Le top serait d'avoir un seul personnage qui grandirait et évoluerait MAIS dont les blessures et l"ventuelle mort seraient prises en compte... je m'explique :
- vous commencez jeune apprenti avec une tunique en tissu et un chapeau de paille....
- vous participez aux combats, chaque belssure vous demandera un temps de récupération (ou de l'argent pour les soins par exemple) et abaissera certaines de vos capacités (vitesse, résistance, précision...)
- en cas de blessure mortelle votre personnage est éliminé et son corps affreusement mutilé sera mangé par les corbeaux ha ha ha. il faudra recommencer avec un nouveau jeune !
- sur le champs de bataille, toute arme ramassée et conservée en fin de combat sera ajoutée à votre matériel
- des points de capacité style "forgeron" permettront de réparer ses armes à moindre frais (comme dans Oblivion)
- si vous parvenez à survivre plusieurs années, votre personnage deviendra plus fort, plus beau, plus puissant.... avec de belles armures et armes gagnées à la sueur de vos exploits
- à 50 ans, si vous êtes encore en vie vous pouvez léguer votre matos à un jeune (nouveau perso) qui recommencera en bas de l'échelle...
- il serait possible d'envisager l'honneur comme éléments multiplicateur de vos talents (être courageux, se sacrifier pour les autres, tuer un grand nombre d'ennemis...) et un accélérateur de progrès
Un tel patch obligerait les utilisateurs à un peu plus de réalisme (non au moyen âge on ne chargeait pas un à poil et avec une faucille un chevalier arrivant au galop lance couchée ^^), de prudence et de travail d'équipe...
Oui bien sûr ce serait rageant de mourrir à 42 ans et de perdre sa belle armure neuve mais pensez au petit archer planqué dans la grange....pour lui quelle extase !
Voilà, je propose ces idées pour un débat constructif, à vous de jouer !