La nouvelle patch MOUNT & BLADE CRPG est un ECHEC !!!!

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Tomy44 said:
C'est normal qu'il soit pourri en solo vu qu'il y a qu'une version multi...  :mrgreen: C'est comme ça pour tout les mods multi.
Oh! Que tu croit =). A part un problème avec certain seigneur qui, à cheval, attaquait au poing car il possèdait une épée à 2main non utilisable à cheval, le solo marchait pas mal du tout!:
mb356.jpg

abigor.png

C'est dommage.... c'était vraiment sympas en solo.
 
je trouve que ce patch fait tres socialiste pour faire un peu de politique. Tout le monde egal sans pouvoir porter de grosse armure , sans pouvoir continuer a progresser ( blocquer au niveau 35 et aucune generation). Y'on voulu faire que celui qui savait le mieux manier une epee se demarque. C'est bien beau mais dans tout rpg faut qu'on sente qu'on puisse amiliorer son personnage sinon on perd tout interet.
 
Pour toi.... mais moi par exemple, je préfère ne pas me faire défoncer par un cheval de 2 tonnes qui n'écrase que les ennemis et monté par une brute invincible qui me colle des carreaux dans la tête à 200 m en pleine course !

Maintenant, le jeu par équipe est stimulé, la stratégie est mise à l'honneur...c'est réaliste et plaisant... je me contrefiche de ne pas monter au delà du niveau machin.... je suis presque au 31 et ça me suffit largement pour spammer ! LOL  :mrgreen:
 
Bah justement, l'intérêt de cRPG par rapport à la Native était justement ce principe de progrès permanent : y'avait des déséquilibres dans les deux armées (le chevalier full plate qui vaut 7-8 combattants de faible niveau), ce qui donnait au jeu une dimension bien différente. Pour un jeu équilibré où tout le monde a ses chances, Native fait ça très bien.
 
Cotin said:
Bah justement, l'intérêt de cRPG par rapport à la Native était justement ce principe de progrès permanent : y'avait des déséquilibres dans les deux armées (le chevalier full plate qui vaut 7-8 combattants de faible niveau), ce qui donnait au jeu une dimension bien différente. Pour un jeu équilibré où tout le monde a ses chances, Native fait ça très bien.
Et puis quand on a tué le cheval du full plate et que tout le monde se jette sur lui ,et que tu tue le chevalier ,tu es content de l'avoir buté :!: :!: :lol:
 
Mais 9 fois sur 10 tu es mort avant à cause des TK des paysans qui frappent à tout va autour de toi pour atteindre le Fullplate avec leur grande faux qui te coupe en deux en rafale !  :lol:
 
100 % daccord avec Cotin. On veut pas d'un groupe homogene ou tout le monde est pareil. Une autre tuile encore y vont remettre a 0 les bonus au item ou les diviser par 3. Bref une autre tuile qui defait nos persos ;0
 
je comprends que les "gros costauds surcheatés" râlent des modifications mais comme il y a une majorité de paysans c'est pour eux, je pense, que les modifications ont été faites...

Un peu d'égalité ça ne fait pas de mal, on va pouvoir défoncer les bourrins....  :grin:
 
Désolé, mais je partage vraiment pas cet avis. Pourtant, je suis plus souvent paysan que chevalier. En fait, je crois pas avoir été au delà du niveau 22... Mais c'est cette disparité qui donne de l'intérêt au mod. Jusqu'ici, on avait le choix : Native (et mods) pour un jeu où tout le monde a ses chances, cRPG pour un mode de jeu avec progression, et donc stats inégaux. Maintenant que cette alternative a disparu, je ne vois plus vraiment l'intérêt de cRPG. Y'a plus de parties différents sur Native, cRPG n'est plus bon que pour les quelques pièces d'équipement qu'il possède en plus.

Bref, c'dommage. Surtout qu'il est pas possible pour les joueurs le désirant de continuer à jouer avec les anciens paramètres. C'est leur mod, ils font ce qu'ils en veulent, mais ils ne s'assurent pas la "fidélité" des joueurs en agissant de la sorte. Perso ça m'a pas mal refroidi.
 
3 avantages qui faisait de toi un chevalier au lieu d'un peon :

bonus wps apres retirement : enlever
armure lourde                      : enlever pu d'argent pour la porter a long terme
bonus aux items                  : enlever et diviser par 3...et meme si tu les mets sur tes armes et armures pas d'argent pour la suporter.

exemple : crosbow niv 1 : 17000 gold  , apres 3 bonus desus : 40000 gold.... donc reste pu rien

J'aimerais bien que y'est un programmeur qui pourrait faire un module avec l'ancien patch ;0 
 
je pense que maintenant le style fullplate est limité à quelques rounds bien choisis (en X4 victoire par exemple)... personnellement je joue 4 parties sur 5 en tenue légère et 1 en lourd (siege crossbow, long eslavonia machin espada, cheval, barbutte et plate armor....) j'ai un petit capital de 20.000 pièces environ, un stuff bien complet et je vais bientôt passer au niveau 31....

A quoi me servirait d'accumuler des millions de gold et d'écraser tout sur mon passage en étant niveau 45 ???

