Bilgilendirme:
Merhaba, arkadaşlar.
Yeni bir röportaj ile sizlerleyiz. Bu röportajımızın konuğu sevgili Yıldırım (dragos) oldu. Bir kaza sonucunda mod hakkında ki tüm verilerini kaybetsede, Kardeş Kanı modunu iptal etmeyeceğini söyleyen Yıldırım'ın en az bu röportajımızda ki kadar güzel bir mod ortaya koyacağından en küçük bir şüphemiz dahi yok.
Yeni bir röportaj ile sizlerleyiz. Bu röportajımızın konuğu sevgili Yıldırım (dragos) oldu. Bir kaza sonucunda mod hakkında ki tüm verilerini kaybetsede, Kardeş Kanı modunu iptal etmeyeceğini söyleyen Yıldırım'ın en az bu röportajımızda ki kadar güzel bir mod ortaya koyacağından en küçük bir şüphemiz dahi yok.
Mod Röportajları, Bölüm 2
Mod Ekibi:
dragos
*Ekibe alım var. dragos'a danışınız.
Röportaj:
S: Merhaba, dragos. Bildiğin üzere, bugün seninle üzerinde çalıştığın Kardeş Kanı modu hakkında röportaj yapmak için buradayım. Öncelikle her röportajımızda yaptığımız/yapacağımız gibi mod hakkında soru sormadan önce seni biraz tanımak istiyoruz. Adın ne, kaç yaşındasın, okulun/işin ve yaşamından bizlere kısaca bahsedebilir misin?
C: Merhaba. Adım Yıldırım, 20 yaşındayım. Üniversite öğrencisiyim. Gayet normal bir yaşantım var, bahsetmeye değmez
S: Klasik bir soru daha; modlamayı nasıl, nereden ve neden öğrendin?
C: Modlamadan önce kodlamayı öğrendim, biraz ilgi biraz da dersler gereği. Zaten uzun zamandır Mount & Blade oynuyordum, Viking Conquest ile ilgili bir şeyler araştırırken de forumda bir moda denk geldim. Sonra forumda takılmaya başladım, tabi o zamanlar başka bir üyeliğim vardı Mod yapmaya heves ettim bende, önce hiç bir zaman yayınlamayacağım görev sayısını artıran bir paket yaptım kendime. Daha sonra beylikler dönemiyle ilgili hiçbir mod yayınlanmadığını görünce Kardeş Kanı'na başladım ama kodlamayla modlamanın çok farklı şeyler olduğunu o zaman anladım. Module system ayrı bir bilgi birikimi gerektiriyor.
S: Gelelim moda... Kardeş Kanı, neden mod için böyle bir isim tercih ettin, ayrıca Dracaena Marginata'nın anlamı nedir?
C: Dracaena marginata kardeş kanı manasına geliyor, latince bir bitki türü ismi. Moda başlamadan kısa bir süre önce tureng'de bir kelimeye bakarken denk gelmiştim. E senaryo beyliklerin birbirleriyle çatışması üzerine olunca uygun olur dedim.
S: Mod açıklamasından anladığımız üzere, oyunu bir bey olarak oynuyoruz. Hangi devletin beyi olacağımızı kendimiz seçebiliyor muyuz yoksa sadece belirli bir devletin beyi olarak mı oyuna başlangıcımızı yapıyoruz?
C: Şu an için belli bir beyliğin beyi olarak başlıyoruz. Beyliğin toprakları belli ama ismini biz seçeğiz.
S: Son zamanlarda oyuna yeni görevler ekleyen modların fazlalaştığını görmekteyiz. Peki bu olay sizin modunuz içinde geçerli mi?
C: Evet, oyunda yeni görevler olacak. Mesela başlangıç senaryosu yaklaşık 10 kadar görevi tamamlamamızı gerektirecek.
S: Konunda moda eklenmiş/eklenecek toplam 13 ulus ismi var. Bize bu uluslardan ve Troop Tree'lerinden kısaca bahsedebilir misin? Örneğin, hangi ulusun neyi meşhur?
