Kurtadam V2 | 3. Tur | Tur Sonu 27.06.14 20:00 - 21:00

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.

hakan_720

Count
full_moon.png
Halloween_2013_Transform_Candy_Wolf_Orange.png
ItemIcon060g.png
120px-Human-emblem-people-black-128.png
guild-logo[1].png
sticker,375x360.u3.png
paw%20in%20hand%20trans.gif
12296945371722618454qubodup_Red_iris_with_devil_pupil.svg.med.png
magic_ball_freebie_by_celticstrm_stock_by_celticstrm_stock-d70ayq2.png
23413.png

Uzun zamandır böyle bir oyun yoktu, insanlar özlemiş ben de yeniden açayim dedim.

Oyun biraz karmaşık olmakla birlikte, aslında çok basit. Rolleri çok iyi okuyup anlamanızı öneriyorum. İsteyenler için önceki birkaç oyunun konuları:


Kurtadam: İblisler Sabbathı

Kurtadam: Beni Siz Delirttiniz

Kurtadam: Kurtlar Sofrası


Bir de , lütfen kuralları iyi okuyun , ve uyun.


Temel

1) Oyunculara rolleri ÖM yoluyla ulaştırılacaktır. Rollerin geldiği iletinin veya oyuncular arasındaki mesajların resmi çekilerek veya quote komutu kullanılarak konuya konulması veya başka bir oyuncuya gösterilmesi kesinlikle yasaktır.

2) İlk tur 2 gün, diğerleri birer gün sürecek, ancak eğer oyuncuların oyları önceden toplanırsa, neden daha önce bitirmeyeyim değil mi?

3) Özel yetenekleri olan oyuncular (kahin vs) hamlelerini özel mesaj ile iletirler. Verilen komuttan cayılamaz. Her tur linç+bir özel yetenek gerçekleştirilebilir.

4) Kırmızı ve kalın olmayan linç oyları sayılmayacaktır. Linç: Ahmet formatında yazınız. Vazgeçme hakkı ise bu oyunda olmayacaktır. Linç oylarını vermeden önce, iyi düşünüp karar vermek gerekiyor. Aksi takdirde yanlış bir karar vermiş olabilirsiniz.

5) Simültane linç kuralının ayrıntıları Lider rolünün özelliklerinde belirtilir.

6) Oyunu bu başlıkta oynayın, herhangi diğer iletişim aracında değil. Her türlü kritik/düşünce/kavga burada yaşansın.

7) Pas diyerek turu geçebilirsiniz. Oyunda toplam 2 kere pas geçme hakkınız vardır.

8 ) Sorular, roller hakkında merak ettikleriniz gibi şeyleri bana özel mesajla iletebilirsiniz.

9) Oynamayan arkadaşlar ve oyundan çıkmış arkadaşlar başlığa mesajlarını renkli yazmak zorundadır. Bu mesajlarında oyunla ilgili analizler yapmak yasaktır. Ayrıyeten, oyundan çıkan oyuncuların oyun hakkında MSN aracılığıyla veyahut başka bir şekilde görüş belirtmeleri veya oyuna herhangi bir katkıda bulunmaları yasaktır.

10) İlk turun başında, rastgele seçilen 5 (büyük oyunlarda sayı artabilir) oyuncu hakkında belirli ifadeler söylenecektir. Bu ifadelerin sadece biri doğru, diğerleri yanlış olacaktır. Dolaylı olan gerçekler de mümkündür, şeytanın kahinin gücünü kullanması diğer rolleri öğrenebildiğini gösterir mesela.

11) Pas geçmeyen veya oy atmayan oyuncular ölür.

12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması>Koruma ve Gizlenme>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme/Kan Ayini)>Görü gücü ve Takip

*Ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir.

*Agresif güçler aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)

Roller

1)Bütün roller linç hakkına sahiptir. Oyunda her rol olmak zorunda değildir. Kurtadam ve Sivil dışında tüm roller randomdur ve oyunda olacağının bir kesinliği yoktur.

Oyun Sonlandırma

1) Sonlandırma Oyu.
Sonlandırma oyu kullanıyorum demeniz yeterli. Oyunda sadece siviller kalsa bile oyunu bitirmeyeceğim. Eğer oyuncular artık cinayet işleyebilecek birinin oyunda kalmadığını düşünürlerse, el birliğiyle Sonlandırma Oyu atmalılar ve eğer oyunda hiç Demon, Okültist veya Kurtadam kalmamışsa oyun biter. Eğer bu rollerden birisi kalmışsa, tur normal bir şekilde biter. Risk burada, eğer ortamda bu üç rolden birisi hala duruyorsa oyuncular bir turlarını boşa kullanmış oluyorlar ve linç oyu veremeden tur bitiyor.

