MB Guida [M&B] Tutorial: Aggiungere oggetti al gioco.

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il modo più semplice per togliersi di mezzo questi problemi è installare i giochi che volete moddare in cartelle non protette, basta che vi "inventate" un percorso vostro (tipo C:\My Games), anche in altre partizioni se ne avete più di una (es.: D:\My Games)
 
Io sono riuscito ad aggiungere oggetti senza usare l'openBRF e l'item-editor.
Se si hanno a disposizione i brf e i relativi file item è possibile fare tutto con dei copia/incolla.
Il problema è che non so quanto spesso siano disponibili questi file...
 
BladeDMC said:
Io sono riuscito ad aggiungere oggetti senza usare l'openBRF e l'item-editor.
Se si hanno a disposizione i brf e i relativi file item è possibile fare tutto con dei copia/incolla.
Il problema è che non so quanto spesso siano disponibili questi file...
E le caratteristiche come le aggiungi senza il programma apposito? :smile:
 
Lord Ferdinand said:
BladeDMC said:
Io sono riuscito ad aggiungere oggetti senza usare l'openBRF e l'item-editor.
Se si hanno a disposizione i brf e i relativi file item è possibile fare tutto con dei copia/incolla.
Il problema è che non so quanto spesso siano disponibili questi file...
E le caratteristiche come le aggiungi senza il programma apposito? :smile:

le varie statistiche di un oggetto sono presenti in forma numerica non proprio human-frendly nei relativi file item forniti con alcuni oggetti

quelli che non li hanno ovviamente creano qualche difficoltà, devi inventarti delle statistiche che non sbilancino troppo il gioco
 
Lord Ferdinand said:
BladeDMC said:
Io sono riuscito ad aggiungere oggetti senza usare l'openBRF e l'item-editor.
Se si hanno a disposizione i brf e i relativi file item è possibile fare tutto con dei copia/incolla.
Il problema è che non so quanto spesso siano disponibili questi file...
E le caratteristiche come le aggiungi senza il programma apposito? :smile:

Mi chiedi troppo! :mrgreen: Io so solo che gli oggetti che ho provato ad inserire ci sono.
 
Le scarichi, le installi in Mount&Blade Warband\Modules\*nome mod* e poi le apri.
Non c'è nessuna differenza tra la versione steam e la versione normale, che io sappia.
 
Per chi ha qualche tipo di problema coi programmi automatici (e per facilitare la vita ai futuri modder italiani)
consiglio di utilizzare questo semplicissimo procedimento per modificare o aggiungere rapidamente nuovi oggetti al gioco


sistemare rapidamente gli oggetti è facilissimo, basta aprire il file itemkinds
(si trova nella cartella del modulo che volete modificare) anche solo col blocco note
e tipo, se volete sistemare bacio del vampiro,
(che non esiste nel native, ma è uguale a qualsiasi altra spada bastarda)
cercatelo e cambiate i numerini...

itm_bacio_vampir Bacio_del_Vampiro bacio_vampiro 2  sith_sword 0  no_dachi_scabbard 3458764513820540928  4194307 9223635962888716543 900 24596 2.000000 50 0 0 0 9 38912 100 0 120 0 278 37
0

nome che compare ingame
costo dell'oggetto
peso
reperibilità nel bottino e nei negozi
forza richiesta
100=velocità 120=gittata
danno!

cambiate i valori in quello che volete, salvate, giocate!

io consiglio, se volete iniziare col fare una mod semplice e non ne volete sapere di usare module system o programmi vari (a parte il troop editor, che è abbastanza fondamentale) di copiare in blocco la cartella ''native'', rinominarla col nome della vostra mod e giocare un po' con l'item kinds in questo modo

esempio:

itemsfile version 3
603
itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  invalid_item 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0
0

itm_tutorial_spear Spear Spear 1  spear 0  138674180 4222124851986688 0 8202 4.500000 100 0 0 0 0 0 80 0 158 0 275 0
0
0

itm_tutorial_club Club Club 1  club 0  4587522 9223388529554358286 0 0 2.500000 100 0 0 0 0 11264 95 0 95 0 256 523
0
0

ora cambiate il 603 (sarebbe il numero di oggetti massimi) in 606

fate copia sul tipo di oggetto che volete aggiungere, tipo una tunica nera?
dovete copiare questo:


  itm_robe Robe Robe 1  robe 0  553713677 0 31 123731968 1.500000 100 0 8 6 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

andate alla fine del file (alla FINE, non aggiungete nuovi oggetti in mezzo a quelli già presenti, perchè vengono assegnati a seconda della loro posizione e si sballa tutto) e copiate tre volte la tunica nera in questo modo, lasciando per ultima la parte ''items end''