Je vous assure que de nombreux utilisateurs ont compris comment s'adapter au jeu et prennent autant de plaisir qu'avant (sinon plus ! car les chevaux et les archers ont été nerfé et ça c'est cool !)

Ce serait dommage que les "anciens" qui ont participé à l'élaboration de ce jeu et qui l'ont fait vivre si longtemps se détournent de lui...allez les gars, courage ! Revenez et revenez encore on a besoin de vous !  :mrgreen:
 
Neo_Qc_XXX said:
3 avantages qui faisait de toi un chevalier au lieu d'un peon :

bonus wps apres retirement : enlever
armure lourde                      : enlever pu d'argent pour la porter a long terme
bonus aux items                  : enlever et diviser par 3...et meme si tu les mets sur tes armes et armures pas d'argent pour la suporter.

exemple : crosbow niv 1 : 17000 gold  , apres 3 bonus desus : 40000 gold.... donc reste pu rien

J'aimerais bien que y'est un programmeur qui pourrait faire un module avec l'ancien patch ;0
Dans ce cas la c'est du pur native avec des armes et animation en plus  :cry:
 
Les archers sont nerf peut-être, mais c'est pas eux que je trouvais les plus puissants. Les mecs avec des armes de jets haches, lances sont vraiment trop fort quoi et ça c'est pas cool du tout ! Ils étaient bien assez balez avant.
 
Le top serait d'avoir un seul personnage qui grandirait et évoluerait MAIS dont les blessures et l"ventuelle mort seraient prises en compte... je m'explique :

- vous commencez jeune apprenti avec une tunique en tissu et un chapeau de paille....
- vous participez aux combats, chaque belssure vous demandera un temps de récupération (ou de l'argent pour les soins par exemple) et abaissera certaines de vos capacités (vitesse, résistance, précision...)
- en cas de blessure mortelle votre personnage est éliminé et son corps affreusement mutilé sera mangé par les corbeaux ha ha ha. il faudra recommencer avec un nouveau jeune !
- sur le champs de bataille, toute arme ramassée et conservée en fin de combat sera ajoutée à votre matériel
- des points de capacité style "forgeron" permettront de réparer ses armes à moindre frais (comme dans Oblivion)
- si vous parvenez à survivre plusieurs années, votre personnage deviendra plus fort, plus beau, plus puissant.... avec de belles armures et armes gagnées à la sueur de vos exploits
- à 50 ans, si vous êtes encore en vie vous pouvez léguer votre matos à un jeune (nouveau perso) qui recommencera en bas de l'échelle...
- il serait possible d'envisager l'honneur comme éléments multiplicateur de vos talents (être courageux, se sacrifier pour les autres, tuer un grand nombre d'ennemis...) et un accélérateur de progrès

Un tel patch obligerait les utilisateurs à un peu plus de réalisme (non au moyen âge on ne chargeait pas un à poil et avec une faucille un chevalier arrivant au galop lance couchée ^^), de prudence et de travail d'équipe...

Oui bien sûr ce serait rageant de mourrir à 42 ans et de perdre sa belle armure neuve mais pensez au petit archer planqué dans la grange....pour lui quelle extase !

Voilà, je propose ces idées pour un débat constructif, à vous de jouer !  :mrgreen:
 
Le gros souci deja d'avoir perdu 10 lvl + le temps de jeu, le nerf enormissime des archés.

Je joue arché depuis le debut, je suis monté a lvl 33 qui avec un war bow commence juste à donner des resultats.

La lvl 25 avec un strong bow meme pas la peine d'éssayer de kill un advesaire de loin tellement faut de fleches et tellement evitable par le temps de recharge des arcs avec l animation.

franchement je pleure, les coups de reparations exorbitant, tu gagne 50 gold tu depense juste pour les reparation de fleches pas loin de 353 gold par carquois et j en ai 3 en gros la partie me coute pas loin de 800 gold mini pour 200 po max gagné !!!

l'equipement sur soit le plus bas possible, je perd beaucoup de gold et j xp pas tellement je suis en papier cul.

C'est son mod de jeu j ai rien a dire mais va plus rester grand monde a ce rythme.
 
MacKormic said:
Le gros souci deja d'avoir perdu 10 lvl + le temps de jeu, le nerf enormissime des archés.

Je joue arché depuis le debut, je suis monté a lvl 33 qui avec un war bow commence juste à donner des resultats.

La lvl 25 avec un strong bow meme pas la peine d'éssayer de kill un advesaire de loin tellement faut de fleches et tellement evitable par le temps de recharge des arcs avec l animation.

franchement je pleure, les coups de reparations exorbitant, tu gagne 50 gold tu depense juste pour les reparation de fleches pas loin de 353 gold par carquois et j en ai 3 en gros la partie me coute pas loin de 800 gold mini pour 200 po max gagné !!!

l'equipement sur soit le plus bas possible, je perd beaucoup de gold et j xp pas tellement je suis en papier cul.

C'est son mod de jeu j ai rien a dire mais va plus rester grand monde a ce rythme.
On se rapproche du MMORPG  :cry:
 
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