2) Bir veya daha az kişinin kalması.
Sonlandırma Oyu kullanmaksızın oyunu bitirmenin diğer yolu tek bir veya daha az kişi kalmasıdır oyunda. Aynı şekilde oyunda sadece kurtadamlar kalırsa da oyun biter.

3) Sonlandırma Oyu kullanmaksızın veya hayatta bir yada birden az kişi kalmadan oyunu bitirmenin bir yolu
Yoktur. Oyundaki herkesin görevleri tamamlansa bile oyuncuların sonlandırma oyu veya linçler ile ortamdan kurtulmaları gerekmektedir.


120px-Human-emblem-people-black-128.png



guild-logo[1].png








Halloween_2013_Transform_Candy_Wolf_Orange.png






sticker,375x360.u3.png










ItemIcon060g.png











magic_ball_freebie_by_celticstrm_stock_by_celticstrm_stock-d70ayq2.png





full_moon.png





























12296945371722618454qubodup_Red_iris_with_devil_pupil.svg.med.png

















paw%20in%20hand%20trans.gif






23413.png







Sivil
Sıradan kişiler. Amaçları tek başlarına kalmak veya sonlandırma oyunu atmaktır.



Lider
Özel bir sivil. Amacı siviller, yani diğer tüm iyilerle aynı.

Seçim: İlk iki turda simültane durumlarında ölenin kim olacağını belirler. Sonraki turlardaysa ölmeyecek kişinin kim olacağını belirler. (Yani 3'lü, 4'lü simültanelerde kimin ölmeyeceği.) Bunu oyun kurucusuna ÖM atar, isterse konu üzerinden de yazar. Ölmesi durumunda siviller arasından yerine rastgele biri atanır. Ama ikinci lider de öldüğünde liderlik ortadan kalkar ve simültaneler tamamen aktif olur.

Eğer bir dış mihrak oylamayı bozmuşsa(ayartma ve kilit yoluyla) o zaman oluşan simültanede hiçbir seçim hakkı yoktur.
Sorgu: Oyun boyunca, toplam bir kez, bir kişinin sivil olup, olmadığını öğrenebilir.
Kurtadam
Ana kötü karakterler. Oyunun başında birbirlerinin ismini öğrenirler. Amaçları oyunda sadece kurtadam bırakmaktır. Ve de tüm eylemlerini grup olarak yaparlar. Bundan dolayı da bir sağlıklı kurt eylemini devam ettirebilecek halde olduğu sürece katledebilirler, dönüştürebilirler.

Katliam: Kurtadamlar aralarında anlaşıp her tur bir oyuncuyu öldürme hakkına sahiptirler.
Dönüştürme: Kurtadamlar oyun boyunca bir kez, katletme yerine dönüştürme gücü kullanabilirler. Başarılı olursa, kişi kurtadama dönüşür. Ancak eğer dönüştürmeye çalıştıkları kişi özel role sahip biriyse, güç geçersiz olur ve dönüştürülmeye çalışılan kişi rastgele bir kurtadamın rolünü öğrenir.
Karabüyücü
Okültist ne lan? Kara büyücüler tek tabanca takılan kötülerdir. Oyunun başında aşağıdaki 3 güçten 2'sini seçerler. Amaçları oyunda tek başlarına kalmaktır.

Kilit: İki kullanımlık. Seçtiği bir kişi tarafından uygulanan tüm eylemleri(linç oyları, aksiyonlar vs.) geçersiz kılar. Oyunda birden çok kurtadam varsa bu katletme veya dönüştürmenin geçersiz kalmasına neden olmaz. Ve de kilitlenmiş kişiye hala başkası tarafından aksiyonda bulunulabilir. (Kilitlenmiş kişi katledilebilir gibi)
Koruma: İki kullanımlık. Bu güçle kendini veya herhangi oyuncuyu koruyabilir. Koruma gücü linçleri, kahinin görüsünü, Vampir ayinlerini ve kurtadam saldırılarını kapsar. Korumayla linçten birisi korunursa ondan sonra en çok oy almış kişi(ler) linç edilir.
Lanetleme: Tek kullanımlık. Kullanıldığı oyuncu bir tur sonra ölür. Ölen oyuncu kurtadam veya kara büyücü ise lanetleme gücünü geri kazanır. Eğer şeytan ise kara büyücü ölür.(korunmuşsa ölmez)
Avcı
İyi ve kazanma amacı diğer iyilerle aynı.

Gümüş Kurşun: 2 kullanımlık. Kurşunlarıyla bir turda istediği birini öldürebilir. Eğer iki kurşunundan ikisini de iyileri öldürerek kullanırsa intihar eder. Bu güç herkesi istisnasız öldürür.

