Kurtadam: Karanlık Yabancılar | Ripper(vampir) kazandı.

Users who are viewing this thread

Mr. Kurnaz

31Waa9.png
Öncelikle, oyuna katılmadan önce aşağıda yazan beş madde ile ilgili herhangi bir probleminizin olmadığından emin olun.

-Bunun sadece bir oyun olduğunu, eğlenmek ve vakit geçirmek için yapıldığını unutmayın. Dostluklarınızı veya bu gibi duygularınızı bir kenera bırakıp gelin oyunu oynamaya. Konu içinde veya dışında, bu konu ile ilgili herhangi br tartışma olmasını istemiyoruz.

-Oyuna katılmak isteyen herkes katılabilir. Yalnız kuralları tamamen okuyup iyice anlamanız gerekmektedir. Oyun tamamen kurallar üzerinden oynanacaktır ve herhangi bir mazaret kabul edilmeyecektir. Bu nedenle kuralları tamamen okuyup, %100 uyum sağlayabileceğinizi düşünüyorsanız oyuna katılın.

-Oyuna yalnızca, oyun süresince gerçekten oyuna yeterli zamanı ayırabileceğini düşünen üyeler katılsınlar. Bu oyunun gidişatı ve kalitesi açısından çok önemli.

-Bir de sürekli dile getirilen bir şey de, ''Bu hain, buna güvenmeyin.'' tarzı ( şaka yolu ile olsa bile, ki ciddilerini görmedik değil.) mesajlar. Oyunda birine yalan söylemek, onu aldatmak, işbirliği yapıp arkadan vurmak pek güzel davranışlar olmasa bile tamamen serbesttir. Ek olarak ölen kişiden bilgi edinmek kesinlikle yasaktır.

-Son olarak kurallarda olsa bile buraya da yazma gereği duyuyorum, Her türlü kritik/düşünce/kavga burada yaşansın.

Temel

1) Oyunculara rolleri ÖM yoluyla ulaştırılacaktır. Rollerin geldiği iletinin veya oyuncular arasındaki mesajların resmi çekilerek veya quote komutu kullanılarak konuya konulması veya başka bir oyuncuya gösterilmesi kesinlikle yasaktır.

2) Turlar birer gün sürecek, ancak eğer oyuncuların oyları önceden toplanırsa, neden daha önce bitirmeyeyim değil mi?

3) Özel yetenekleri olan oyuncular (kahin vs) hamlelerini özel mesaj ile iletirler. Verilen komuttan cayılamaz. Her tur linç+bir özel yetenek gerçekleştirilebilir.

4) Kırmızı ve kalın olmayan linç oyları sayılmayacaktır. Linç: Ahmet formatında yazınız. Vazgeçme hakkı ilk iki turda birer kez, diğer turlarda ise toplamda bir kezdir.

5) Simültane linç kuralının ayrıntıları Lider rolünün özelliklerinde belirtilir.

6) Oyunu bu başlıkta oynayın, herhangi diğer iletişim aracında değil. Her türlü kritik/düşünce/kavga burada yaşansın.

7) Pas diyerek turu geçebilirsiniz. Oyunda toplam 2 kere pas geçme hakkınız vardır.

8 ) Sorular, roller hakkında merak ettikleriniz gibi şeyleri bana özel mesajla iletebilirsiniz.

9) Oynamayan arkadaşlar ve oyundan çıkmış arkadaşlar başlığa mesajlarını renkli yazmak zorundadır. Bu mesajlarında oyunla ilgili analizler yapmak yasaktır. Ayrıyeten, oyundan çıkan oyuncuların oyun hakkında MSN aracılığıyla veyahut başka bir şekilde görüş belirtmeleri veya oyuna herhangi bir katkıda bulunmaları yasaktır.

10) İlk üç tur ikişer tane ifade verilecektir. Her tur verilen ifadelerin sadece biri doğru, diğerleri ise yanlış olacaktır. Dolaylı olan gerçekler de mümkündür, şeytanın kahinin gücünü kullanması diğer rolleri öğrenebildiğini gösterir mesela.