C: Bu 13 devletten ilk 8'i (Bizans, Dulkadiroğulları, Germiyanoğulları, Hamitoğulları, Karamanoğulları, Karesi, Memlükler ve Osmanoğulları) diğer 5'ine göre daha güçlü. Diğer 5 devlet daha ziyade oyunu çeşitlendirmek adına eklediğim ve birkaç kalesi olan küçük şehir devletler diyebiliriz. Gelecek versiyonlarda bu değişecek tabii ki. Askerler konusunda da şunu söyleyebilirim, oyunda 3-4 çeşit kültür olacak. Çünkü beylikler Anadolu Selçuklu Devleti'nin devamı olduğu için kültürlerinde aşırı farklılıklar olmayacak. Mesela Bizans'ın yani Doğu Roma İmparatorluğu'nun piyadeleri güçlü olacak.
S: Konuya yazmadığın, mod çıkana kadar gizli kalsın dediğin bir özellik/özellikler var mı, eğer varsa burada bizlere bunu/bunları ifşa etmeni istiyoruz.
C: Türkçe konuyu henüz güncellemediğim için çok var, bazıları şunlar:
+Yeni Zırhlar, Silahlar, Atlar vs.
+Yeni Kamp Seçenekleri ve Sahnesi
+Camiler ve Kiliseler
+Hayat Kadınları
+Gezginler ve Haritalar
Gezginler ve haritaları biraz açmak istiyorum. Oyunda harita açık olmayacak, yani mekanları sadece belli bir mesafe yaklaşınca görebileceğiz. Bu oyuna gerçekçilik katacak. Mekanların yerlerini öğrenebilmek için ya çok gezmemiz ya da bazı şehirlerde bulunan gezginlere gidip harita almamız gerekecek.
S: Modda yeni animasyonlar görebilecek miyiz (taverna animasyonu hariç)?
C: Evet ama yukarıda da belirttiğim gibi, gelecek versiyonlarda inşallah.
S: Modun resmi konusunda paylaştığın videoda görüldüğü üzere modda şehir içi mimarisine hatrı sayılır derecede önem verilmiş. Ne gibi yapılar bizleri bekliyor olacak, ayrıca bu yapıları sen mi modelledin?
C: O videoyu çok erken çektim aslında, sadece 2 scene bitmişti. Şehirler, kaleler ve köyle tamamen yenilenmiş olacak. Scene konusuna önem veriyorum. Oyunda diğer modlardan izinli, osp ve birkaç tane de kendi yapımım olan yeni modeller olacak. Ancak Bizans sceneleri dışında bunları çok fazla görmeyeceğiz. Yeni ve kaliteli sceneler oluşturmak için yeni modeller eklemeniz gerekmiyor bazen. Bunu modu oynayanlar görecekler
S: Oyunda ki din sisteminden, işleyişinden ve oyunda ki ilerleyişe olan etkisinden kısaca bahsedebilir misin?
C: Beta versiyon için din ve milliyet sistemi basit bir şekilde kullanıldı. Seçtiğimiz din ve milliyete göre diğer devletlerle olan ilişkilerimiz değişecek. İlerleyen versiyonlarda geliştirilecek.
S: Hepimizin de bildiği üzere mod hem türkçe hemde ingilizce olarak karşımıza çıkacak. Hangi tarafa daha ağırlık veriyorsun, neden?
C: Açıkçası İngilizce'ye daha çok ağırlık veriyorum. Çünkü belli bir kalitede iş yaptığımı düşünüyorum ve tarihimizden esinlenen kaliteli bir modun bütün M&B oyuncuları tarafından oynanmasını istiyorum. Yani baktığınız zaman Türkçe forumda gerçekten kaliteli modlar var ama henüz dünya çapında adını duyuran bir modumuz yok. Ben Türkçe forumu Süper Lig'e benzetiyorum, kaliteli işler var ama yurtdışına açılamıyoruz. E böyle olunca da İngilizce forumdaki kaliteli modlarla değil, sadece kendi aramızda rekabet ediyoruz ve bu da kalite standartının yükselmesini engelliyor.
S: Cevapların için teşekkürler. Şimdi gelelim oyun içi görüntü kısmına. Konunda zaten resim paylaşıyorsun, bu yüzden senden modda ki can alıcı özelliklerin bir kaç fotoğrafını istiyoruz. Eh, bir videoda fena olmazdı tabii.
C: Bilsem 2. tanıtım videosunu röportaja yetiştirirdim, şimdilik birkaç fotoyla idare edeceğiz malesef. Görüntülerin devamı için Moddb sayfamızı ziyaret edebilirsiniz, Türkçe forumdaki konuyu bazen uzun süre güncelleyemediğim oluyor çünkü.
