@frozenpainter
Aslında sorun benim üşengeçliğim sanırım

gerçi sen kodu gönderince farkettim, pf_alwasy_visible yazmayınca öyle görünüyormuş, ben bilmiyordum bunu açıkcası öğrenmiş oldum :p Daha doğrusu dikkat etmemiştim :p
@dragos
O kısım module_game_menus içinde tanımlanmadığından oluyor, yani spt_maze tanımlayıp game_start scriptinde spt_maze'i partilere tanıtıp, module_game_menus içinde spt_maze sorgulamasıyla tanımlarsak eğer istediğimiz gibi yönlendirebiliriz. Yada basitce köy mantığı ile, köymüş gibi tanımlarsın, köy scene dosyasını labirent yaparsın
Aslında benim düşündüğüm direkt party_template olarak tanıtıp harita üzerinde spawn_around_party ile rastgele yerleştirmekti :p böylece direkt pt_maze üzerinden kontrol edilebilir :p Giriştede random bir maze scene seçtirip oraya yollarız, labirenti kurup sonunada bir kutu koyduk mu oh ne ala