11) Sadece bir kereliğine, sessiz kalan kişi pas hakkını kullanmış sayılır ve pas hakkından eksiltilir. Pas hakkı kalmamış ya da önceden sessiz kalmış biri ölür.

12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması>Koruma ve Gizlenme>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme/Kan Ayini)>Görü gücü ve Takip

*Ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir.

*Agresif güçler aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)

13) Turlar her gün saat 20'de son bulup saat 24'te başlayacaktır. Bu 4 saatlik zaman zarfında linç oyu kullanmak yasaktır.

Roller

1)Bütün roller linç hakkına sahiptir. Oyunda her rol olmak zorunda değildir. Kurtadam ve Sivil dışında tüm roller rastgeledir ve oyunda olacağının bir kesinliği yoktur.
Sivil
Sıradan kişiler. Amaçları tek başlarına veya iyi rollülerle hayatta kalmaktır..

Lider
Özel bir sivil. Amacı siviller, yani diğer tüm iyilerle aynı.

Seçim: İlk iki turda simültane durumlarında ölenin kim olacağını belirler. Sonraki turlardaysa ölmeyecek kişinin kim olacağını belirler. (Yani 3'lü, 4'lü simültanelerde kimin ölmeyeceği.) Bunu oyun kurucusuna ÖM atar, isterse konu üzerinden de yazar. Ölmesi durumunda siviller arasından yerine rastgele biri atanır. Ama ikinci lider de öldüğünde liderlik ortadan kalkar ve simültaneler tamamen aktif olur.

Eğer bir dış mihrak oylamayı bozmuşsa(ayartma ve kilit yoluyla) o zaman oluşan simültanede hiçbir seçim hakkı yoktur.
Sorgu: Oyun boyunca, toplam bir kez, bir kişinin sivil olup olmadığını öğrenebilir.

Sorgu hakkını kullanmış bir lider ölürse, yeni lidere iki seçenek sunulur. Birincisine göre yeni lider, eski liderin sorguladığı kişiyi öğrenir. İkincisine göre ise onu öğrenmeyip yeni bir sorgu hakkı verilir. Eğer ölmüş lider bu hakkını kullanmamışsa sorgulama hakkı yeni lidere geçer.

Kurtadam
Ana kötü karakterlerdendir. Oyunun başında birbirlerinin ismini öğrenirler. Amaçları oyunda sadece kurtadam bırakmaktır. Ve de tüm eylemlerini grup olarak yaparlar. Bundan dolayı da bir sağlıklı kurt eylemini devam ettirebilecek halde olduğu sürece katledebilirler, dönüştürebilirler.

Katliam: Kurtadamlar aralarında anlaşıp her tur bir oyuncuyu öldürme hakkına sahiptirler.
Dönüştürme: Kurtadamlar oyun boyunca bir kez, katletme yerine dönüştürme gücü kullanabilirler. Başarılı olursa, kişi kurtadama dönüşür. Ancak eğer dönüştürmeye çalıştıkları kişi özel role sahip biriyse, güç geçersiz olur ve dönüştürülmeye çalışılan kişi rastgele bir kurtadamın rolünü öğrenir.

Karabüyücü
Kara büyücüler tek tabanca takılan kötülerdir. Oyunun başında aşağıdaki 3 güçten 2'sini seçerler. Amaçları oyunda tek başlarına kalmaktır.

Kilit: İki kullanımlık. Seçtiği bir kişi tarafından uygulanan tüm eylemleri(linç oyları, aksiyonlar vs.) geçersiz kılar. Oyunda birden çok kurtadam varsa bu katletme veya dönüştürmenin geçersiz kalmasına neden olmaz. Ve de kilitlenmiş kişiye hâlâ başkası tarafından aksiyonda bulunulabilir. (Kilitlenmiş kişi katledilebilir gibi)
Koruma: İki kullanımlık. Bu güçle kendini veya herhangi oyuncuyu koruyabilir. Koruma gücü linçleri, kahinin görüsünü, Vampir ayinlerini ve kurtadam saldırılarını kapsar. Korumayla linçten birisi korunursa ondan sonra en çok oy almış kişi(ler) linç edilir.
Lanetleme: Tek kullanımlık. Kullanıldığı oyuncu bir tur sonra ölür. Ölen oyuncu kurtadam veya kara büyücü ise lanetleme gücünü geri kazanır. Eğer şeytan ise kara büyücü ölür.(korunmuşsa ölmez)

Avcı
İyi ve kazanma amacı diğer iyilerle aynı.