*Vampir Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve Vampirin kimliğini öğrenir.

Avcı, bir Vampiri kurşun kullanmadan, kafasını keserek de öldürebilir.
* Eğer bir sivilin kafasını keserse, intehar eder.
* Bunu başka bir özel rollü üzerinde uygulayamaz.Uygulamaya çalıştığı kişi, kendisini savunur ve onun rolünü öğrenir.


Kahin
Amacı diğer iyilerle aynı.

Görü:  ile her tur seçtiği bir kişinin rolünü öğrenebilir. Eğer şeytanı görürse gözleri yanar ve gücünü bir daha kullanamaz. Kör olunca bildirim alır.
Ölünün hatırası: 3. turdan sonra kör olmamış kahinlerin kazandığı bir özelliktir. Sadece bir kere kullanılabilir. Seçtiği ölmüş bir oyuncunun hayattayken hangi aksiyonlarda ne zaman bulunduğunu öğrenmesini sağlar.
Vampir-Özel Rollü Kötü

Amacı: Kurtadam dışında herhangi bir özel rollü kötü ile hayatta kalmak.

Özellikler:

1-Lanetleme yöntemi ile öldürülebilir.
2-Kurtadamlar saldırdığında, ilk saldırıdan kaçar, bir kurtadamın kimliğini öğrenir.
3-Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).
4-Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
5-Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
6-Avcı, Vampiri gümüş mermiyle de öldürebilir.(bkz: roller > avcı)Ayrıca, bir vampiri kurşun kullanmadan, kafasını keserek de öldürebilir.
* Eğer bir sivilin kafasını keserse, intehar eder.
* Bunu başka bir özel rollü üzerinde uygulayamaz.Uygulamaya çalıştığı kişi, kendisini savunur ve onun rolünü öğrenir.
7-Vampir başka bir vampire saldırırsa, ikisi de ölür.

Hamle Yetenekler:


Gizlenme(1 defa): Oyun boyunca bir kere olmak üzere, gizlenerek saldırılardan korunabilir. Karanlıkların avcısı, karanlıklarda saklanır...
*Eğer kurt adam saldırısından kurtulmuşsa, gizlenme yeteneği otomatik olarak silinir.
*Eğer, gizlenme yeneteğini kullanmışsa, kurt adamlardan kaçamaz.
Kan Ayini(1 defa): Oyun boyunca, insan olan(Şeytan, Promethean ve Kurtadam hariç) iki kişinin kanını içerek ayin yapar. Promethean'ın kanı, vampir için zehirlidir. Avcıyı ilk denemede öldüremez.
**Eğer bir Vampir, promethanın kanını içerse Promethan ile birlikte ölür.
*Eğer bir sivilin kanını içerse, ayin hakkı geri gelir.
*Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
*Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
Takip(1 defa): Oyun boyunca bir kere bir oyuncuyu takip ederek onun kimliğini öğrenebilir. Kurtları dönüşürken, şeytanı en karanlık
formuna geçerken, kahini rüya görürken, avcıyı silahını hazırlarken görebilir.
*Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).

Şeytan - İblis
Sivil dışındaki rollerden birindeki oyuncuyu bilen ama rolü bilmeyen, düşmüş bir melektir. Bir sivilin bedeninde olduğundan kimse (kahin hariç tabi) onun şeytan olduğunu fark etmez.