Modellemeye yeni başladığım için resimlerde ağırlık kullandığım izinli itemler ve osplerde. İlerleyen günlerde kendi yapımım modelleri daha çok görebiliriz. Zaten an itibariyle 100 küsür yeni item eklenmiş durumda ve bunların az bir kısmını betada göreceğimiz için yeni model yapımına gerek bile kalmayabilir.
Şunu da açıklayayım. Röportajın başından beri hep ilerleyen versiyonlar dedim çünkü şu anki çalışmayı gelecek versiyonlar için iyi bir altyapı oluşturmak adına yapıyorum. Böylelikle gelecek versiyonlarda hep bir üstüne koyarak ilerlemeyi ve sonunda iyi bir noktaya ulaşmayı hedefliyorum. İnşallah her şey planladığımız gibi gider
Hepinize teşekkür ediyorum, özellikle sana Arkenhes. Herkese iyi günler!
C: Merhaba. Adım Yıldırım, 20 yaşındayım. Üniversite öğrencisiyim. Gayet normal bir yaşantım var, bahsetmeye değmez
S: Klasik bir soru daha; modlamayı nasıl, nereden ve neden öğrendin?
C: Modlamadan önce kodlamayı öğrendim, biraz ilgi biraz da dersler gereği. Zaten uzun zamandır Mount & Blade oynuyordum, Viking Conquest ile ilgili bir şeyler araştırırken de forumda bir moda denk geldim. Sonra forumda takılmaya başladım, tabi o zamanlar başka bir üyeliğim vardı Mod yapmaya heves ettim bende, önce hiç bir zaman yayınlamayacağım görev sayısını artıran bir paket yaptım kendime. Daha sonra beylikler dönemiyle ilgili hiçbir mod yayınlanmadığını görünce Kardeş Kanı'na başladım ama kodlamayla modlamanın çok farklı şeyler olduğunu o zaman anladım. Module system ayrı bir bilgi birikimi gerektiriyor.
S: Gelelim moda... Kardeş Kanı, neden mod için böyle bir isim tercih ettin, ayrıca Dracaena Marginata'nın anlamı nedir?
C: Dracaena marginata kardeş kanı manasına geliyor, latince bir bitki türü ismi. Moda başlamadan kısa bir süre önce tureng'de bir kelimeye bakarken denk gelmiştim. E senaryo beyliklerin birbirleriyle çatışması üzerine olunca uygun olur dedim.
S: Mod açıklamasından anladığımız üzere, oyunu bir bey olarak oynuyoruz. Hangi devletin beyi olacağımızı kendimiz seçebiliyor muyuz yoksa sadece belirli bir devletin beyi olarak mı oyuna başlangıcımızı yapıyoruz?
C: Şu an için belli bir beyliğin beyi olarak başlıyoruz. Beyliğin toprakları belli ama ismini biz seçeğiz.
S: Son zamanlarda oyuna yeni görevler ekleyen modların fazlalaştığını görmekteyiz. Peki bu olay sizin modunuz içinde geçerli mi?
C: Evet, oyunda yeni görevler olacak. Mesela başlangıç senaryosu yaklaşık 10 kadar görevi tamamlamamızı gerektirecek.
S: Konunda moda eklenmiş/eklenecek toplam 13 ulus ismi var. Bize bu uluslardan ve Troop Tree'lerinden kısaca bahsedebilir misin? Örneğin, hangi ulusun neyi meşhur?
C: Bu 13 devletten ilk 8'i (Bizans, Dulkadiroğulları, Germiyanoğulları, Hamitoğulları, Karamanoğulları, Karesi, Memlükler ve Osmanoğulları) diğer 5'ine göre daha güçlü. Diğer 5 devlet daha ziyade oyunu çeşitlendirmek adına eklediğim ve birkaç kalesi olan küçük şehir devletler diyebiliriz. Gelecek versiyonlarda bu değişecek tabii ki. Askerler konusunda da şunu söyleyebilirim, oyunda 3-4 çeşit kültür olacak. Çünkü beylikler Anadolu Selçuklu Devleti'nin devamı olduğu için kültürlerinde aşırı farklılıklar olmayacak. Mesela Bizans'ın yani Doğu Roma İmparatorluğu'nun piyadeleri güçlü olacak.
S: Konuya yazmadığın, mod çıkana kadar gizli kalsın dediğin bir özellik/özellikler var mı, eğer varsa burada bizlere bunu/bunları ifşa etmeni istiyoruz.