Gümüş Kurşun: 3 kullanımlıktır. Kurşunlarıyla bir turda istediği birini öldürebilir. Eğer üç kurşunundan ikisini iyileri öldürerek kullanırsa intihar eder. Bu güç herkesi istisnasız öldürür. Bir vampiri vurursa kurşunu eksilmez.

*Vampir Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve Vampirin kimliğini öğrenir.

Kâhin
Amacı diğer iyilerle aynı.

Görü:  Bu güç ile her tur seçtiği bir kişinin rolünü öğrenebilir. Eğer şeytanı görürse gözleri yanar ve gücünü bir daha kullanamaz. Kör olunca bildirim alır.
Ölünün hatırası: 3. turdan sonra kör olmamış kahinlerin kazandığı bir özelliktir. Sadece bir kere kullanılabilir. Seçtiği ölmüş bir oyuncunun hayattayken hangi aksiyonlarda ne zaman bulunduğunu öğrenmesini sağlar.

Vampir-Özel Rollü Kötü

Amacı: Kurtadam dışında herhangi bir özel rollü kötü ile hayatta kalmaktır.

Özellikler:

1-Lanetleme yöntemi ile öldürülebilir.
2-Kurtadamlar saldırdığında, ilk saldırıdan kaçar, bir kurtadamın kimliğini öğrenir.
3-Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).
4-Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
5-Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
6-Vampir başka bir vampire saldırırsa, ikisi de ölür.

Hamle Yetenekler:

Gizlenme(1 defa): Oyun boyunca bir kere olmak üzere, gizlenerek saldırılardan korunabilir. Karanlıkların avcısı, karanlıklarda saklanır...
*Eğer kurtadam saldırısından kurtulmuşsa, gizlenme yeteneği otomatik olarak silinir.
*Eğer, gizlenme yeneteğini kullanmışsa, kurtadamlardan kaçamaz.
Kan Ayini(1 defa): Oyun boyunca, insan olan(Şeytan, Kurtadam hariç) iki kişinin kanını içerek ayin yapar. Avcıyı ilk denemede öldüremez.
*Eğer bir sivilin kanını içerse, ayin hakkı geri gelir.
*Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
*Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
Takip(1 defa): Oyun boyunca bir kere bir oyuncuyu takip ederek onun kimliğini öğrenebilir. Kurtları dönüşürken, şeytanı en karanlık formuna geçerken, kâhini rüya görürken, avcıyı silahını hazırlarken görebilir.
*Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).

Şeytan - İblis
Sivil dışındaki rollerden birindeki oyuncuyu bilen ama rolü bilmeyen bir roldür. Bir sivilin bedeninde olduğundan kimse (kâhin hariç tabi) onun şeytan olduğunu fark etmez.