Ayartma: Toplamda iki kez istediği oyuncuya kullanılabilir. Şeytan bu güçle istediği oyuncunun bir aksiyonunu alıp, istediği oyuncuya karşı kullanabilir. Bu gücü kullandığı zaman oyun kurucusu ona gücü aldığı kişinin ne olduğunu, gücün ne olduğunu ve de gücü kullandığı kişinin kim olduğunu özel olarak söylemez(kahin gibi durumlar hariç). Ayartılan kişi de ayartıldığının farkında olmaz. Ayartılması kararlaştırılan kişi de kendi karar vermiş olduğu aksiyonu gerçekleştiremez. Ama oy verebilir. Bir şeytanın ayartmış olmasına rağmen bir oyuncunun gerçekleştirebileceği tek aksiyon kilittir. Ve de kullandığı güçler eğer sınırlı kullanımlıksa güç sahibinden bir kullanım eksilir. Kullanım sınırı dolmuş güçleri çalamaz. Ve eğer çaldığı kişinin hiç gücü kalmamışsa ayartma başarısız olur.Sivile karşı kullanırsa oyu değiştirtir. Lidere karşı kullanırsa simültane durumlarında ilk iki tur kimin öleceği, sonraki turlar kimin ölmeyeceği kararını değiştirir. Simültane yoksa oyu değiştirir. Kurtadama karşı kullanırsa dönüştürme/katletme güçlerinden birini rastgele alır, başkasına karşı kullanır. Dönüştürme başarısız olursa yine de dönüştürülemeyen kurtadamlardan birinin ismini öğrenir. Kara büyücünün seçtiği güçlerden birini rastgele alır. Kahine karşı kullandığında kahinin bildiği isimlerden birini öğrenir. Ve de kahin kendi seçtiği değil şeytanın seçtiği kişinin kimliğini öğrenir.(o konuda kahin ayartıldığından haberdar oluyor) Avcıdan gümüş kurşunu alır. Bir vampirin, Kan Ayini gücünü alır. Eğer kullanılmışsa, güç boşa gider.  Bir iblis veya promethean'a karşı kullanırsa güç boşa gider. Amacı oyunda tek başına kalmaktır.
Promethean 
Bu varlıklar insana dönme umudunu aramaktadırlar. Oyun boyunca, eğer iki veya daha fazla sivil linç ederse gerçek yüzünü saklayamaz hale gelir, insanlıktan uzaklaşır ve rolü açıklanır. Linç oyu verdiği ve başarıyla öldürdüğü her Kurtadam, şeytan,vampir ve karabüyücü için linç edebileceği insan sınırına bir kişi ekler. Ayrıca eğer kurtadamlar tarafından av seçilirse, ilk saldırıyı atlatır ve kendisine saldıran kurtadamlardan birisinin rolünü öğrenir. Eğer oyunda tek kurtadam varsa bu güç devredışı kalır. Kazanma amacı diğer iyilerle aynıdır.

*Eğer bir Vampir, promethanın kanını içerse Promethan ile birlikte ölür.
Hayalet
Lanetlenme dışında bir yolla ölmüş siviller %20 ihtimalle, lanetlenmeyle ölmüş siviller kesinlikle hayalet olarak oyuna tekrar dönerler. 1 tur yaşama hakları vardır, fikir beyan edebilirler ve linç oyu kullanabilirler. Eğer linçle bir kurt öldürebilirlerse hayaletler %20 ihtimalle 1 tur daha yaşayabilirler. Hayaletler oyuna yeni katılmış oyuncu gibidir. Tüm pas-vazgeçme haklarını kullanmış olsalar bile hayalet olunca bunları tekrar kullanabilirler. Hayaletlere karşı herhangi bir aksiyon kullanılamaz. Öldürülemezler, kilitlenemezler vs. vs.


Sivil, lider, kahin, avcı, promethean iyi kalanı kötü arkadaşlar. İyilerin kazanma amacı grupça hayatta kalma veya son hayatta kalan olmak. Kurtlar için de amaç grupça hayatta kalmak. Diğerleri içinse tek başına hayatta kalmak.

ifadeler:
Mosin Nagant, Wesley Sneijder in kimliğini öğrenebilir.
Calradianın Bilgesi, Fecricus u dönüştürebilir.
Oyundaki sivil sayısı bir tek sayıdır.
Klai ile mountblade4ever™ aynı saftadır.
Oyunda tek bir kahin vardır.
Lepton, yıllar önce yaşanmış tüm olayların ardından yeni bir döneme girmiş, şuan herhangi bir kasaba görünümünde, onlardan biraz daha fazla gelişmiş bir yerdir. Fakat Lepton halkı içten içe, bu çirkin savaşın kokularını hala hissedebiliyordu. Lepton halkının atalarının yaşadıkları bilinen Muon ve Tau şehirlerinin arasında başlayan savaştan beri süren bir çatışmaydı bu. Belki de hiçbir zaman bitmemiş, sadece yeniden açığa çıkmayı bekliyordu.

Muon ve Tau arasında olan Mezon savaşından sonra ilk olaylar başlamış ve sonucunda galip gelen bir taraf olmamıştı. Sanki savaş hiç bitmemiş gibiydi. Bu asırlardır bizlere anlatılan efsanevi Kurtadamlar ve Vampirler arasında olan çatışmadan çok daha gerçek ve sonu olmayan bir mücadeleye benziyordu. Ortalık karışınca, herkes kendini korumaya çalışmış, kimse güvenebileceği kişileri seçememişti. Dolunay gecenin karanlığını adeta yok ediyordu. Onlarca insan katledilmiş, lanetlenmiş ve linç edilmişti. Onlarca Vampir ve Kurtadam sokaklarda ölü bulunmuş, şehrin ileri gelen kahin ve büyücüleri kör olmuş, ortadan kaybolmuşlardı. Ama ne için? kazananı olmayan bir savaş. Lepton un başına gelebilecek en kötü durumdu bu, yeniden.

