Labirent Ekleme Dersi

正在查看此主题的用户

状态
不接受进一步回复。
Aslında bunu, hani o inlerin üzerine gidince in görünür oluyor ya o tarz bir şey yapıp, labirentin sonunada kutu falan ekleyip içinden gizemli hediyeler çıkartmak için kullanadabiliriz tabi :smile:

Ellerine sağlık, yararlı bir çeviri olmuş :smile:
 
module_partiese bu şekilde eklerseniz yanına gidince görünür yer,
插入代码块:
  ("labirent","Labyrinth",icon_town|pf_is_static, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(95.8,24.23),[], 200),
 
Ahmet Aktaş 说:
yaa bunu ilk ben kendi modumda yaoacaktım .s.s

Hayırlısı olsun artık :grin:

Porshy 说:
Aslında bunu, hani o inlerin üzerine gidince in görünür oluyor ya o tarz bir şey yapıp, labirentin sonunada kutu falan ekleyip içinden gizemli hediyeler çıkartmak için kullanadabiliriz tabi :smile:

Ellerine sağlık, yararlı bir çeviri olmuş :smile:

Teşekkür ederim :smile: Frozenpainter'ın verdiği kod haritada gizli bir mekan oluşturmanı sağlıyor ama mekana girmeye çalıştığında kendi kendinle konuştuğun bir ekran geliyor
 
@frozenpainter
Aslında sorun benim üşengeçliğim sanırım :grin: gerçi sen kodu gönderince farkettim, pf_alwasy_visible yazmayınca öyle görünüyormuş, ben bilmiyordum bunu açıkcası öğrenmiş oldum :p Daha doğrusu dikkat etmemiştim :p

@dragos
O kısım module_game_menus içinde tanımlanmadığından oluyor, yani spt_maze tanımlayıp game_start scriptinde spt_maze'i partilere tanıtıp, module_game_menus içinde spt_maze sorgulamasıyla tanımlarsak eğer istediğimiz gibi yönlendirebiliriz. Yada basitce köy mantığı ile, köymüş gibi tanımlarsın, köy scene dosyasını labirent yaparsın :smile:

Aslında benim düşündüğüm direkt party_template olarak tanıtıp harita üzerinde spawn_around_party ile rastgele yerleştirmekti :p böylece direkt pt_maze üzerinden kontrol edilebilir :p Giriştede random bir maze scene seçtirip oraya yollarız, labirenti kurup sonunada bir kutu koyduk mu oh ne ala :grin:
 
Porshy 说:
@frozenpainter
Aslında sorun benim üşengeçliğim sanırım :grin: gerçi sen kodu gönderince farkettim, pf_alwasy_visible yazmayınca öyle görünüyormuş, ben bilmiyordum bunu açıkcası öğrenmiş oldum :p Daha doğrusu dikkat etmemiştim :p

@dragos
O kısım module_game_menus içinde tanımlanmadığından oluyor, yani spt_maze tanımlayıp game_start scriptinde spt_maze'i partilere tanıtıp, module_game_menus içinde spt_maze sorgulamasıyla tanımlarsak eğer istediğimiz gibi yönlendirebiliriz. Yada basitce köy mantığı ile, köymüş gibi tanımlarsın, köy scene dosyasını labirent yaparsın :smile:

Aslında benim düşündüğüm direkt party_template olarak tanıtıp harita üzerinde spawn_around_party ile rastgele yerleştirmekti :p böylece direkt pt_maze üzerinden kontrol edilebilir :p Giriştede random bir maze scene seçtirip oraya yollarız, labirenti kurup sonunada bir kutu koyduk mu oh ne ala :grin:

Ben en iyisi dediğin şekilde labirent şehirler oluşturup onu da ders olarak buraya ekleyeyim, daha iyi olur :smile:

Edit: Kodlar hazır, ders olarak eklememi bekliyorlar :wink:
 
bence süper ya labirent ucu açık yani iyiymiş
 
Negatrm The Berserker 说:
Eklediğimiz çekiç duvarları kırmamızı mı sağlıyor?

Hayır, Magnus çekici küçük bir sürpriz olarak eklemiş. İstersen eklemeyebilirsin onu :grin:
 
Black Dead 说:
bence bunları tek konuda toplamalısın . :smile: başarılar.

Mod yapımım bittikten sonra birkaç ders anlatımı daha yapmayı düşünüyorum, o zaman toplayacağım :party: Teşekkürler

Edit: Taşındık... Dragos'un Dersliği
 
状态
不接受进一步回复。
后退
顶部 底部