Ayartma: Toplamda iki kez istediği oyuncuya kullanılabilir. Şeytan bu güçle istediği oyuncunun bir aksiyonunu alıp, istediği oyuncuya karşı kullanabilir. Bu gücü kullandığı zaman oyun kurucusu ona gücü aldığı kişinin ne olduğunu, gücün ne olduğunu ve de gücü kullandığı kişinin kim olduğunu özel olarak söylemez(kahin gibi durumlar hariç). Ayartılan kişi de ayartıldığının farkında olmaz. Ayartılması kararlaştırılan kişi de kendi karar vermiş olduğu aksiyonu gerçekleştiremez. Ama oy verebilir. Bir şeytanın ayartmış olmasına rağmen bir oyuncunun gerçekleştirebileceği tek aksiyon kilittir. Ve de kullandığı güçler eğer sınırlı kullanımlıksa güç sahibinden bir kullanım eksilir. Kullanım sınırı dolmuş güçleri çalamaz. Ve eğer çaldığı kişinin hiç gücü kalmamışsa ayartma başarısız olur.Sivile karşı kullanırsa oyu değiştirtir. Lidere karşı kullanırsa simültane durumlarında ilk iki tur kimin öleceği, sonraki turlar kimin ölmeyeceği kararını değiştirir. Simültane yoksa oyu değiştirir. Kurtadama karşı kullanırsa dönüştürme/katletme güçlerinden birini rastgele alır, başkasına karşı kullanır. Dönüştürme başarısız olursa yine de dönüştürülemeyen kurtadamlardan birinin ismini öğrenir. Kara büyücünün seçtiği güçlerden birini rastgele alır. Kahine karşı kullandığında kahinin bildiği isimlerden birini öğrenir. Ve de kahin kendi seçtiği değil şeytanın seçtiği kişinin kimliğini öğrenir.(o konuda kahin ayartıldığından haberdar oluyor) Avcıdan gümüş kurşunu alır. Bir vampirin, Kan Ayini gücünü alır. Eğer kullanılmışsa, güç boşa gider. Amacı oyunda tek başına kalmaktır.
1)Findecáno Amandil: Avcı-Kurtlar tarafından katledildi
2)NapalmDeath
3)Astendrache: Kâhin-Kan ayiniyle öldürüldü
4)Mucahit Han: Sivil-Linç edildi
5)Klai: Sivil-Sessizlik kuralından dolayı öldü
6)TheDoctor: Vampir-Avcı tarafından vuruldu
7)Mertcan_Tr: Kara büyücü-Sessizlik kuralından dolayı öldü
:cool:colombos: Avcı-Kurtlar tarafından katledildi
9)Emrehan
10)Noventa: Kurtadam-Linç edildi
11)Phyanaphos ¤: Sivil-Kurtlar tarafından katledildi
12)Kara Arslan(Temirkut)
13)Toor: Sivil-Kan ayiniyle öldürüldü
14)Paradox: Sivil-Avcı tarafından vuruldu
15)Ripper
16)Tiags Luvianne Versorium: Sivil-Linç edildi
17)erennuman_mb: Sivil-Sessizlik kuralından dolayı öldü
1:cool:Mosin Nagant
19)_Toi_
20)Dies Irae: Kurtadam-Linç edildi
21)midnight blue: Kurtadam-Kan ayiniyle öldürüldü/Avcı tarafından vuruldu
22)Conchobhar: Kurtadam-Linç edildi
23)Fecricus: Sivil-Sessizlik kuralından dolayı öldü
24)girebi: Vampir-Linç edildi
Başlangıç
İç Anadolu'nun kendi halinde sıradan bir köyünde Ramazan heyecanı baş göstermişti. Kimi insanlar alışverişe çıkmıştı kimi dayılar da hiç istifini bozmadan her zamanki hallerinde olduğu gibi kahvehanede oturuyordu. Hava sıcak olduğundan dolayı çoğu kahvenin önüne sandalyelerini çekmiş önlerinden geçenleri kesiyordu. Öğleyle ikindi arasında 6 kişilik bir grup, köyün kuzeyinde bulunan ormanın içlerinden çıkageldiler. Bütün dayılar bu yabancılara dikkatini verdi. Gruptaki en sakin kişi hızlı adımlarla kahveye yaklaşıp ayakta servis yapmakta olan kahveciye, kamp yaptıklarını ve diğer arkadaşlarından koptuklarını sakin bir tavırla izah etti. Köy muhtarlığı binasındaki misafirhanede kalabilecekleri cevabını aldıklarında oraya doğru gittiler ve misafirhaneye yerleştiler.

Akşam olmuş ve herkes evine çekilmişti. Gece sahura kalkılıp ertesi gün oruç tutulacaktı. Fakat o gece başka birtakım hesaplar peşinde olan karanlık insanlar da vardı. Nitekim hesapları gerçekleşenler yok değildi. Kokusu güneşin ilk ışıklarıyla beraber ortaya çıkacaktı.

