bisthebis25
Knight

Ca fait longtemps que je farfouille dans tous les scripts, OSP et Cie, et maintenant que j'ai une idée, je me lance !
En Calradia, le commerce est assez limité : les caravanes se contentent de voyager entre deux villes pour équilibrer l'économie, donner des revenus au seigneur qui contrôle la ville et augmenter la prospérité globale. Le système, quoique efficace, pourrait être amélioré, non seulement dans ses mécanismes, mais aussi dans son influence et son contenu ! C'est pour ça que je me lance dans un mod qui améliorera le commerce, tout en ajoutant de nouvelles voies. Et quelle meilleure période que celles des grandes découvertes pour ça ?
Pour l'instant, ce n'est qu'une esquisse (je pense commencer à coder d'ici la mi-septembre) mais je rassemble mes idées et la soumet déjà à des avis.
Alors, en gros, ma liste temporaire de contenu prévu (très floue) :
-Intégration des OSP de Batailles navales de Ruthven et de commerce maritime par Duh
-Ajout d'une partie de continent et de diverses îles à l'Ouest de Praven (je considère que le Nord de calradia est chez les Nordiques, mais d'après le map editor, le Nord c'est la sarranides
), équivalent de l'Amérique. Les factions calradiennes les plus proches (Rhodoks, Swadiens, éventuellement les Nords et Vaegirs, mais en fait toutes factions contrôlant une ville portuaire à un moment) tenteront de coloniser ces nouvelles terres, et se les disputeront. Les "villes" situées là-bas produiront des denrées de luxe transportées outre-mer, et d'une valeur bien supérieure aux biens calradiens.
-Ajout d'une ville spéciale au Sud-Est du désert sarranide (une sorte de baghdad) qui serait une grosse productrice de soie ("de luxe") et d'épices (plusieurs types). Elles aussi auront une forte valeur commerciale, et les Sarranides devront se battre avec les khergits pour contrôler les Oasis qui se situent entre cette ville et le pays sarranide. Les Oasis seront des points de passage obligés pour les caravanes, et leur contrôle assurera un monopole des denrées de l'Orient.
De plus, les Sarranides et Rhodoks pourront tenter d'explorer la Mer du Sud, voie maritime alternative, mais établir une liaison sera difficile, le passage maritime étant bien plus long...
-Ajout de 2-3 factions avec une seule ville (portuaire). Ce seront des républiques maritimes, qui se disputeront le contrôle des mers avec la/les autres républiques, et seront également en conflit avec les monarchies calradiennes (principalement pour les colonies).
-Ajout d'îles diverses ?
-Améliorations de l'IA diplomatique, pour prendre en compte les rivalités coloniales/maritimes. Lors des partages de conquêtes entre vassaux, les ports seront particulièrement disputés.
-En plus des mercenaires des tavernes, ajout de plusieurs compagnies de mercenaires (armées de 50 à 200 hommes, avec un héros à leur tête. Peut-être en faire un donneur de quêtes dans une version avancée) qui seront neutre mais pourront être embauchées par le joueur (qu'il soit roturier, mercenaire, vassal, roi ou un éventuel état ajouté par le mod), les vassaux, et les rois. Ils seront très coûteux (Seuls les seigneurs possédant un port important gagneront probablement assez d'argent pour se le permettre, ainsi qu'un joueur "avancé") et seront l'outil principal des républiques maritimes, et un puissant auxiliaire pour les royaumes, bien qu'ils seront mieux fournis en troupe conventionnelles. Certains capitaines pourraient éventuellement avoir des tendances à la traîtrise...
-Possibilité pour le joueur (et éventuellement tous les seigneurs) de monter son affaire en achetant un puis plusieurs navires. Bien sûr, toutes les taxes iront au seigneur du port. (vous croyez que le jeu peut supporter 2000 caravanes de plus ? ><)
Le joueur pourra louer un entrepôt (pour pas que le navire reparte cale pleine ou doive attendre le vidage via l’inventaire du joueur) ou de les vendre sur place (moins rentable, mais encore plus automatique)
-Possibilité (pour tout le monde, encore une fois) de payer des corsaires pour ruiner le seigneur qu'on aime pas/la faction ennemie, et leur piquer la cargaison (requiert plus de sources ^^)
-Possibilité (en tant qu'aménagement dans les villes portuaires) d'agrandir le chantier naval (plusieurs niveaux, extrêmement chers) et de choisir la proportion qui est réservée ) la production de bateaux pour le suzerain (le reste étant alloué aux marchands, contre taxes) Possibilité, du coup, de construire une flotte de guerre ? (càd, une flotte de transport, pour transporter toute l'armée du royaume... 'Fin je sais pas, cette idée là reste à pousser)
Qu'en dites-vous ? C'est très brouillon pour l'instant, mais j'ai une idée assez précise de la quantité de boulots, de possibilités, et d'ajustements.