Lepton da, Böğürtlen Çiçeği Karnavalı yeni bitmişti. Şehir çok karışıktı ve her karnavalda olabilecek suçlar, hırsızlıklar vardı. Fakat sanırım gece yarısı bir ceset bulmayı kimse beklemiyordu. Onu bulunduğu, asırlardır namını sürdüren ünlü Matthews Hanı nın arka sokağından kaldırıp götürmeye hazırlanıyorlardı. Yara boynunda ve çok derindi. Kimse ne olduğunu anlamadı, bunun bir kaza olduğunu düşünüyorlardı. Halk toplandı, şehrin ileri gelenleri, dolunayın aydınlattığı gecede yarayı inceliyorlardı. Uzun bir süre baktılar, halkın endişeli ve sessiz bekleyişi sürüyordu. Sadece bir bakış, olay yerinden uzaklaşmalarına yetti. İnsanlara, bir kaza olabileceğini, araştıracaklarını söyledirler, fakat herkes ne olduğunu biliyordu. Bilmek istemiyorlardı aslında, fakat yapacak çok fazla bir şey yoktu. Yeniden başlamıştı..

Ertesi gün ilk ifadeler alındı. İncelendi, fakat bu yeterli değildi. Daha fazla çaba gösterilmesi gereken bir durumdu bu. O akşam, hiç zaman kaybetmeden Matthew Hanı nda toplanıldı. İfadeler dışardı da sızmıştı, şehirdeki herkesin kulağına gitmiş, herkes birbirine can düşmanı gözüyle bakıyordu. Toplantıda konuşulurken, insanlar silahlarını hazırlıyor, rozetlerini düzeltiyor, herkes herkesin her harreketini pür dikkat izliyordu. Denilenler, insanların hayatlarına mal olabilirdi. Asteni sabırsız bir şekilde bir sandalye kaptı. Bilge ortalarda gözükmüyordu, herkes aynı şehirde yaşamasına rağmen henüz ilk kez gördüğü yüzlerle başbaşaydı. Herkes birbirine baktı, kısa bir sessizlik oldu. Jack ayağa fırladı. Masanın üzerine çıktı ve bir şeyler anlatmaya başlayacaktı ki, tüm şehri saran bir çığlık sesi duyuldu. Herkes birden dışarı fırladı. Ses kesilmişti, fakat toprakta belirgin izler ve kan lekeleri vardı. Geri içeri girdiler. Mertcan daha önceden dedesinin yaptığı gibi hemen birini suçlamayı seçti. Bu bazılarının dikkatini çekse de, neden yaptığını kimse gerçekten bilmiyordu. Amroth(mountblade4ever™) suçlamaların altında kalan kişiydi. Jack, hazır masanın üsteddeyken, boşa gitmesin diye düşünerek suçlamaları Mertcanın üzerine yıktı. Onu destekleyen kişi sayısı başlangıca göre hiç de az değildi. Ripper, heyecanlıydı. Sürekli ayağıyla ritim tutuyordu. Neden hala müziğin devam ettiğini düşünerek. Findecano, ona baktı. Şunu kesmesini söyledi. Ortam çok gerdindi ve bu sinirleri bozuyordu. Ripper ayaklandı,  onuşmalar tüm hararetiyle sürerken, lafa atıldı ve asıl şüpheli kişinin Mosin olması gerektiğini öne sürdü. Mosin bunun çok saçma olduğunu düşündü. O bu toplantı için evinden daha yeni çıkmış gelmiş ve bunun olmasını beklemiyordu. Herkesin kafası karışıktı, her kafadan bir ses çıkıyordu haliyle. Fecricus öne geldi, saçlarını arkaya attı ve asıl şüphelilerin yakında açığa çıkağını söyledi, gözünün ucuyla Klaiyi keserek. Belki de ortam bu kadar karışıkken en akıllıca seçim sakin olmak, sessiz kalmaktı. Zuhal, Tolga ve aMaX bu yolu seçmişlerdi. Herkes, diğer gözlerin üzerlerinde oluşturduğu baskıyı hissedebiliyordu. Bilge büyük bir bardak bira istedi, zaten hali hazırda 2 tane içmişti. Ama o da haklı, çok fazla konuşmuştu ve damağı kurumuştu. Jack bira içmiyordu. Ona göre bu gereksiz bir şeydi ve herkes ayık olmalıydı. Babasına bile güvenmezdi o böyle bir durumda. Barda içmeyen tek kişi o değildi gerçi. Klai, Mücahit, Doctor ve bir çoğu da içmiyordu. Fakat bu üçü, kasabada yeni, tecrübesiz gençlerdi ve ayık olmaya ihtiyacı olan ilk kişilerdi. Belki de yaşları tutmuyordu.