Sabah evinin bahçesindeki kuyuya inen bir çocuk, kuyudan su çekince bunun kıpkırmızı olduğunu fark etti. Ardından kuzeydeki ormandan gelen kurt uluma seslerini duyarak bir ürperti hissetti. Korkunun verdiği adrenalinle koşarak babasının yanına vardı. Durumu babasına eksiksiz bir vaziyette anlatınca babası, "Bu olmamalıydı. Nasıl olabilir bu?" diye tepki verdi. Bu köyde önceden de bir kurt saldırısı vakası olmuştu ve 5-6 gün içinde kendiliğinden sona ermişti. Bu sefer beklemek ölümü kabullenmek olacağı için bu asla düşünülemezdi. Bir şekilde çare bulunmak zorundaydı.

1. Tur
Köylüler durumu tartışmak amacıyla her zaman olduğu gibi kahvede toplanmayı tercih ettiler. Herkes fikrini beyan edip başkalarının dediklerini can kulağıyla dinliyordu. Köyün en yaşlısı Astendrache, daha önce olan olayda kurt ile insan karışımı garip bir varlığın olduğunu görmüştü. Vaktiyle bunu söylediğinde kimse ciddiye almamış hatta ona deli gözüyle bakmışlardı. Kesin olarak köyden bir kişinin adını bile vermişti. Çok gariptir ki o adını verdiği kişi köyden ayrıldıktan sonra hiçbir saldırı olmamıştı. Astendrache bunu anlattıktan sonra herkes ona hak verdi. Toplantının sonlarına doğru midnight blue, koşar adım hıçkıra hıçkıra ağlayarak kahveye geldi. Ahali bir anda tüm dikkatini bu yöne doğru çevirdi. midnight blue bir şey anlatmaya çalışıyordu fakat anlayan kimse yoktu. Onu bir sandalyeye oturtup olan biteni sakince anlatmasını sağladılar. Kocası bembeyaz, cansız bir biçimde yatıyormuş. Boğazının sol tarafında, derin bir ısırık izinin olmasına rağmen hiç kan izinin olmamasını da araya sıkıştırmıştı. Anlaşılan durum sandıklarından daha karışıktı.

Paradox jandarmayı arayıp onların duruma el atmaları fikrini öne sürdü. Phyanaphos "Hiç şeetmeğe gerek yok. Kendi aramızda hallederiz." diyerek karşı çıkmaya çalıştı. İkna edici bir sebep sunamadığından jandarmayı arama fikrini kabul ettiler. girebi telefonu tuşlayıp aradı. Köy yolundaki bir köprüyü sel aldığını, bu yüzden gelemeyeceklerinin cevabını aldığını söyledi. Bundan dolayı da Phyanaphos'un dediğini yapmak zorundaydılar. Akşamları iftarı kahvede beraber yapıp, birini veya birilerini şüpheli olarak seçeceklerdi. Buna kimse karşı çıkmadı.

Sonunda hava kararmış ve herkes kahvede toplanmıştı. Başta Toor olmak üzere birçok kişi yabancıları suçluyordu. Bu felaketin onların gelmesiyle beraber başlamış olduğu gerçekten aşikardı. Özellikle Mucahit Han'ın üzerine gidiyorlardı. Ona sorular sorarak açığını bulmaya çalışmalarından sıkılmıştı. Başkaları da direk olarak Mucahit Han'ı suçlamasından dolayı Toor'dan şüphelenmeye başlamışlardı. Tartışmalar bir sonuç vermeyince en mantıklı olduğunu düşündükleri şekilde yani oylamayla kimin suçlu olduğunu belirleyeceklerdi. Oylar kullanıldı ve sayım yapıldı. Toor'un ve Mucahit Han'ın oyları eşit sayıda çıktı. Fakat bir oy kağıdında Mucahit Han'ın adının altında bir mühür bulunuyordu. Bu liderin mühürüydü. Bu yüzden Mucahit Han linçlenecekti. Öldükten sonra üstünü karıştırdılar ve bir not buldular:
"Ben her zaman iyilik için savaştım. Köylümün refahı için uğraştım ama köylüm beni hain belledi ne yapalım ecel vaktim geldiyse ölmeye hazırım. Size şunu söylemek isterim ki toor sivil ve kurtlar onu benim ölümümden sonra dönüştürecekler dikkatli olun tetikte kalın iyi oyunlar..."