itm_warhorse_steppe Steppe_Charger Steppe_Charger 1  warhorse_steppe 0  65537 0 1400 110595670016 0.000000 45 0 40 0 4 150 50 40 112 0 28 0
2
17 16
0

itm_robe Robe Robe 1  robe 0  553713677 0 31 123731968 1.500000 100 0 8 6 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_robe Robe Robe 1  robe 0  553713677 0 31 123731968 1.500000 100 0 8 6 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_robe Robe Robe 1  robe 0  553713677 0 31 123731968 1.500000 100 0 8 6 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_items_end Items_End Items_End 1  shield_round_a 0  0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0


poi potete modificare già le stat dell'oggetto in questo modo:

itm_warhorse_steppe Steppe_Charger Steppe_Charger 1  warhorse_steppe 0  65537 0 1400 110595670016 0.000000 45 0 40 0 4 150 50 40 112 0 28 0
2
17 16
0

itm_miatunica1 Tunica_del_Ladro Robe 1  robe 0  553713677 0 50 123731968 2.000000 80 0 18 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_miatunica2 Tunica_delle_Ombre Robe 1  robe 0  553713677 0 100 123731968 3.000000 50 0 28 10 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_miatunica3 Regina_della_Notte Robe 1  robe 0  553713677 0 200 123731968 5.000000 20 0 38 12 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_items_end Items_End Items_End 1  shield_round_a 0  0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

Complimenti! avete appena aggiunto tre tuniche nere migliorate alla vostra mod!!!
(che compariranno nei negozi e che, per fare un esempio, potrete eventualmente assegnare come armature casuali aggiuntive ai vari looter e banditi tramite il troop editor ^^)

tenete conto che il robe in rosso è il punto in cui carica le risorse dell'oggetto, quindi potete cambiarlo per far caricare qualsiasi risorsa personalizzata nel modulo (per mettere oggetti fatti da zero o di altre mod bisognerebbe aggiungere la risorsa, i *.dds e aggiungere la stringa di caricamento nel module.ini, come è spiegato nel post iniziale da Nikephoros)

Spero con questa semplicissima maniera alternativa di stimolare chi si è demoralizzato o pensa di non essere in grado di fare una mod per mount & blade / warband, che sono giochi spettacolari, modificabilissimi e dalle potenzialità spaventose, ed è un peccato che siano così poco considerati in Italia! avanti! provate subito!

(*nota: sconsiglio comunque di fare modifiche in questa maniera, sarebbe meglio leggersi la documentazione e usare i vari programmi e modificare il modulo usando direttamente il module system, se volete semplificarvi la vita e risparmiare tantissimo tempo e poter fare MOLTE più cose)
 
Scusate è un pò che non tornavo su questo forum, ho riniziato a giocare a warband con relative mod, e volevo migliorare quanto già avevo fatto tempo fà.
In pratica ho modificato la native expansion aggiungendo oggetti con la guida che avete fornito. Funziona tutto molto bene, è facile ed intuitiva. Tuttavia essendo alle prime armi in questo campo, ho riscontrato un problema che non sono riuscito a risolvere:
le armature/armi importate, in gioco mi risultano "scolorite", come se mancassero ombre o altro.
La stessa armatura di piaste base se la importo in un mod, me la ritrovo "schiarita". Mi dispiace ma non riesco ad essere più chiaro... probabilmente sto dimenticando di abilitare qualcosa nell'esportazione ma non so cosa.
 
Domanda facile, ma difficile  :grin:

Se le armature appaiano "scolorite" è a causa degli Shader del modello. Si tratta essenzialmente di "etichette" e valori che descrivono come si comporterà la texture dell'oggetto in relazione alla luce dell'ambiente di gioco.

Io sono ancora ben lungi dal capirci qualcosa in modo scientifico, ma posso consigliarti un metodo funzionante il più delle volte.

1) apri il .brf coi materiali nuovi E un .brf native con materiali simili a quelli che hai appena aggiunto.
2) apri la tab "Materials" di entrambi i .brf e cerca la texture che vuoi sistemare e la texture modello.
3) copia il nome dello shader (è in alto) dalla texture modello, e incollalo nella texture nuova. Fai lo stesso con gli altri valori (flags, rgb coordinates).

Così dovrebbe funzionare.
 
salve a tutti ragazzi e scusate se non mi faccio mai sentire  :razz: nike volevo chiederti perchè non mi funzionano gli alpha channel delle texture nel gioco, le salvo nel formato dxt3 (e non tocco nient'altro) da photoshop e sull'openbrf se faccio view alpha transparency effettivamente l'alpha channel funziona, il problema si presenta solo nel gioco, cosa posso fare?
 
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