oppure il solo a cui importa qualcosa...
Premetto che il cielo notturno, sia nel primo Mount & Blade che in Warband, è necessariamente "finto", dato che si tratta di un'immagine che non varia col passare delle ore o delle stagioni, e ritengo ragionevole che sia fatto così, per non complicare inutilmente i calcoli e la grafica in un gioco che non è un software di astronomia.
Ma il vero errore, a mio parere, è che le stelle e le costellazioni visualizzate, nonostante siano quelle realmente visibili di notte, sono invertite rispetto alla realtà, come fossero viste in uno specchio.
Si può facilmente verificare quello che dico guardando le Pleiadi, che nel gioco sono il gruppetto di stelle in basso sull'orizzonte, dove è un po' più luminoso. Un breve confronto con una foto delle vere Pleiadi dimostra chiaramente che nel gioco sono ribaltate.
Una cosa da poco, indubbiamente, ma visto che per correggere l'errore basta ribaltare orizzontalmente la texture skybox_night_1.dss, mi stupisce che non sia mai stato fatto.
Per quei due o tre che non si sono annoiati delle mie chiacchiere e stanno ancora leggendo il mio post, aggiungo una curiosità: considerate le stelle che si vedono di notte da Calradia, direi che il nostro mondo preferito non si trova in un'Europa alternativa, ma a sud dell'equatore, in Sudamerica, Africa del sud o Australia.
Si vedono nettamente la Piccola e la Grande Nube di Magellano e la costellazione Croce del sud, invisibili dall'Europa.
Per esempio, quel cielo notturno è molto simile a quello che si vede verso le 2:30 di notte agli inizi di dicembre da Rio de Janeiro...
Non ho trovato nessun riferimento a questo fatto nei forum in italiano o inglese, il che mi induce a fare due ipotesi: o sono il solo che se ne è accorto, oppure il solo a cui importa qualcosa...
Premetto che il cielo notturno, sia nel primo Mount & Blade che in Warband, è necessariamente "finto", dato che si tratta di un'immagine che non varia col passare delle ore o delle stagioni, e ritengo ragionevole che sia fatto così, per non complicare inutilmente i calcoli e la grafica in un gioco che non è un software di astronomia.
Ma il vero errore, a mio parere, è che le stelle e le costellazioni visualizzate, nonostante siano quelle realmente visibili di notte, sono invertite rispetto alla realtà, come fossero viste in uno specchio.
Si può facilmente verificare quello che dico guardando le Pleiadi, che nel gioco sono il gruppetto di stelle in basso sull'orizzonte, dove è un po' più luminoso. Un breve confronto con una foto delle vere Pleiadi dimostra chiaramente che nel gioco sono ribaltate.
Una cosa da poco, indubbiamente, ma visto che per correggere l'errore basta ribaltare orizzontalmente la texture skybox_night_1.dss, mi stupisce che non sia mai stato fatto.
Per quei due o tre che non si sono annoiati delle mie chiacchiere e stanno ancora leggendo il mio post, aggiungo una curiosità: considerate le stelle che si vedono di notte da Calradia, direi che il nostro mondo preferito non si trova in un'Europa alternativa, ma a sud dell'equatore, in Sudamerica, Africa del sud o Australia.
Si vedono nettamente la Piccola e la Grande Nube di Magellano e la costellazione Croce del sud, invisibili dall'Europa.
Per esempio, quel cielo notturno è molto simile a quello che si vede verso le 2:30 di notte agli inizi di dicembre da Rio de Janeiro...