Saatler geçtikçe insanlar yoruldu, ve birkaçı sızmaya başladı. Hoş, toplantı başından beri uyanamayanlar da vardı salonda. Oratalık biraz dinince, pişmanlıklar başladı, sinirler daha çok gerildi ve ortam havasızlaşmaya başladı. Wesley kalktı, bir cam açtı ve yerine oturdu. Fakat herkes ona tepki gösterdi. Bunun aptalca bir şey olduğunu, bu konuşmaları dışardakilerin duymaması gerektiğini söylediler. Dışarda kim vardı ki? Zaten herkes haberdar değil miydi olaydan? Bu arada Wesley in dedesi de çok iyi anlaşamazdı zamanın halkıyla. Pencereyi Asteni kapattı, hala içinde bulunan heyecanla. Ve geri yerine geçti, beklemeye başladı. Mücahit, Mertcanın Amroth a karşı yaptığı suçlamaya karşın, onun çok sessiz kaldığını düşünüyordu. Tepki gösterdi, kendini savunacak bir şeyin olmadığını ve  asıl süpheli kişinin o olduğunu öne sürdü. Kim bilir, belki de sadece içkinin verdiği sersemlikti. Wesley de birkaç dakika sonra aynı şekilde düşündüğünü belirtti. Asteni onlara şüphe dolu gözlerle bakıyordu. Mosin de Asteniyi destekler gibiydi.

Gece iyice bastırmaya başlamıştı. Artık birileri bir şeyler yapmalıydı. Herkesin gözü Mertcandaydı. Findecano ve Jack arasında çıkan tartışma ortamı daha da gerdi. Onlar birbirlerini yerken, Hanın dışından bir kurlun sesi yükseldi. Herkes yine dışarı fırladı, ne olduğunu anlamaya çalışıyorlardı. Zuhalin dikkatini bir ses çekti, diğerlerini çağırdı. Yerde biri vardı, can çekişiyordu. Ripper, kurtadamlar tarafından vahşice katledilmişti. Durumu o kadar ağırdı ki, son sözlerini duymadan hayata gözlerini yummuştu. Bu olay artık son noktaydı. Nerdeyse herkes meydana doğru yürümeye başladı. Findecano, Girebi ve Amroth, Mosin e karşı olan baskılarını devam ettiriyorlardı. Ve herkes Mosinin üzerine yürümeye başladı. Mosin ne olduğunu anlamamıştı. Bunu beklemiyordu. Cebinden çıkarttığı meyve bıçağı ile kendisini savunmaya çalıştı. Fakat bu insanları daha da sinirlendirdi. Kafasına aldığı bir darbe ile yere yığıldı, insanlar sanki tüm suç onunmuş gibi saldırıyorlardı. Mosin, llinç edilmişti. Şimdi havada gerçekten kan kokusu vardı. İçlerinden iki ölü kişi ve aydınlanması gereken onlarca olay.
Lider oguz_, sessiz kalmama kuralına uymadığı için ormanda kayboldu. İzini bulan olmadı.
Sivil Mosin Nagant, linç edildi.
Avcı Ripper, kurtlar tarafından katledildi.
*Yeni Lider atandı.
Sabah olduğunda, herkes yatağından kalkmış, durgun bir şekilde bekliyordu. Dün yaşanan olayların etkisi hala üzerlerindeydi. Şehirde yaşam her zamanki gibi ilerliyordu  fakat hiç kimse, yarını düşünemiyordu. Bu akşam neler yaşanacağı bile belli değildi. Akşama kadar sokakta birbirleriyle karşılaşan insanlar dün yaşanan olayları konuşuyor, kendi başlarına analizler yapıyordu.

Akşama doğru insanlar toparlanmaya başladırlar. Matthews in barı yine tıka basa doluydu. İnsanlar bunca gerginliğin üstüne yine de sohbet etmekten kaçınmıyorlardı, belki de bu onları biraz olsun rahatlatan, bir kaç dakikalığına da olsa normal hissettren bir şeydi. Jack ve Asteni kendi aralarında gülüşüyorlardı, Findecano da onlara katıldı. Geceye çok erken başlamışlardı. Jack tamam dedi, uzatmayalım artık. Mertcan hakkında konuşmaya başladılar. Asteni Mertcanın şüpheli birisi olduğunu onaylar gibi başını salladı, yan masaya döndüler. Mertcan dimdik onlara bakıyordu, dediklerini duymuştu besbelli.