En Calradia, le commerce est assez limité : les caravanes se contentent de voyager entre deux villes pour équilibrer l'économie, donner des revenus au seigneur qui contrôle la ville et augmenter la prospérité globale. Le système, quoique efficace, pourrait être amélioré, non seulement dans ses mécanismes, mais aussi dans son influence et son contenu ! C'est pour ça que je me lance dans un mod qui améliorera le commerce, tout en ajoutant de nouvelles voies. Et quelle meilleure période que celles des grandes découvertes pour ça ?
Pour l'instant, ce n'est qu'une esquisse (je pense commencer à coder d'ici la mi-septembre) mais je rassemble mes idées et la soumet déjà à des avis.
Alors, en gros, ma liste temporaire de contenu prévu (très floue) :
-Intégration des OSP de Batailles navales de Ruthven et de commerce maritime par Duh
-Ajout d'une partie de continent et de diverses îles à l'Ouest de Praven (je considère que le Nord de calradia est chez les Nordiques, mais d'après le map editor, le Nord c'est la sarranides
-Ajout d'une ville spéciale au Sud-Est du désert sarranide (une sorte de baghdad) qui serait une grosse productrice de soie ("de luxe") et d'épices (plusieurs types). Elles aussi auront une forte valeur commerciale, et les Sarranides devront se battre avec les khergits pour contrôler les Oasis qui se situent entre cette ville et le pays sarranide. Les Oasis seront des points de passage obligés pour les caravanes, et leur contrôle assurera un monopole des denrées de l'Orient.
De plus, les Sarranides et Rhodoks pourront tenter d'explorer la Mer du Sud, voie maritime alternative, mais établir une liaison sera difficile, le passage maritime étant bien plus long...
-Ajout de 2-3 factions avec une seule ville (portuaire). Ce seront des républiques maritimes, qui se disputeront le contrôle des mers avec la/les autres républiques, et seront également en conflit avec les monarchies calradiennes (principalement pour les colonies).
-Ajout d'îles diverses ?
-Améliorations de l'IA diplomatique, pour prendre en compte les rivalités coloniales/maritimes. Lors des partages de conquêtes entre vassaux, les ports seront particulièrement disputés.
-En plus des mercenaires des tavernes, ajout de plusieurs compagnies de mercenaires (armées de 50 à 200 hommes, avec un héros à leur tête. Peut-être en faire un donneur de quêtes dans une version avancée) qui seront neutre mais pourront être embauchées par le joueur (qu'il soit roturier, mercenaire, vassal, roi ou un éventuel état ajouté par le mod), les vassaux, et les rois. Ils seront très coûteux (Seuls les seigneurs possédant un port important gagneront probablement assez d'argent pour se le permettre, ainsi qu'un joueur "avancé") et seront l'outil principal des républiques maritimes, et un puissant auxiliaire pour les royaumes, bien qu'ils seront mieux fournis en troupe conventionnelles. Certains capitaines pourraient éventuellement avoir des tendances à la traîtrise...
-Possibilité pour le joueur (et éventuellement tous les seigneurs) de monter son affaire en achetant un puis plusieurs navires. Bien sûr, toutes les taxes iront au seigneur du port. (vous croyez que le jeu peut supporter 2000 caravanes de plus ? ><)
Le joueur pourra louer un entrepôt (pour pas que le navire reparte cale pleine ou doive attendre le vidage via l’inventaire du joueur) ou de les vendre sur place (moins rentable, mais encore plus automatique)
-Possibilité (pour tout le monde, encore une fois) de payer des corsaires pour ruiner le seigneur qu'on aime pas/la faction ennemie, et leur piquer la cargaison (requiert plus de sources ^^)
-Possibilité (en tant qu'aménagement dans les villes portuaires) d'agrandir le chantier naval (plusieurs niveaux, extrêmement chers) et de choisir la proportion qui est réservée ) la production de bateaux pour le suzerain (le reste étant alloué aux marchands, contre taxes) Possibilité, du coup, de construire une flotte de guerre ? (càd, une flotte de transport, pour transporter toute l'armée du royaume... 'Fin je sais pas, cette idée là reste à pousser)
Qu'en dites-vous ? C'est très brouillon pour l'instant, mais j'ai une idée assez précise de la quantité de boulots, de possibilités, et d'ajustements.