C: Türkçe konuyu henüz güncellemediğim için çok var, bazıları şunlar:
+Yeni Zırhlar, Silahlar, Atlar vs.
+Yeni Kamp Seçenekleri ve Sahnesi
+Camiler ve Kiliseler
+Hayat Kadınları
+Gezginler ve Haritalar
Gezginler ve haritaları biraz açmak istiyorum. Oyunda harita açık olmayacak, yani mekanları sadece belli bir mesafe yaklaşınca görebileceğiz. Bu oyuna gerçekçilik katacak. Mekanların yerlerini öğrenebilmek için ya çok gezmemiz ya da bazı şehirlerde bulunan gezginlere gidip harita almamız gerekecek.
S: Modda yeni animasyonlar görebilecek miyiz (taverna animasyonu hariç)?
C: Evet ama yukarıda da belirttiğim gibi, gelecek versiyonlarda inşallah.
S: Modun resmi konusunda paylaştığın videoda görüldüğü üzere modda şehir içi mimarisine hatrı sayılır derecede önem verilmiş. Ne gibi yapılar bizleri bekliyor olacak, ayrıca bu yapıları sen mi modelledin?
C: O videoyu çok erken çektim aslında, sadece 2 scene bitmişti. Şehirler, kaleler ve köyle tamamen yenilenmiş olacak. Scene konusuna önem veriyorum. Oyunda diğer modlardan izinli, osp ve birkaç tane de kendi yapımım olan yeni modeller olacak. Ancak Bizans sceneleri dışında bunları çok fazla görmeyeceğiz. Yeni ve kaliteli sceneler oluşturmak için yeni modeller eklemeniz gerekmiyor bazen. Bunu modu oynayanlar görecekler
S: Oyunda ki din sisteminden, işleyişinden ve oyunda ki ilerleyişe olan etkisinden kısaca bahsedebilir misin?
C: Beta versiyon için din ve milliyet sistemi basit bir şekilde kullanıldı. Seçtiğimiz din ve milliyete göre diğer devletlerle olan ilişkilerimiz değişecek. İlerleyen versiyonlarda geliştirilecek.
S: Hepimizin de bildiği üzere mod hem türkçe hemde ingilizce olarak karşımıza çıkacak. Hangi tarafa daha ağırlık veriyorsun, neden?
C: Açıkçası İngilizce'ye daha çok ağırlık veriyorum. Çünkü belli bir kalitede iş yaptığımı düşünüyorum ve tarihimizden esinlenen kaliteli bir modun bütün M&B oyuncuları tarafından oynanmasını istiyorum. Yani baktığınız zaman Türkçe forumda gerçekten kaliteli modlar var ama henüz dünya çapında adını duyuran bir modumuz yok. Ben Türkçe forumu Süper Lig'e benzetiyorum, kaliteli işler var ama yurtdışına açılamıyoruz. E böyle olunca da İngilizce forumdaki kaliteli modlarla değil, sadece kendi aramızda rekabet ediyoruz ve bu da kalite standartının yükselmesini engelliyor.
S: Cevapların için teşekkürler. Şimdi gelelim oyun içi görüntü kısmına. Konunda zaten resim paylaşıyorsun, bu yüzden senden modda ki can alıcı özelliklerin bir kaç fotoğrafını istiyoruz. Eh, bir videoda fena olmazdı tabii.
C: Bilsem 2. tanıtım videosunu röportaja yetiştirirdim, şimdilik birkaç fotoyla idare edeceğiz malesef. Görüntülerin devamı için Moddb sayfamızı ziyaret edebilirsiniz, Türkçe forumdaki konuyu bazen uzun süre güncelleyemediğim oluyor çünkü.
Şunu da açıklayayım. Röportajın başından beri hep ilerleyen versiyonlar dedim çünkü şu anki çalışmayı gelecek versiyonlar için iyi bir altyapı oluşturmak adına yapıyorum. Böylelikle gelecek versiyonlarda hep bir üstüne koyarak ilerlemeyi ve sonunda iyi bir noktaya ulaşmayı hedefliyorum. İnşallah her şey planladığımız gibi gider
Hepinize teşekkür ediyorum, özellikle sana Arkenhes. Herkese iyi günler!
Röportajımız bu kadar sevgili mod severler. Bir daha ki sefere görüşmek üzere.