Akşam iyice bastırdı, Mertcan yapılan suçlamaların hala devam etmesi üzerine kendini savundu. Kötü bir niyeti olmadığını, kendisinden şüphelenseler bile ona bu şekilde davranmalarının mantıksız olduğunu söyledi. aMaX onunla aynı fikirde değildi, dün bütün tepkileri almasına karşın ortalıkta gözükmemişti ve onun kötü biri olduğuna emindi. Pessimist, BioActive ve Kimmer da yeniden Mertcanın üzerine geldiler. Mertcan derin bir nefes çekti. Yorulmuştu, başına salladı ve başka bir yere doğru gitti.
Dikkatleri belki de üzerine çekmeyen isimlerden biri de Colombostu. Sessiz kalmayı ve şu an için insanları izlemeyi seçmişti. Bir köşede oturuyor, bir yandan şarabını yudumlarken insanların hareketlerini gözlüyordu. Eli her zaman belinde, hazırdı. Fazla konuşmayı sevmiyordu anlaşılan, gerekli zamanı bekliyordu.

BioActive ve Kimmer ın Mertcana aynı anda bu kadar tepki göstermesi Asteninin yine dikkatini çekti. Artık heyecanı gitmiş, çok dikkatli davranıyordu ve bunu onların yüzüne vurmadı. Zuhal çoğunluğun aksine Mertcanın üzerine bu kadar gidilmesini istemiyordu. Mertcan da gayet samimiydi kendini savunurken. Bu yüzden Klai ye yöneltti okları, olayları açığa kavuşturmak için onu daha baskı altına almaları gerektiğini savundu. Fakat çok büyük bir etki yaratmış gibi durmuyordu. Doctor yerinden kalktı, Mertcanın yanına doğru gitti ve durdu. Beraber insanları izlemeye başladılar. Sen de onlar gibi düşünüyorsun değil mi? dedi Mertcan. Doctor Mertcanın gözlerine baktı, gülümsedi. Düşmanımın düşmanı dostumdur dedi ve ayağa kalktı. Mertcanın üzerine bu kadar giderken, aramızda olmayan kişilerin üzerinde durmamız gerektiğini herkes unutuyor dedi. Bilge hakkında konuştu, onu suçladı. Herkes gözleriyle Bilgeyi aradı, tüm gün onu gören olmamıştı. Jack Doctoro destek verdi ve herkes burda bir şeyler yapmaya çalışırken, o nerde? diye sitem etti. Girebi ve Gergin yanlarından geçtiler, Bilge hakkında diğerlerine katıldıklarını söylediler. Fecricus da her zamanki gibi saçlarını geriye attı ve, evet dercesine kafasını salladı.

Mertcan etrafına bakıyordu, bugün de ölmedik diye düşünürken kapı çok sert bir şekilde açıldı. Bilgeydi. Nefes nefese kalmıştı ve çok yorgun olduğu belliydi. Bir sessizlik oldu, herkes ona bakıyordu ve bir açıklama bekliyordu. Bilge onlara baktı, Ne? dedi. Biraz gecikmiş olamaz mıyım? Benim de kendime özel bir hayatım var ve elimden geldiğinde acele ettim. Mücahit, evet dedi. Benim haberim vardı, tam söyleyecektim o geldi. İnsanlar ikisine baktılar, onlara inanmayı seçtiler ve kafaları yavaşça mertcana dönmüştü. Doctor ile son kez göz göze geldiler ve Mertcan koşmaya başladı. Kapıdan çıkacakken önüne geçtiler fakat o duvara tırmanıp pencereden dışarı çıkmıştı bile. Herkes fırladı, aşağıda bir boğuşma oluyordu. Oraya doğru koştular, çok kalabalık ayak sesleri duyuldu ve yerde yatan biri daha. Bu seferki Zuhal di. Onu kaldırdılar, düzgün bir yere koydular. İnsanlar olayın şokundayken iki kişi geldi. Mertcanı yakaldıklarını söyledi. İnsanlar çıldırmıştı, tüm sinirlerini ondan çıkartabilirlerdi. Ve öyle de yaptılar..
Vampir Mertcan_Tr Linç edildi.
Kahin Zuhal Kurtlar tarafından katledildi.
Vampir tlgklz sessiz kalmama kuralına uymadığı için öldü.   



1. Findecáno Amandil
2. Klai
3. Kimmer
4. Mosin Nagant SİVİL
5. Zuhal KAHİN
6. Sir_Lancelot_Bj
7. Jack of Blades
8. Colombos
9. tlgklzv VAMPİR
10. aMaX
11. Mertcan_Tr VAMPİR
12. the_RIPPER AVCI
13. Astendrache
14. ExpertosTR
15. Girebi
16. Fecricus
17. BioActive
18. врач
19. Wesley Sneijder
20. Pessimist
21. Bilge
22. 35emre
23. mountblade4ever™
24. oguz LİDER
25. Mücahit
.
Şu an için rollerde eksiklikler, önerileri falan alabiliriz. Kayıt da başlayabilir tabii.

