Salut les gars, ça fait longtemps !
Je suis complètement partagé pour le moment, ce qui me donne plus envie de le laisser de côté (surtout le mode solo).
Sur le solo, j'aime bien les nouvelles features, mais il y a un goût de trop peu et d’inachevé. On sent fortement l'EA et j'ai par contre super peur qu'un an ne suffise pas à combler le retard. J'aime bien le système de compétence, de famille, certaines quêtes avec la persuasion (j'ai fait un perso full social pour voir si c'était utile, et en début de partie ça peut bien aider selon la quête.). Les bots sont plus intelligents et réagissent peut-être un peu mieux en combat (pas assez de recul pour le confirmer). Les ordres et positions sont pratiques et utiles. La carte de Calradia est également très grande, avec beaucoup de relief.
Avant je pouvais dire que Battle Brother me faisait penser à Warband, maintenant c'est Bannerlord qui me fait penser à Battle Brother.
Par contre on a des belles villes vides, des assets faites à l'arrache (
), des maps en combat qui ne sont pas générés aléatoirement (j'ai eu la même carte 4-5 fois, très jolie certes mais si je la connais par cœur je sais où me positionner !). Des quêtes qui bugs (un pécore reste dans mon équipe alors que j'ai échoué la quête, et il ne meurt pas, que je ne peux virer, me prend donc un slot pour rien).
Il y a aussi le code source qui fait peur. Pas le C# en soit, mais surtout d'un point de vue lisibilité du code :
http://www.jeuxvideo.com/globalisation/forums/message/1058388125
Par contre les batailles c'est un régale. J'ai fait un test 300 vs 300 (i7 4790k et gtx 1080), bah ça tourne super bien. Les cartes sont grandes et assez détaillés en plus, sur warband je ne suis pas capable de faire tourner ça correctement (au dessus de 45 fps au moins j'entends)
Niveau multi j'ai juste joué 30min, un siège, et je me suis éclaté. L'expérience est toujours génial avec les portes qui pètent enfin pour de vrai, avec des beliers et des particules sur le terrain qui rendent le jeu difficile à lire (enfin pas beaucoup plus, mais j'ai vraiment senti le fait d'être un péon perdu, chose que je n'ai plus avec avec Warband).
J'aimerai continuer à jouer au multi mais les serveurs ne semblent pétés. Et je mets de côté le solo. Y'a un trop gros boulot à faire et on va avoir droit à une tonne de patch qui vont corrompre les sauvegardes.
Plus que le studio indépendant, j'ai surtout ressenti le studio Turque. Ils ont un jeu que personne n'arrive à imiter, mais ils le font avec des moufles. Il est tellement dommage que le studio ne s'exporte pas ailleurs dans le monde pour être plus stable et surtout recruter des vrais Dev.
Ils ont eu de la chance car sur ces 10 dernières années, on a jamais vraiment un concurrent très sérieux à M&B. Quelques trucs en multi (Chivalry, Mordhau), mais rien qui puisse l'équivalent des batailles rangés. Un jour ils vont se taper un gros studio américain qui aura les moyens de faire ça bien, et là ça leur fera très mal.
Par contre on reconnait direct la DA du M&B. Un style toujours dégueulassasse de près qui décale avec le ton sérieux qu'il essaye de se donner, qui rend extrêmement bien néanmoins en bataille.
Le plus paradoxal dans tout ça, c'est que je crois que j'aurai bien du mal à revenir sur Warband, car j'apprécie énormément les efforts sur les animations et l'environnement, même si c'est rien du tout face à la concurrence. Ca me fait un petit effet.