Lincin ardından herkes evlerine dağıldı. Gecenin sessizliğini bir el ateş sesi bozdu. Kimse ne olduğunu anlayamamıştı. Sesin geldiği eve girdiklerinde TheDoctor'un garip bir yaratık kılığında olduğunu ve kafasından vurulmuş bir vaziyette buldular. Elinde silah tutan Findecano Amandil'di. Fakat kafası ayrı bir yerde, kolları ve bacakları ayrı bir yerdeydi. Onu kurtlar paramparça etmiş olmalıydı.

2.Tur
Pek kanlı geçen bir gece nihayetinde sona erdi. Bir grup kişi hariç kimsenin gözüne bir gram uyku girmemişti. O grup ise planlarının tıkırında ilerlediğinden dolayı gayet mutluydu. Fakat yastaydılar. Çünkü arkadaşları olan Mucahit Han'ı kaybetmişlerdi. Amaçları en başından beri kamp yaptıkları gruptan ayrılıp tenhada Mucahit Han'ı yemekti. Karşılarına şans eseri bir köy çıkınca aslında daha da keyifleri yerine gelmişti. Karışıklık anını gören köydeki diğer yaratıklar da fırsat bu fırsat deyip köyün çivisini çıkartmaya başladılar.

Kahvehanenin sahibi Tiags ramazan nedeniyle dükkanını öğlenden sonra açtı. Yavaş yavaş, insanlar kahveye gelip masalarda duran gazeteleri alıp çektikleri sandalyeye oturuyorlardı. Uykusuzluktan kan çanağı olmuş gözleriyle boş boş gazete sayfalarına bakıyorlardı. Kimse olay hakkında tek bir söz etmiyordu. Zaten konuşacak halleri de yoktu. Akşama doğru köy biraz hareketlenmeye başlayınca ilk tartışmalar başladı. Köye gelen yabancı grup da artık kahveye gelmişti. Masum arkadaşlarını yok yere öldürmelerinden dolayı herkesi suçluyorlardı. Tartışma fazla alevlenmeden oylamayı başlatmaya karar verdiler.

Oylara bakıldığında çoğunlukla Tiags'ın adı yazılıydı. İnsanlar eline sopa alıp üzerine yürüyünce "Yapmayın!" demekten başka bir şey yapamıyordu. Cebinde bir not buldular:
"Göreceksiniz, haklı çıkacağım. Ölümümle bir şey elde edemeyeceksiniz. Sadece koyun psikolojisi takılan insanlardan başka bir şey beklememeliydim. Elden bir şey gelmez. Bir karım olsaydı size "karımı sevdiğimi söyleyin" derdim fakat ne yazık ki o da yok. Sefil bir hayat sürdüm ve bir şey elde edemeden gidiyorum. Bilgi güçtür, sorgulamadan bir karara varmamanız dileğiyle köy halkı."

Herkes tekrar evine dönerken feci bir çığlık sesi işitildi. Toor'un evinden geliyordu. Yerde sürüklenme ve kan izleri çok belirgindi. Sanki biri kan ayini yapmışçasınaydı ortalık. Olayı şoku yeni yeni atlatılıyorken bu sefer bir el ateş sesi duyuldu. Paradox kafasından vurulmuş bir halde yerde yatıyordu.

3. Tur
*Köye gelen yabancılardan Mucahit Han, başkasının bir yeteneğini ona karşı kullanabilir.
*Toor, köyde olan bu olaylardan en çok korkan kişidir.

*girebi, art niyetli olarak aslında jandarmayı aramamıştır.
*Dies Irae, köyde tabancası olan birkaç kişiden biridir.

*Conchobhar, köye gelen gruptan karanlık bir kişidir.
*midnight blue, en karışık anlarda son sözü söyleyen kişidir.

Oy kullanmamış olanlar: NapalmDeath, _Toi_
 
Bidakka bidakka lobi meselesi kalktımı ?
Yav ben son oyunda sırf lobi işiyle 6 ya 1 götürmüştüm oyunu. ( 6 iyi 1 kötü adam ben kalmıştım)
 
Yaz beni. Uzun zamandır bekliyordum yenisini :smile:
Not: Şeytanın açıklamasında prometheanla ilgili bir şey yazıyor ama promethean yok. Eklense bence iyi olur. Severim o rolü.
 
Back
Top Bottom