İyi eğlenceler.
 
Kesinlikle katılıyorum. Konuyu açtığın için teşekkür ederim.
 
Katılıyorum.
Biraz karışık geldi ama az çok anladım.
 
Jack of Blades said:
Yaklaşık 1 yıl boyunca yeni konu açılmamıştı, daha fazla beklemeyip yeniden birinin açması iyi oldu. Dies bir de sayfa düzeni yanlış olmuş ama çok da önemli değil yine, beni de listeye yazabilirsin.
Editte her şey yerli yerinde, güzel görünüyor,atınca hafif kaymalar oluyor. Neyse, yazıyorum.
 
Jack of Blades said:
Son oyunlarda lobiye karşı çıkılmıştı biraz, bu oyunda ne geçerli olacak?
Kimin kime güveneceğine karışamam, fakat bunun bir oyun olduğunu unutmamak gerek. Amaç eğlenmek sonuçta. Biraz Role Play yaparsanız, çok daha zevkli bir şey çıkar ortaya.

Klai said:
Bence rütbe sınırı gerekli.
Neyden ne kadar olacağını diyorsan, onu kurallarda yazdığı gibi random fakat sayılarını orantılı bir şekilde ayarlayacağım. Eski oyunlarda olduğu gibi.

 
Dies Irae said:
Klai said:
Bence rütbe sınırı gerekli.
Neyden ne kadar olacağını diyorsan, onu kurallarda yazdığı gibi random fakat sayılarını orantılı bir şekilde ayarlayacağım. Eski oyunlarda olduğu gibi.

Peki, sana güveniyorum :wink:
 
Tamamdır anladım  oyunu yaz benide
Yanlız birkaç sorum olacak.
1. Kötüler veya İyiler kimlerin iyi olduğunu bilecekmi ?
2. Belirli bir Sayı varmı oyunda İyiler ve Kötülerin sayısı.

Neyse Acayip zevkli olucağa benziyor kesilikle yaz beni :grin:
 
The_RIPPER said:
1. Kötüler veya İyiler kimlerin iyi olduğunu bilecekmi ?
Oyunun amacı o zaten :grin: Sadece kurt adamlar bilecek sanırım. Onlarda yalnızca kurt adam olanları. Birde aralarında İttfak kuranlar olursa alan onlar bilir herhalde.
 
tlgklz said:
The_RIPPER said:
1. Kötüler veya İyiler kimlerin iyi olduğunu bilecekmi ?
Oyunun amacı o zaten :grin: Sadece kurt adamlar bilecek sanırım. Onlarda yalnızca kurt adam olanları. Birde aralarında İttfak kuranlar olursa alan onlar bilir herhalde.
yok yani kötüler kimlerin kötü veya iyilerde kimlerin iyi olduğunu bilecekmi  :lol:

12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması>Koruma ve Gizlenme>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme/Kan Ayini)>Görü gücü ve Takip
Şunu bi anlatın yeter gerisini anladım
 
Diyelim ben iyilerdenim. Amacım kurt adamların kim olduğunu bulup öldürmek mi ?
 
The_RIPPER said:
tlgklz said:
The_RIPPER said:
1. Kötüler veya İyiler kimlerin iyi olduğunu bilecekmi ?
Oyunun amacı o zaten :grin: Sadece kurt adamlar bilecek sanırım. Onlarda yalnızca kurt adam olanları. Birde aralarında İttfak kuranlar olursa alan onlar bilir herhalde.
yok yani kötüler kimlerin kötü veya iyilerde kimlerin iyi olduğunu bilecekmi  :lol:
:/
Hayır, yalnızca kurt adamlar kimlerin kurt adam olduğunu bilecek oyunun başında.

@Kimmer, evet basitçe böyle.
 
colombos said:
Kurtadamlar hariç ittifak yasak olsun yoksa b.ku çıkıyor.
Yahu, oyunun kalitesi direkt olarak oynayan insanlara bağlı. RP den biraz anlayan, sonuçta bir oyun olduğunu unutmayan insanlarla bir sorun çıkacağını sanmıyorum. Fakat kurallarda da yazdığı gibi, hani hiç konuşmayın demiyoruz da, oyun ile ilgili hemen her görüşünüzü konuda belirtin. Tartışmaları buradan yapın. Mesela, birine sadece onun kimliğinden emin olduğunuzu düşünüyorsanız tamamen güvenin.

@ The_RIPPER

Hayır, iyiler kötüler belli olmayacak tabii ki.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom